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行业知识

web 前端实现音视频通话 - liveKit 框架

2026-11-07 19:02:43 来源:互联网转载

部署方案

livekit部署

运行环境

  • go1.18以上
  • liveKit-server.exe
  • liveKit官方文档链接
  • 科学上网(github)

    liveKit基础概念

    在liveKit 中有两个概念,分别是:room 房间 和 user 用户

    房间很好理解,类似一个腾讯会议中的 一个会议
    用户指的是 加入房间的所有人。
    每个用户的权限是相同的

    • 想要实现主持人功能,可以通过web服务器来对liveKit 房间中权限进行管理

      :::info

      liveKit相当于搭建了一个流媒体服务器,并且这个流媒体服务器封装了一些视频聊天的方法

      :::

      :::info

      通过go 语言开发的web服务 通过SDK 来访问 liveKit服务,并且通过SDK对liveKit 中的room以及user进行管理

      :::

      业务流程

      用户A 创建房间流程

      1. 用户A访问http 服务下的/getToken接口 参数如下:
      • creatRoom : true 创建房间
      • identity , 用户ID
      • roomName 房间名称
        1. 创建房间 需传入 creatRoom为0 ,房间名称为 roomName
        2. 后端根据 roomName 创建房间,并且返回token
        3. 用户A 获取到token 通过room.connect 方法连接 liveKet房间
        await room.connect(wsUrl, token);  // 在开发时 wsUrl 为 ws://127.0.0.1:7880
        1. 开始传输音频/接受音频

        用户B 进入房间流程

        1. 用户B访问http 服务下的/getToken接口 参数如下:
        • creatRoom : false 加入房间
        • identity , 用户ID
        • roomName 房间名称
          1. 根据参数 roomName, 和identity 生成对应的 token
          2. 用户B获取到token 通过room.connect 方法连接 liveKet房间
          await room.connect(wsUrl, token);  // 在开发时 wsUrl 为 ws://127.0.0.1:7880
          1. 开始传输音频/接受音频

          web端 向ROOM发送媒体流

          相机和麦克风

          将本地参与者的摄像头和/或麦克风流发布到房间

          // 打开摄像头room.localParticipant.setCameraEnabled(true)//打开麦克风room.localParticipant.setMicrophoneEnabled(true)

          可以通过以下方法来将自己的麦克风静音

          room.localParticipant.setCameraEnabled(false) //关闭摄像头room.localParticipant.setMicrophoneEnabled(false) //关闭麦克风

          禁用摄像头或麦克风将关闭各自的录音,房间内的其他用户将收到一个TrackMuted事件。

          屏幕共享

          LiveKit还支持跨所有平台的本机屏幕共享。

          // 需要浏览器支持await currentRoom.localParticipant.setScreenShareEnabled(true);

          web端 接收ROOM中的媒体流

          媒体订阅

          LiveKit使用两个结构来建模轨道:TrackPublication和Track。将TrackPublication视为向服务器注册的轨道的元数据,将Track视为原始媒体流。
          订阅的回调将在Room和RemoteParticipant对象回调

          import {  connect,  RoomEvent,} from 'livekit-client';room  .on(RoomEvent.TrackSubscribed, handleTrackSubscribed)function handleTrackSubscribed(  track: RemoteTrack,  publication: RemoteTrackPublication,  participant: RemoteParticipant) {}

          媒体播放

          订阅了音频就可以播放了

          function handleTrackSubscribed(  track: RemoteTrack,  publication: RemoteTrackPublication,  participant: RemoteParticipant) {  // attach track to a new HTMLVideoElement or HTMLAudioElement  const element = track.attach();  parentElement.appendChild(element);  // or attach to existing element  // track.attach(element)}

