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音视频学习笔记——实现PCM和H264合成MP4功能
2026-11-12 19:08:09
来源:互联网转载
���文主要记录实现PCM和H264合成MP4功能的整个框架,各个模块中FFmpeg的api使用流程,便于后续学习和复盘。
本专栏知识点是通过的音视频流媒体高级开发课程进行系统学习,梳理总结后写下文章,对音视频相关内容感兴趣的读者,可以点击观看课程网址:零声教育
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- 1. MP4合成
- 2. muxer类
- 3. audioencoder类
- 4. videoencoder类
- 5. audioresampler类
- 6. mian函数:
1. MP4合成
MP4合成包括音频和视频以及封装器3部分,框架如下图所示。
2. muxer类
首先,在h.文件中声明相关函数和参数。
以下是各个函数中重要的api使用。
Init():初始化
//初始化一个用于输出的AVFormatContext结构体。其声明位于libavformat\avformat.h,avformat_alloc_output_context2(&fmt_ctx_,NULL,NULL,url)//
DeInit():资源释放
//关闭打开的流avformat_close_input(&fmt_ctx_);
*AddStream(AVCodecContext codec_ctx):创建流
//创建流AVStream *st = avformat_new_stream(fmt_ctx_,NULL);//从编码器上下文复制 avcodec_parameters_from_context(st->codecpar, codec_ctx); //打印输入流 av_dump_format(fmt_ctx_, 0, url_.c_str(), 1);
SendHeader():写header文件
//分配一个 stream 的私有数据而且写 stream 的 header 到一个输出的媒体文件。int ret = avformat_write_header(fmt_ctx_, NULL);
SendPacket():写packet,与
AVRational src_time_base; //编码后的包 AVRational dst_time_vase; //mp4输出文件对应流的time_base //时间基转换 packet->pts = av_rescale_q(packet->pts,src_time_base,dst_time_vase); packet->dts = av_rescale_q(packet->dts,src_time_base,dst_time_vase); packet->duration = av_rescale_q(packet->duration,src_time_base,dst_time_vase); ret = av_interleaved_write_frame(fmt_ctx_,packet); //不是立即写入文件,内部缓存,主要是对pts进行排序 //ret = av_write_frame(fmt_ctx_,packet);
SendTrailer():输出文件尾
//用于输出文件尾av_write_trailer(fmt_ctx_);
在对音频和视频进行编码得到数据流后,用muxer类实现将音视频流编码成mp4格式。
3. audioencoder类
在h.文件中声明相关函数和参数。
主要函数实现:
1.初始化AAC:InitAAC(int channels, int sample_rate, int bit_rate);2.编码:*Encode(AVFrame *frame, int stream_index, int64_t pts, int64_t time_base);3.返回一些常用的参数int GetFrameSize(); //获取一帧数据,每个通道需要多少个采样点 int GetSampleFormat(); //编码器需要的采样格式 int GetChannels(); //获取通道数 int GetSampleRate(); //获取采样率 AVCodecContext *GetCodecContext();
InitAAC():初始化
参数:
- pcm_channels:pcm通道数
- pcm_sample_rate:pcm样本采样率
- audio_bit_rate:音频比特率
//1.avcodec_find_encoder() 用于查找 FFmpeg 的编码器,AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AAC);//获取的是默认的AAC。//2.avcodec_alloc_context3()主要是创建了 AVCodecContext ,并给结构体参数赋予初值。//初值设置主要分成两块,1. 所有编码器都相同的部分;2.每个编码器独有的参数设置。codec_ctx_ = avcodec_alloc_context3(codec);//配置参数codec_ctx_->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; //编码后的aac文件不会带ADTS Header codec_ctx_->bit_rate = bit_rate_; codec_ctx_->sample_rate = sample_rate_; codec_ctx_->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; codec_ctx_->channels = channels_; codec_ctx_->channel_layout = av_get_default_channel_layout(codec_ctx_->channels); //3.初始化一个视音频编解码器的 AVCodecContext int ret = avcodec_open2(codec_ctx_, NULL, NULL);
Encode():编码
参数:
- frame:帧
- stream_index:数据流序号
- pts:显示时间
- time_base:时间基
//时间转换frame->pts = av_rescale_q(pts,AVRational{1, (int)time_base}, codec_ctx_->time_base);//1.avcodec_send_frame()首先判断编码器有没打开、是否为编码器。//发送AVFrameint ret = avcodec_send_frame(codec_ctx_,frame);//av_packet_alloc(),申请的AVPacket*AVPacket *packet = av_packet_alloc();//接受packet ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx_,packet);4. videoencoder类
实现与audioencoder类相似,但细节处不同。
1.初始化H264:int InitH264(int width, int height, int fps, int bit_rate);2.编码:AVPacket *Encode(uint8_t *yuv_data, int yuv_size, int stream_index, int64_t pts, int64_t time_base);
InitH264():
- width_ :画面宽度
- height_ :画面高度
- fps_ :帧率
- bit_rate_ :比特率
//1.avcodec_find_encoder() 用于查找 FFmpeg 的编码器,AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);//2.avcodec_alloc_context3()主要是创建了 AVCodecContext ,并给结构体参数赋予初值。//初值设置主要分成两块,1. 所有编码器都相同的部分;2.每个编码器独有的参数设置。codec_ctx_ = avcodec_alloc_context3(codec);//配置参数codec_ctx_->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; //编码后的aac文件不会带ADTS Header codec_ctx_->bit_rate = bit_rate_; codec_ctx_->width = width_; codec_ctx_->height = height_; codec_ctx_->framerate = {fps, 1}; codec_ctx_->time_base = {1,1000000}; //单位为微妙 codec_ctx_->gop_size =fps_; codec_ctx_->max_b_frames =0; //B帧数量 codec_ctx_->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; //3.初始化一个视音频编解码器的 AVCodecContext int ret = avcodec_open2(codec_ctx_, NULL, NULL); frame_ =av_frame_alloc();//视频与音频实现不同之处,需要声明下frame帧Encode():
