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【DPDK】基于dpdk实现用户态UDP网络协议栈

2026-11-16 04:34:14 来源:互联网转载

文章目录

  • 一.背景及导言
  • 二.协议栈架构设计
    • 1. 数据包接收和发送引擎
    • 2. 协议解析
    • 3. 数据包处理逻辑
    • 三.网络函数编写
      • 1.socket
      • 2.bind
      • 3.recvfrom
      • 4.sendto
      • 5.close
      • 四.���结

        一.背景及导言

        在当今数字化的世界中,网络通信的高性能和低延迟对于许多应用至关重要。而用户态网络协议栈通过摆脱传统内核态协议栈的限制,为实现更快速、灵活的数据包处理提供了新的可能性。本文将深入探讨基于DPDK的用户态UDP网络协议栈的设计、实现。

        传统的内核态协议栈在处理网络通信时通常伴随着较大的性能开销,而用户态网络协议栈的崛起为高性能应用带来了全新的解决方案。DPDK,作为一款用于高性能数据平面应用的工具包,为用户态网络协议栈的实现提供了强大的支持。通过将网络协议栈移植到用户态,我们可以更灵活地优化数据包处理、提高吞吐量,并有效降低处理延迟。

        二.协议栈架构设计

        网络协议栈整体大致架构如下图所示:

        1. 数据包接收和发送引擎

        数据包接收和发送引擎负责从网络接口接收数据包,并将数据包发送到目标地址。通过DPDK提供的高性能数据包I/O接口,实现对多队列的支持,以提高并行性和吞吐量。

        从网卡接收原始数据放入in_ring:

        rte_eth_rx_burst();

        从out_ring中取出数据通过网卡发送:

        rte_eth_tx_burst();

        while(1) {        // rx        struct rte_mbuf *rx[BURST_SIZE];// 内存池        //接收        unsigned num_recvd = rte_eth_rx_burst(gDpdkPortId, 0, rx, BURST_SIZE);        if(num_recvd > BURST_SIZE) {            rte_exit(EXIT_FAILURE, "Error receiving from eth\n");        } else if(num_recvd > 0) {            //入队列            rte_ring_sp_enqueue_burst(ring->in, (void**)rx, num_recvd, NULL);        }        // tx        struct rte_mbuf *tx[BURST_SIZE];        //出队列        unsigned nb_tx = rte_ring_sc_dequeue_burst(ring->out, (void**)tx, BURST_SIZE,NULL);        if(nb_tx > 0) {            //发送            rte_eth_tx_burst(gDpdkPortId, 0, tx, nb_tx);            unsigned i = 0;            for(;i  TIMER_RESOLUTION_CYCLES) {            rte_timer_manage();            prev_tsc = cur_tsc;        }    }

        2. 协议解析

        协议解析模块负责对接收到的UDP数据包进行解析,提取出源和目标端口号、校验和等关键信息。采用高效的解析算法,确保对数据包的处理不成为性能瓶颈。

        从原始数据包中解析以太网头:

        struct rte_ether_hdr *ehdr = rte_pktmbuf_mtod(mbufs[i],struct rte_ether_hdr*);

        从原始数据包中(偏移以太网头)解析arp头:

        struct rte_arp_hdr *ahdr = rte_pktmbuf_mtod_offset(mbufs[i],struct rte_arp_hdr *,                     sizeof(struct rte_ether_hdr));

        从原始数据包中解析IP头:

        struct rte_ipv4_hdr *iphdr = rte_pktmbuf_mtod_offset(mbufs[i], struct rte_ipv4_hdr *,                 sizeof(struct rte_ether_hdr));

        通过IP头中的网络类型协议可以得知该数据包是UDP,TCP或ICMP包,通过类型强制转换可以得到相对应的数据包协议头。

        通过IP头偏移1位强转可得到UDP/TCP头:

        struct rte_udp_hdr *udphdr = (struct rte_udp_hdr *)(iphdr + 1);

        通过IP头偏移1位强转可得到ICMP头:

        struct rte_icmp_hdr *icmphdr = (struct rte_icmp_hdr *)(iphdr + 1);

