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数据结构---栈和队列

2026-11-14 20:50:43 来源:互联网转载

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1、栈

1.1 栈的概念及结构

1.2 栈的实现

1.2.3 栈的实现代码

2.队列

2.1 队列的概念和结构

2.2 队列的实现

2.3 队列代码实现

2.3 循环队列

3.扩展

3.1 使用队列实现栈oj链接

3.2 使用栈实现队列oj链接


1、栈

1.1 栈的概念及结构

        栈:栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行数据插入和删除的一端称之为栈顶,另一端称为栈底。栈中的元素遵循先进后出原则

        压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈。栈顶入数据。

        出栈:栈的删除操作叫做出栈,栈底出数据。

1.2 栈的实现

        栈一般有数组栈和链式栈两种,可以使用数组或者链表来实现,相对而言数组的结构实现比链表实现更优一些,因为数组的尾插的代价较小。

1.2.3 栈的实现代码

Stack.h

//Stack.h#pragma once#include#include#include// 支持动态增长的栈typedef int STDataType;typedef struct Stack{STDataType* _a;int _top;// 栈顶int _capacity;  // 容量 }Stack;// 初始化栈 void StackInit(Stack* ps);// 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data);// 出栈 void StackPop(Stack* ps);// 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps);// 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps);// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps);// 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);

Stack.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"Stack.h"void StackInit(Stack* ps) {assert(ps);ps->_a = NULL;ps->_capacity = 0;ps->_top = 0;}// 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {assert(ps);if (ps->_capacity == ps->_top) {int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL) {perror("realloc fail");return;}ps->_a = tmp;ps->_capacity = newcapacity;}ps->_a[ps->_top] = data;ps->_top++;}// 出栈 void StackPop(Stack* ps) {assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));ps->_top--;}// 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) {assert(ps);return ps->_a[ps->_top - 1];}// 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps) {assert(ps);return ps->_top;}// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps) {assert(ps);if (ps->_top == 0) {return 1;}else {return 0;}}// 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) {assert(ps);free(ps->_a);ps->_a = NULL;ps->_capacity = ps->_top = 0;}

2.队列

2.1 队列的概念和结构

        队列:只允许一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出原则,进行插入操作的一端成为队尾,进行删除操作的一端称为队头,队尾插入数据,队头出数据。

2.2 队列的实现

        队列和栈一样都有数组和链表两种实现结构,但是和数组不同的是队列一般使用链表实现,因为出队列是在队头,相对数组而言,链表效率更高。

2.3 队列代码实现

                Queue.h

#pragma once#include#include#include// 链式结构:表示队列typedef int QDataType;typedef struct QListNode{struct QListNode* _next;QDataType _data;}QNode;// 队列的结构 typedef struct Queue{QNode* _front;QNode* _rear;int size;}Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q);// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data);// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q);// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q);// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q);// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q);// 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);

        Queue.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include"Queue.h"// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) {q->_front = q->_rear = NULL;q->size = 0;}// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {assert(q);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL) {perror("malloc fail");return NULL;}newnode->_data = data;newnode->_next = NULL;if (q->_front == NULL) {q->_front = q->_rear = newnode;q->size++;}else {q->_rear->_next = newnode;q->_rear = newnode;q->size++;}}// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) {assert(q);assert(!QueueEmpty(q));if (q->_front->_next == NULL) {free(q->_front);q->_front = q->_rear = NULL;}else {QNode* del = q->_front;q->_front = q->_front->_next;free(del);del = NULL;}q->size--;}// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) {assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->_front->_data;}// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) {assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->_rear->_data;}// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) {assert(q);return q->size;}// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q) {assert(q);if (q->size == 0) {return 1;}else {return 0;}}// 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) {assert(q);QNode* cur = q->_front;while (cur) {QNode* next = cur->_next;free(cur);cur = next;}q->_front = q->_rear = NULL;q->size = 0;}

2.3 环形队列

oj链接. - 力扣(LeetCode)

typedef struct {    int front;    int rear;    int k;    int*a;} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));    obj->front=obj->rear=0;    obj->k=k;    return obj;}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {    return obj->front==obj->rear;}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {    if(myCircularQueueIsFull(obj)){        return false;    }    obj->a[obj->rear]=value;    obj->rear++;    obj->rear%=obj->k+1;    return true;}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){        return false;    }    obj->front++;    obj->front%=(obj->k+1);    return true;}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){        return -1;    }    return obj->a[obj->front];}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){        return -1;    }    return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {    free(obj->a);    free(obj);}