          说话人检测

          当音轨发布时,LiveKit将检测正在说话的参与者。扬声器更新将为本地和远程参与者发送。

          room.on(RoomEvent.ActiveSpeakersChanged, (speakers: Participant[]) => {  // 包含所有当前活动的扬声器})participant.on(ParticipantEvent.IsSpeakingChanged, (speaking: boolean) => {  console.log(`${participant.identity} is ${speaking ? "now" : "no longer"} speaking. audio level: ${participant.audioLevel}`)})

          开发流程

          启动liveKit服务

          ./liveKit-server.exe --dev 注: 在本地开发环境下只能使用服务默认的key 和 secret 如下var appKey = "devkey"var appSecret = "secret"

          :::info

          启动成功后如上图所示

          :::

          • 其中 starting LiveKet server 后 端口7880 为后端管理room 时使用
            • 其中7881 与7882 分别是TCP /UDP 链接端口
            • ps:需要在生产环境中配置文件中设置开启,本地启动默认7880端口

              go引入 livekit/server-sdk-go 包 创建web服务器

              2.1 web服务器用来生成 liveKit可以识别进入房间的token

              创建token接口,根据秘钥生成房间的token

              使用roomClient方法 连接 liveKit服务

              根据liveKit文档通过Room 的相关API管理liveKit中的room

              测试项目

              • 前端vue3 + iview
              • 后端 go + gin框架
              • 仓库中附带windows 环境下liveKit服务应用
              • 初步实现双方语音对讲功能,在云服务器环境下经过测试延迟情况良好,基本达到微信语音水平
              • 服务器配置如下
                • 测试负载:
                • 单房间,三用户,语音聊天

                  待完善

                  • go 后端设想引入socket服务,用来更新房间数据到用户端

                    Events 回调事件

                    room.on(RoomEvent.TrackSubscribed, 回调函数); 
                    事件描述房间事件用户事件
                    ParticipantConnected远程参与者在本地参与者之后加入x
                    ParticipantDisconnected远程参与者离开x
                    Reconnecting它正在尝试重新连接x
                    Reconnected重新连接已成功x
                    Disconnected由于房间关闭、故障 而 断开连接、链接失败x
                    TrackPublished本地参与者加入后,新曲目将发布到房间xx
                    TrackUnpublished远程参与者已取消发布曲目xx
                    TrackSubscribed本地参与者已订阅曲目xx
                    TrackUnsubscribed先前订阅的曲目已取消订阅xx
                    TrackMuted一个曲目被静音,本地曲目和远程曲目都会触发xx
                    TrackUnmuted轨道未静音,本地轨道和远程轨道都有声音xx
                    LocalTrackPublished本地轨道已成功发布xx
                    LocalTrackUnpublished本地轨道未发布xx
                    ActiveSpeakersChanged当前活动的扬声器已更改x
                    IsSpeakingChanged当前参与者已更改发言状态x
                    ConnectionQualityChanged参与者的连接质量已更改xx
                    ParticipantMetadataChanged参与者的元数据已通过服务器API更新xx
                    RoomMetadataChanged与房间关联的元数据已更改x
                    DataReceived从另一个参与者或服务器接收的数据xx
                    TrackStreamStateChanged指示订阅的轨道是否因带宽而暂停xx
                    TrackSubscriptionPermissionChanged订阅的轨道之一已更改当前参与者的轨道级别权限xx
                    ParticipantPermissionsChanged当前参与者的权限已更改xx

                    此表捕获了跨平台SDK可用的一组一致事件。除了此处列出的内容之外,某些平台上可能还有特定于平台的事件。

                    服务器部署liveKit server

                    使用docker方式部署

                    • 未测试

                      直接运行 liveKit 服务

                      • 使用官方提供的liveKit-server 运行包,直接运行
                        ./live-server --config ./config.yaml
                        • 上述命令执行了在同级目录下的 live-server 服务的 配置文件
                        • 使用nginx 反向代理ws 协议与http协议到liveKit 端口,实现用户端网页直接访问 liveKit 服务。

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