        不同的数据包调用不同的函数处理,通过对数据包的解析可以得到我们想要的IP地址,端口号,以太网地址,数据等。

        3. 数据包处理逻辑

        数据包处理逻辑包括各种应用层的逻辑,如数据包过滤、路由决策等。这一部分需要具体根据应用场景进行定制,以满足不同需求。

        当用户接收并处理完数据包后得到新的用户数据需要发送,此时我们只需要逆向操作接收数据包的过程即可。

        一个UDP数据帧组成结构如图所示,在用户数据上添加UDP头,在此基础上再添加IP头,最后再添加以太网头,一个UDP数据帧就组装完毕,就可直接通过网卡发送。

        按UDP数据帧结构从用户数据从上往下依次组包。

        !](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ede89757233f4dca8eff2eec63826075.png)

        //1 ether    struct rte_ether_hdr *eth = (struct rte_ether_hdr*)msg;    rte_memcpy(eth->s_addr.addr_bytes, src_mac, RTE_ETHER_ADDR_LEN);//源Mac地址    rte_memcpy(eth->d_addr.addr_bytes, dst_mac, RTE_ETHER_ADDR_LEN);//目的Mac地址    eth->ether_type = htons(RTE_ETHER_TYPE_IPV4);//类型
        //2 iphdr    struct rte_ipv4_hdr *ip = (struct rte_ipv4_hdr*)(msg + sizeof(struct rte_ether_hdr));    ip->version_ihl = 0x45; //4位版本,4位首部长度    ip->type_of_service = 0;//服务类型    ip->total_length = htons(length - sizeof(struct rte_ether_hdr));//总长度    ip->packet_id = 0;//16位标识    ip->fragment_offset = 0;//偏移    ip->time_to_live = 64; //TTL    ip->next_proto_id = IPPROTO_UDP;//8位协议    ip->src_addr = sip;    ip->dst_addr = dip;    ip->hdr_checksum = 0;    ip->hdr_checksum = rte_ipv4_cksum(ip);//首部校验和
        //3 udp    struct rte_udp_hdr *udp = (struct rte_udp_hdr*)(msg + sizeof(struct rte_ether_hdr) + sizeof(struct rte_ipv4_hdr));    udp->src_port = sport;//源端口    udp->dst_port = dport;//目的端口    uint16_t udplen = length - sizeof(struct rte_ether_hdr) - sizeof(struct rte_ipv4_hdr);    udp->dgram_len = htons(udplen);//长度    rte_memcpy((uint8_t*)(udp + 1), data, udplen);    udp->dgram_cksum = 0;    udp->dgram_cksum = rte_ipv4_udptcp_cksum(ip, udp);//校验和

        所有数据包都有以太网头,IP头和arp头为第二层,TCP UDP ICMP为第三次,数据组包的时候只需根据需求选择不同的协议填空即可。

        三.网络函数编写

        定义主机,包括:唯一标识符,IP地址,Mac地址,协议,recvbuf,senfbuf,互斥锁,条件变量,链表结构。

        struct localhost {    int fd;    uint32_t localip;    uint8_t localmac[RTE_ETHER_ADDR_LEN];    uint16_t localport;    uint8_t protocol;    struct rte_ring *recvbuf;    struct rte_ring *sendbuf;    struct localhost *prev;    struct localhost *next;    pthread_cond_t cond;    pthread_mutex_t mutex;};static struct localhost *lhost = NULL;

        使用Hook自定义网络编程函数,或自定义网络函数名。

        1.socket

        static int socket(__attribute__((unused))int domain, int type, __attribute__((unused))int protocol) {    int fd = get_fd_frombitmap();    struct localhost *host = rte_malloc("localhost", sizeof(struct localhost), 0);    if(host == NULL) {                return -1;    }    memset(host, 0, sizeof(struct localhost));    host->fd = fd;    if(type == SOCK_DGRAM) {        host->protocol = IPPROTO_UDP;    }     host->recvbuf =  rte_ring_create("recv buf",RING_SIZE,rte_socket_id(),RING_F_SP_ENQ | RING_F_SC_DEQ);    if(host->recvbuf == NULL) {        rte_free(host);                return -1;    }    host->sendbuf =  rte_ring_create("send buf",RING_SIZE,rte_socket_id(),RING_F_SP_ENQ | RING_F_SC_DEQ);    if(host->sendbuf == NULL) {        rte_ring_free(host->recvbuf);        rte_free(host);                return -1;    }    pthread_cond_t blank_cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;    rte_memcpy(&host->cond, &blank_cond, sizeof(pthread_cond_t));    pthread_mutex_t blank_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;    rte_memcpy(&host->mutex, &blank_mutex, sizeof(pthread_mutex_t));    LL_ADD(host, lhost);     return fd;}

