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Unity 检测鼠标是否在UI上的方法

2026-11-12 23:35:09 来源:互联网转载

��整理一下:

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1.官方提供的API:

 void LateUpdate()        {            //该方法过于简单粗暴,所有有些不足之处,列如:1.检测不到返回细节,2.场景有3d可点击物体,也会杯当作UI 检测(这点可能不准确,需要测试)            //方法用于判断鼠标是否点击在UI上。这个方法通过检查            //UI元素的Raycast Target属性来确定是否在UI元素上。如果UI元素的Raycast Target属性被勾选,            //那么当鼠标点击在该UI元素上时,该方法将返回true;否则,返回false。            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())            {                Debug.Log("点击了UI");            }                 }        

2.直接通过检测UIcanvas 的GraphicRaycaster来判断(直接杜绝检测到场景中物体)

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 ///         /// 获取鼠标停留处UI        ///         ///         ///         public bool GetOverUI(GameObject canvas)        {            PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);            pointerEventData.position = Input.mousePosition;            GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent();            List results = new List();            gr.Raycast(pointerEventData, results);            Debug.Log("results.Count=" + results.Count);           // return results[0].gameObject.name;            if (results.Count != 0)            {                return false;            }            else            {                return true;            }        }

3.和官方提供的差不多

void Update()    {        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            if (IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))            {                Debug.Log("点击到UI");            }            else            {                Debug.Log("点击到空白");                choiceTime.StartChoiceTime();            }        }    }                ///         /// 检测是否点击UI        ///         /// 鼠标位置        ///         private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition)        {            //创建一个点击事件            PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);            eventData.position = mousePosition;            List raycastResults = new List();            //向点击位置发射一条射线,检测是否点击UI            EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);            if (raycastResults.Count > 0)//大于0 说明 有UI            {                return true;            }            else            {                return false;            }        }//方法 扩展///         /// 检测是否点击UI        ///         /// 鼠标位置        ///         private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition)        {            //创建一个点击事件            PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);            eventData.position = mousePosition;            List raycastResults = new List();            //向点击位置发射一条射线,检测是否点击UI            EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);            if (raycastResults.Count > 0)            {                Debug.Log("raycastResults[0].gameObject.name=" + raycastResults[0].gameObject.name);                if (raycastResults[0].gameObject.name == "RawImage")//判断是否 是 自己要点击的UI                {                    return true;                }                else                {                    return false;                }            }            else            {                return false;            }        }        

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