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webscoket+webrtc实现语音通话

2026-11-12 01:11:52 来源:互联网转载

1.项目方案

前端采用webrtc创建音频上下文,后创建音频源输入和音频处理器,连接音频输入与处理器,处理器再连接到音频输出(扬声器),再通过事件获取音频数据,把音频数据转换成字节数据通过webscoket发送给后端。

注意

1.前端使用的创建音频源api createScriptProcessor  onaudioprocess  已经开始废弃使用,但是浏览器依然适配。

2.因为前端使用websocket实时传输录音数据,后端开发需要多线程接受处理数据,给每个数据包提供index坐标,然后处理后保存,再通过单线程发送,可以降低延迟

2.前端代码

// AudioManager.jsexport default class AudioManager {  /**     * 构造函数     * @param {string} url - WebSocket服务器的地址     * @param {function} onMessageCallback - 当WebSocket接收到消息时的回调函数     */  constructor(url, onMessageCallback) {    this.url = url; // WebSocket服务器的完整URL    this.websocket = null; // WebSocket连接实例    this.audioContext = null; // 音频上下文    this.audioStream = null; // 流媒体对象    this.audioProcessor = null; // 音频处理器    this.onMessageCallback = onMessageCallback; // WebSocket消息的回调函数  }  /**   * 初始化WebSocket连接并设置消息监听器   */  initWs() {    console.log(this.url,';this.url');    // 创建WebSocket实例    this.websocket = new WebSocket(this.url);    // 设置WebSocket接收消息时的回调函数    this.websocket.onmessage = (e) => {      if (this.onMessageCallback) {        // 调用通过构造函数传入的回调函数处理接收到的消息        this.onMessageCallback(e.data);      }    };    // 请求用户的麦克风权限并开始处理音频流    this.queryHttp();  }  /**   * 停止录音并关闭所有资源   */  stopRecording() {    // 关闭所有音频轨道    if (this.audioStream) {      this.audioStream.getTracks().forEach((track) => track.stop());    }    // 断开音频处理器的连接    if (this.audioProcessor) {      this.audioProcessor.disconnect();    }    // 关闭音频上下文    if (this.audioContext) {      this.audioContext.close();    }    // 关闭WebSocket连接    if (this.websocket) {      this.websocket.close();    }  }  /**   * 请求麦克风资源,并在成功后处理音频流   */  queryHttp() {    navigator.mediaDevices      .getUserMedia({        audio: {          echoCancellation: true, // 开启回声消除          noiseSuppression: true, // 开启噪声抑制          autoGainControl: true, // 开启自动增益控制        },      })      .then((stream) => {        // 处理成功获取的音频流        this.handleStream(stream);      })      .catch((error) => {        // 处理获取音频流失败的情况        console.error("Error accessing microphone:", error);      });  }  /**   * 处理音频流,连接音频输入和处理器,并设置音频处理事件   * @param {MediaStream} stream - 从麦克风获取的音频流   */  handleStream(stream) {    this.audioContext = new AudioContext({      sampleRate: 16000, // 设置采样率      latencyHint: "interactive", // 延迟模式为交互式      channels: 1, // 单声道      frameRate: 60, // 帧率      sampleType: "int16", // 采样类型      numberOfOutputs: 1, // 输出数量    });    // 创建音频源输入    let audioInput = this.audioContext.createMediaStreamSource(stream);    // 创建音频处理器    this.audioProcessor = this.audioContext.createScriptProcessor(4096, 1, 1);    // 设置音频处理事件    this.audioProcessor.onaudioprocess = (event) => {      // 获取音频数据      const inputData = event.inputBuffer.getChannelData(0);      // 转换音频数据为字节数据      const byteData = this.convertToByteData(inputData);      // 通过WebSocket发送字节数据      this.websocket.send(byteData);    };    // 连接音频输入与处理器,处理器再连接到音频输出(扬声器)    audioInput.connect(this.audioProcessor);    this.audioProcessor.connect(this.audioContext.destination);    // 保存音频流引用    this.audioStream = stream;  }  /**   * 将浮点数组的音频数据转换为字节数据   * @param {Float32Array} inputData - 浮点数组格式的原始音频数据   * @return {Uint8Array} 字节数据   */  convertToByteData(inputData) {    // 创建Int16Array,由于原始的音频数据是Float32Array类型,需要转换    const intData = new Int16Array(inputData.map((item) => item * 32767));    // 创建Uint8Array来保存字节数据    const byteData = new Uint8Array(intData.length * 2);    // 将Int16Array的数据转换为字节数据并填充到Uint8Array    intData.forEach((value, index) => {      byteData[index * 2] = value & 0xff; // 存储低位字节      byteData[index * 2 + 1] = (value >> 8) & 0xff; // 存储高位字节    });    return byteData;  }}/*使用方法             import AudioManager from './AudioManager.js';export default {  data() {    return {      audioManager: null,    };  },  methods: {    handleWsMessage(data) {      let message = JSON.parse(data);        this.$refs.audio.src = message.url;     },    startRecording() {      this.audioManager = new AudioManager(        'your-server-url',        this.handleWsMessage // 回调函数用于接受通话后获取的信息这里我用于播放接受的音频      );      this.audioManager.initWs();    },  },}; */

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