参数:
- yuv_data:存放yuv帧的buffer
- yuv_size:yuv帧的大小
- stream_index:数据流序号
- pts:显示时间
- time_base:时间基
//时间转换frame->pts = av_rescale_q(pts,AVRational{1, (int)time_base}, codec_ctx_->time_base);//不同之处,将yuv填充成需要的格式int ret_size = av_image_fill_arrays(frame_->data, frame_->linesize, yuv_data, (AVPixelFormat)frame_->format, frame_->width,frame_->height,1);int ret = avcodec_send_frame(codec_ctx_,frame);AVPacket *packet = av_packet_alloc(); ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx_,packet);5. audioresampler类
1.初始化S16转FLTP:int InitFormS16ToFLTP(int in_channles,int in_sample_rate, int out_channles, int out_sample_rate);2.重采样:int ResampleFormS16ToFLTP(uint8_t *in_data, AVFrame *out_frame);
InitFormS16ToFLTP():
参数:
- in_channles_:输入通道数
- in_sample_rate_:输入采样率
- out_channles_:输出通道数
- out_sample_rate_:输出采样率
//重采样参数设置ctx_ = swr_alloc_set_opts(ctx_, av_get_default_channel_layout(out_channles_), AV_SAMPLE_FMT_FLTP, out_sample_rate_, av_get_default_channel_layout(in_channles_), AV_SAMPLE_FMT_S16, in_sample_rate_, 0, NULL);//初始化一个重采样 int ret = swr_init(ctx_);
ResampleFormS16ToFLTP():
参数:
- in_data: pcm帧buffer
- out_fream: fktp帧
int AudioResampler::ResampleFormS16ToFLTP(uint8_t *in_data, AVFrame *out_frame){ const uint8_t *indata[AV_NUM_DATA_POINTERS] = {0}; indata[0] = in_data; //进行转换 int samples = swr_convert(ctx_, out_frame->data, out_frame->nb_samples, indata,out_frame->nb_samples);}6. mian函数:
实现流程:
6.1 打开yuv、pcm文件
// 打开YUV文件n_yuv_fd = fopen(in_yuv_name, "rb");// 打开PCM文件 in_pcm_fd = fopen(in_pcm_name, "rb");
6.2 初始化编码器,包括视频、音频编码器,分配yuv、pcm的帧buffer
//2.1 初始化video //初始化编码器 video_encoder.InitH264(yuv_width, yuv_height, yuv_fps, video_bit_rate); //分配 yuv buf int y_frame_size = yuv_width * yuv_height; int u_frame_size = yuv_width * yuv_height / 4; int v_frame_size = yuv_width * yuv_height / 4; int yuv_frame_size = y_frame_size + u_frame_size + v_frame_size; uint8_t *yuv_frame_buf = (uint8_t *)malloc(yuv_frame_size);//2.2 初始化 audio //初始化音频编码器 audio_encoder.InitAAC(pcm_channels,pcm_sample_rate, audio_bit_rate); //分配pcm buf // pcm_frame_size = 单个字节点占用的字节 * 通道数量 * 每个通道有多少给采样点 int pcm_frame_size = av_get_bytes_per_sample((AVSampleFormat)pcm_sample_format) *pcm_channels * audio_encoder.GetFrameSize(); uint8_t *pcm_frame_buf = (uint8_t *)malloc(pcm_frame_size);//2.3 初始化重采样AudioResampler audio_resampler; audio_resampler.InitFormS16ToFLTP(pcm_channels, pcm_sample_rate, audio_encoder.GetChannels(),audio_encoder.GetSampleRate());
6.3 mp4初始化,包括新建流,open io, send header
Muxer mp4_muxer; mp4_muxer.Init(out_mp4_name); //创建视频流、音频流 mp4_muxer.AddStream(video_encoder.GetCodecContext()); mp4_muxer.AddStream(audio_encoder.GetCodecContext()); mp4_muxer.Open(); mp4_muxer.SendHeader();
6.4.在while循环读取yuv、pcm进行编码然后发送给mp4 muxer
//1. 时间戳相关 int64_t audio_time_base = AUDIO_TIME_BASE; int64_t video_time_base = VIDEO_TIME_BASE; double audio_frame_duration = 1.0 * audio_encoder.GetFrameSize()/pcm_sample_rate *audio_time_base; double video_frame_duration = 1.0 / yuv_fps * video_time_base;while(1){ if(audio_finish && video_finish){ break; } printf("apts:%0.0lf,vpts:%0.0lf\n",audio_pts/1000,video_pts/1000); if(video_finish != 1 && audio_pts > video_pts //audio和video都还有数据,优先audio(audio_pts > video_pts) || (video_finish != 1 && audio_finish == 1)){ read_len = fread(yuv_frame_buf, 1,yuv_frame_size,in_yuv_fd); if(read_len = 0){ for(int i = 0; i ret = mp4_muxer.SendPacket(packets[i]); } } packets.clear(); }else if(audio_finish != 1){ read_len = fread(pcm_frame_buf, 1, pcm_frame_size, in_pcm_fd); if(read_len time_base = {1,1000000}; //单位为微妙2.有很大延迟,需要设置0延迟,进行如下修改。
h.定义AVDictionary *dict_ =NULL;cpp修改av_dict_set(&dict_,"tune","zerolatency", 0); int ret = avcodec_open2(codec_ctx_, NULL, dict_);//释放内存if(dict_){ av_dict_free(&dict_); }