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基于Unity+Vue通信交互的WebGL项目实践

2026-11-14 09:32:17 来源:互联网转载

unity-webgl 是无法直接向vue项目进行通信的,需要一个中间者 jslib 文件

jslib当作中间者,unity与它通信,前端也与它通信,在此基础上三者之间进行了通信对接

看过很多例子:介绍的都不是很详细,不如自己写, 注意看箭头走向

共同点:unity 打包项目都放 在 public 里面

方式一:通过 ifram 引入 到vue 项目

 

1、unity 通过 jslib 向 html 传递数据:

1、jslib 先传给 ifram

其实就是调用html 里面的方法,回调给我们数据,我们只要写好方法名给jslib即可(unity开发者去写进去),就能收到信息

// 接收来自 jslib 的方法 = >传给vuefunction getUnityMessage(str) {    // 注意格式-一般是string     let message = JSON.parse(str)    if(message.id && message.id>=0) {        // 向ifram父元素发送数据        window.parent.postMessage(message, '*');    }else {            }    }
 2、ifram再传给vue,vue 再接收ifram传递的数据
// 接受来自ifram 的数据window.addEventListener('message', function(event) {    // 确保消息来源可靠,可选    // if (event.origin !== 'http://iframepage.com') return;    console.log('来自ifram', event.data);    // 根据接收到的数据执行相应操作}, false);

2、vue 向 unity 传递数据

1、先传给ifram 发送消息
let iframecc = ref(null) // ifram -domlet sendMessage = ()=>{  const iframeWindow = iframecc.value.contentWindow;  iframeWindow.postMessage('messgae', '*');}

2、ifram 再传给 jslib

/*  SendMessage方法的三个参数依次是  @param1 - unity程序中挂载c#脚本的物体的name  @param2 - c#脚本实现的接收前段传参的中的函数  @param3 - 实际传的参数*/window.addEventListener('message', function(event) {    // if (event.origin !== 'http://parentpage.com') return;    console.log('888:', event.data);    window.unityInstance.SendMessage("sendPanel","recvmsg",event.data)}, false);

备注:SendMessage方法 的来源,我们直接用就行

const script = document.createElement("script");script.src = loaderUrl;script.onload = () => {  createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {    spinner.style.display = "none";    progressBarEmpty.style.display = "";    progressBarFull.style.width = `${100 * progress}%`;  }).then((unityInstance) => {    // 此处html中, 已经将发送信息的 SendMessage 挂载到了 window 上: window.unityInstance.SendMessage()    window.unityInstance = unityInstance;    loadingCover.style.display = "none";        if (canFullscreen) {      if (!hideFullScreenButton) {        fullscreenButton.style.display = "";      }      fullscreenButton.onclick = () => {        unityInstance.SetFullscreen(1);      };    }  }).catch((message) => {    alert(message);  });};

方式二: vue+通过插件

链接:参考

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