3.扩展

3.1 使用队列实现栈oj链接

// 链式结构:表示队列typedef int QDataType;typedef struct QListNode{struct QListNode* _next;QDataType _data;}QNode;// 队列的结构 typedef struct Queue{QNode* _front;QNode* _rear;int size;}Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q);// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data);// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q);// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q);// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q);// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q);// 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) {q->_front = q->_rear = NULL;q->size = 0;}// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) {assert(q);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL) {perror("malloc fail");}newnode->_data = data;newnode->_next = NULL;if (q->_front == NULL) {q->_front = q->_rear = newnode;q->size++;}else {q->_rear->_next = newnode;q->_rear = newnode;q->size++;}}// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) {assert(q);assert(!QueueEmpty(q));if (q->_front->_next == NULL) {free(q->_front);q->_front = q->_rear = NULL;}else {QNode* del = q->_front;q->_front = q->_front->_next;free(del);del = NULL;}q->size--;}// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) {assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->_front->_data;}// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) {assert(q);assert(!QueueEmpty(q));return q->_rear->_data;}// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) {assert(q);return q->size;}// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q) {assert(q);if (q->size == 0) {return 1;}else {return 0;}}// 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) {assert(q);QNode* cur = q->_front;while (cur) {QNode* next = cur->_next;free(cur);cur = next;}q->_front = q->_rear = NULL;q->size = 0;}typedef struct {    Queue q1;    Queue q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() {    MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));    if(obj==NULL){        perror("molloc fail");        return NULL;    }    QueueInit(&obj->q1);    QueueInit(&obj->q2);    return obj;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){        QueuePush(&obj->q1,x);    }else{        QueuePush(&obj->q2,x);    }}int myStackPop(MyStack* obj) {    Queue* pEmpty =&obj->q1;    Queue* pNotEmpty =&obj->q2;    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){        pEmpty = &obj->q2;        pNotEmpty =&obj->q1;    }    while(QueueSize(pNotEmpty)>1){        QueuePush(pEmpty,QueueFront(pNotEmpty));        QueuePop(pNotEmpty);    }    int top=QueueFront(pNotEmpty);    QueuePop(pNotEmpty);    return top;}int myStackTop(MyStack* obj) {    if(!QueueEmpty(&obj->q1)){        return QueueBack(&obj->q1);    }else{        return QueueBack(&obj->q2);    }}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) {    QueueDestroy(&obj->q1);    QueueDestroy(&obj->q2);    free(obj);}

3.2 使用栈实现队列oj链接

typedef int STDataType;typedef struct Stack {    STDataType* _a;    int _top;      // 栈顶    int _capacity; // 容量} Stack;// 初始化栈void StackInit(Stack* ps);// 入栈void StackPush(Stack* ps, STDataType data);// 出栈void StackPop(Stack* ps);// 获取栈顶元素STDataType StackTop(Stack* ps);// 获取栈中有效元素个数int StackSize(Stack* ps);// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0int StackEmpty(Stack* ps);// 销毁栈void StackDestroy(Stack* ps);void StackInit(Stack* ps) {    assert(ps);    ps->_a = NULL;    ps->_capacity = 0;    ps->_top = 0;}// 入栈void StackPush(Stack* ps, STDataType data) {    assert(ps);    if (ps->_capacity == ps->_top) {        int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;        STDataType* tmp =            (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType));        if (tmp == NULL) {            perror("realloc fail");            return;        }        ps->_a = tmp;        ps->_capacity = newcapacity;    }    ps->_a[ps->_top] = data;    ps->_top++;}// 出栈void StackPop(Stack* ps) {    assert(ps);    assert(!StackEmpty(ps));    ps->_top--;}// 获取栈顶元素STDataType StackTop(Stack* ps) {    assert(ps);    return ps->_a[ps->_top - 1];}// 获取栈中有效元素个数int StackSize(Stack* ps) {    assert(ps);    return ps->_top;}// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0int StackEmpty(Stack* ps) {    assert(ps);    if (ps->_top == 0) {        return 1;    } else {        return 0;    }}// 销毁栈void StackDestroy(Stack* ps) {    assert(ps);    free(ps->_a);    ps->_a = NULL;    ps->_capacity = ps->_top = 0;}typedef struct {    Stack pushst;    Stack popst;} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));    if(obj==NULL){        perror("malloc fail");    }    StackInit(&obj->popst);    StackInit(&obj->pushst);    return obj;}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {    StackPush(&obj->pushst,x);}int myQueuePop(MyQueue* obj) {    int front=myQueuePeek(obj);    StackPop(&obj->popst);    return front;}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {    if(StackEmpty(&obj->popst)){        while(!StackEmpty(&obj->pushst)){            StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));            StackPop(&obj->pushst);        }    }    return StackTop(&obj->popst);}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {    return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);}void myQueueFree(MyQueue* obj) {    StackDestroy(&obj->pushst);    StackDestroy(&obj->popst);    free(obj);}

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