行业知识
Netty(1)nio
2026-11-13 02:38:26
来源:互联网转载
一. NIO 基础
non-blocking io 非阻塞 IO
1. 三大组件
1.1 Channel & Buffer
channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层
常见的 Channel 有
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有
- ByteBuffer
- MappedByteBuffer
- DirectByteBuffer
- HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer
1.2 Selector
selector 单从字面意思不好理解,需要结合服务器的设计演化来理解它的用途
多线程版设计
⚠️ 多线程版缺点
- 内存占用高
- 线程上下文切换成本高
- 只适合连接数少的场景
线程池版设计
⚠️ 线程池版缺点
- 阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接
- 仅适合短连接场景
selector 版设计
selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel,获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊***在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)
调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,select 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理
2. ByteBuffer
有一普通文本文件 data.txt,内容为
1234567890abcd
使用 FileChannel 来读取文件内容
@Slf4jpublic class ChannelDemo1 { public static void main(String[] args) { try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/data.txt", "rw")) { FileChannel channel = file.getChannel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10); do { // 向 buffer 写入 int len = channel.read(buffer); log.debug("读到字节数:{}", len); if (len == -1) { break; } // 切换 buffer 读模式 buffer.flip(); while(buffer.hasRemaining()) { log.debug("{}", (char)buffer.get()); } // 切换 buffer 写模式 buffer.clear(); } while (true); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}输出
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:1010:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 110:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 210:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 310:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 410:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 510:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 610:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 710:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 810:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 910:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 010:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:410:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - a10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - b10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - c10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - d10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:-1
2.1 ByteBuffer 正确使用姿势
- 向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
- 调用 flip() 切换至读模式
- 从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
- 调用 clear() 或 compact() 切换至写模式
- 重复 1~4 步骤
2.2 ByteBuffer 结构
ByteBuffer 有以下重要属性
- capacity
- position
- limit
一开始
写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态
flip 动作发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制
读取 4 个字节后,状态
clear 动作发生后,状态
compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式
调试工具类
public class ByteBufferUtil { private static final char[] BYTE2CHAR = new char[256]; private static final char[] HEXDUMP_TABLE = new char[256 * 4]; private static final String[] HEXPADDING = new String[16]; private static final String[] HEXDUMP_ROWPREFIXES = new String[65536 >>> 4]; private static final String[] BYTE2HEX = new String[256]; private static final String[] BYTEPADDING = new String[16]; static { final char[] DIGITS = "0123456789abcdef".toCharArray(); for (int i = 0; i > 4 & 0x0F]; HEXDUMP_TABLE[(i int padding = HEXPADDING.length - i; StringBuilder buf = new StringBuilder(padding * 3); for (int j = 0; j
- ByteBuffer
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