        2.bind

        static int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,__attribute__((unused))socklen_t addrlen) {    struct localhost *host = get_hostinfo_fromfd(sockfd);    if(host == NULL) {        return -1;    }    const struct sockaddr_in *laddr = (const struct sockaddr_in*)addr;    host->localport = laddr->sin_port;    rte_memcpy(&host->localip, &laddr->sin_addr.s_addr, sizeof(uint32_t));    rte_memcpy(host->localmac, gSrcMac, RTE_ETHER_ADDR_LEN);    return 0;}

        3.recvfrom

        static ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, __attribute__((unused))int flags,                        struct sockaddr *src_addr, __attribute__((unused))socklen_t *addrlen){    struct localhost *host = get_hostinfo_fromfd(sockfd);        if(host == NULL) return -1;        struct sockaddr_in *saddr = (struct sockaddr_in*)src_addr;        //dequeue    struct offload *ol = NULL;    unsigned char *ptr = NULL;        int nb = -1;    //阻塞    pthread_mutex_lock(&host->mutex);    while((nb = rte_ring_mc_dequeue(host->recvbuf,(void**)&ol)) cond, &host->mutex);    }    pthread_mutex_unlock(&host->mutex);    saddr->sin_port = ol->sport;    rte_memcpy(&saddr->sin_addr.s_addr, &ol->sip, sizeof(uint32_t));    struct in_addr addr;addr.s_addr = ol->dip;    printf("nrecvto ---> src: %s:%d \n", inet_ntoa(addr), ntohs(ol->dport));    if(len length) { //一次无法接收全部数据        rte_memcpy(buf, ol->data, len);        ptr = rte_malloc("unsigned char *", ol->length - len, 0);        rte_memcpy(ptr, ol->data + len, ol->length - len);        ol->length -= len;        rte_free(ol->data);        ol->data = ptr;        rte_ring_mp_enqueue(host->recvbuf, ol);        return len;    } else {        rte_memcpy(buf, ol->data, ol->length);        rte_free(ol->data);        rte_free(ol);        return ol->length;    }}

        4.sendto

        static ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, __attribute__((unused))int flags,                      const struct sockaddr *dest_addr, __attribute__((unused))socklen_t addrlen){    struct localhost *host = get_hostinfo_fromfd(sockfd);    if(host == NULL) return -1;    const struct sockaddr_in *daddr = (const struct sockaddr_in*)dest_addr;    struct offload *ol = rte_malloc("offload", sizeof(struct offload), 0);    if(ol == NULL) {        return -1;    }    ol->dip = daddr->sin_addr.s_addr;    ol->dport = daddr->sin_port;    ol->sip = host->localip;    ol->sport = host->localport;    ol->length = len;struct in_addr addr;addr.s_addr = ol->dip;printf("nsendto ---> src: %s:%d \n", inet_ntoa(addr), ntohs(ol->dport));    ol->data = rte_malloc("ol data", len, 0);    if(ol->data == NULL) {        rte_free(ol);        return -1;    }    rte_memcpy(ol->data, buf, len);    rte_ring_mp_enqueue(host->sendbuf, ol);        return len;   }

        5.close

        static int nclose(int fd) {    struct localhost *host = get_hostinfo_fromfd(fd);    if(host == NULL) {        return -1;    }    LL_REMOVE(host, lhost);    if(host->recvbuf){        rte_ring_free(host->recvbuf);    }    if(host->sendbuf){        rte_ring_free(host->sendbuf);    }        rte_free(host);    return 0;}

        四.总结

        通过本文,我们深入研究了基于DPDK的用户态UDP网络协议栈的设计、实现。在整体设计思路上,我们采用了用户态网络协议栈的理念,通过将核心功能移至用户空间,结合DPDK的强大支持,实现了一个高性能、低延迟的数据包处理方案。

        关键组成部分中,我们详细介绍了数据包接收和发送引擎、协议解析、数据包处理逻辑等模块。这些组成部分共同协作,使得用户态UDP网络协议栈能够在不同应用场景下发挥其优势。

        整体架构图清晰展示了各个模块之间的关系,以及数据在协议栈中的流动路径。这有助于读者更好地理解我们设计的用户态UDP网络协议栈的整体结构。

        通过对用户态UDP网络协议栈的研究,我们不仅深刻理解了其设计和实现,也为构建更高性能、更灵活的网络通信系统奠定了基础。未来,我们期待在这一基础上进一步优化和扩展,以满足不断发展的网络应用需求。

        链接: 基于DPDK实现的UDP用户态网络协议栈完整代码

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