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全栈开发之路——前端篇(6)生命周期和自定义hooks

2026-11-14 03:06:34 来源:互联网转载

全栈开发一条龙——前端篇

第一篇:框架确定、ide设置与项目创建

第二篇:介绍项目文件意义、组件结构与导入以及setup的引入。

第三篇:setup语法,设置响应式数据。

第四篇:数据绑定、计算属性和watch监视

第五篇 : 组件间通信及知识补充

辅助文档:HTML标签大全(实时更新)

本篇将讲述生命周期和自定义hooks,非常重要,请务必搞懂

文章目录

  • 一、生命周期(函数)
  • 二、Vue2的生命周期
      • 1.创建前/创建完毕
      • 2.挂载前/挂载完毕
      • 3.更新前/更新完毕
      • 4.销毁前/销毁后
      • 三、Vue3的生命周期
          • 1.创建
          • 2.挂载
          • 3.更新
          • 4.卸载(即Vue2的销毁)
          • 5.嵌套组件的生命周期
          • 生命周期总结
          • 四、自定义hooks

            一、生命周期(函数)

            组件的生命周期就是组件创建(created)、挂载(mounted)、更新(update)和销毁的过程,我们可以通过调用生命周期函数,在这些过程前后进行操作。

            二、Vue2的生命周期

            我们之所以要讲Vue2,是因为Vue2与Vue3有相通之处但也有不同的地方,而有些项目是用Vue2写的,为了防止理解出现障碍,故先说Vue2的生命周期。

            1.创建前/创建完毕

            在创建阶段,有两个生命周期函数:创建前函数和创建后函数。分别为beforeCreate 和 created

            在组件创建前后,会自动执行你写在其中的函数(你可以将各个生命周期函数的顺序打乱,不影响Vue自动在对应事件时调用函数)。

            2.挂载前/挂载完毕

            我们用beforeMount和mounted来写挂载的生命周期函数。

            所谓挂载,就是你写的内容出现在html页面上的过程。我们,可以用debugger;(断点测试)来更好的理解这个过程。

            页面直接为空了,说明未能挂载成功。

            3.更新前/更新完毕

            我们用 beforeUpdate 和 updated来调用。

            比如有一个按钮,你点击以下counter就加1.

            在你不点击的时候,before和uodated都不会调用。当你点击之后,会先调用before,更改完之后,会调用updated。

            4.销毁前/销毁后

            我们用beforeDestroy和destroyed来调用

            某个组件如果有存在条件,则在条件不满足的时候会被销毁,就会进入销毁这个生命周期。

            三、Vue3的生命周期

            1.创建

            Vue3直接用setup模拟create过程了,没有before和created的区分了。

            2.挂载

            你先要引入onBeforeMount。

            import {onBeforeMount} from vue'

            再调用时,我们要这个函数中加入一个回调函数,这个回调函数就是在挂载时调用的。

            onBeforeMount( ()=>{  } )

            同理有挂载完毕时调用的为onMounted

            3.更新

            用法与挂载一致。请先引入onBeforeUpdate 和onUpdated,然后在其中加入回调函数属性。

            4.卸载(即Vue2的销毁)

            同理,函数名为onBeforeUnmount 和 onUnmounted’

            5.嵌套组件的生命周期

            在父子组件中,子的优先于父的。

            假设图片中为父组件调用子组件的案例,Vue会先创建挂载完person中的所有内容,才会回到父组件继续加载。所以子组件优先于父组件加载。

            生命周期总结

            比较常用的有

            1.挂载完毕 : onMounted

            2.更新完毕 : onUpdated

            3.卸载之前 : onBeforeUnmount

            四、自定义hooks

            想要运行这个例子,请先安装npm i axios(在终端运行)

            由于笔者喜欢边牧,下面的例子以随机获取一只边牧为例。

                            添加一只边牧!       
            随机添加一只狗
            export default { name : 'Test'//组件名 } import {reactive, ref} from 'vue' import axios from 'axios'; let border_collie=reactive([]) let dog=reactive([]) async function add_border_collie(){ try{ let result=await axios.get('https://dog.ceo/api/breed/collie/border/images/random') border_collie.push(result.data.message) } catch(error){alert(error)} } async function add_dog(){ try{ let result=await axios.get('https://dog.ceo/api/breeds/image/random') dog.push(result.data.message) } catch(error){alert(error)} } .style_test{ background-color: rgb(208, 223, 40); box-shadow: 0 0 10px; border-radius:10px; padding: 20px; } .sizee{ height: 150px; margin-right: 10px; }

            为了照顾不喜欢边牧的人,我们又添加了一个随机添加狗狗。这就导致代码一大坨,不好维护,而且事实上,这与vue2也没什么区别。

            那么接下来我们就要说到自定义hook(前端的模块化编程)。

            我们现在src文件夹下建立hooks文件,然后在这个文件夹中新建一个.ts文件。

            把一个模块需要用的所有内容写进去,然后return一个外部可以调用的接口即可。比如这里我把获取边牧图片的模块放了进去

            import {reactive, ref} from 'vue'import axios from 'axios';export default function (){    let border_collie=reactive([])    async function add_border_collie(){       try{      let result=await axios.get('https://dog.ceo/api/breed/collie/border/images/random')      border_collie.push(result.data.message)         } catch(error){alert(error)}            }     return {border_collie,add_border_collie}}

            之后,在父亲组件中,我们需要引入,引入使用就行了。

            import get_bc from '@/hooks/get_bc';    const {border_collie,add_border_collie} = get_bc()

            功能完全不变。这就给我们提供了一个可以封装的写法,防止主组件过于乱,方便维护,方便结对编程。

            hooks是Vue3组合式API的真谛

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