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vscode 配置opengl (glut), lib链接可参考

2026-11-12 18:11:43 来源:互联网转载

这里假定你已经配置好基础的vscode c++环境

json介绍

这���其实主要配置的3种json, vscode其实就是通过launch.json和tasks.json来自动生成指令的

  • launch.json

    这个用于启动程序用的,但是由于其可以指定preLaunchTask-即在启动之前需要做什么事情,所以这里用来启动编译-链接到最后启动程序等一系列过程

    我们可以看到图中左上角,每一个启动方式(c/c++ Runner:Debug Session和c/c++ glut)其实都对应"configurations"数组中的一个json的name属性

    而在这里,我们启动了cmd(program),让cmd去调用我们生成好的程序(args),并且调用完成后再调用pause指令,我们通过preLaunchTask所指向的task完成程序的编译等操作

    • tasks.json

      本json中就存放了各种task,每个task都对应一个json,而preLaunchTask就是通过这里每个json的label属性来找是哪个task,这里我们就让task去做3件事情:1.编译,2.链接,3.复制dll

      • c_cpp_properties.json

        这个json和程序生成与运行无关,他是用来配置intellisense,这个配置错了,你写代码会有报错,但是编译和生成这些还是正常的,一般就需要注意一下standard和includePath就行

        配置freeglut

        • 下载地址:https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/

        • 注意选择mingw

          • 下载完毕选择一个地方安装解压即可

            其中

            bin中的dll是运行时需要的

            include是编译时需要的,包含目录

            lib是连接是需要的,库目录

            修改task.json

            • 这里主要通过command后面的指令+args中的参数组成一整个命令行语句然后调用
            • 此外,通过dependsOn 来构成task之间的依赖

              创建编译任务 compile

              • 这里command为你的g++.exe的路径,若你将g++的目录添加到了环境变量中,则可以直接使用g++
              • 而args就是各个编译参数:

                -I引入包含文件夹,用于编译

                -c 指定编译源文件,-o 指定输出的文件,这里生成中间文件.o

                • 可参考代码如下
                   {            "type": "cppbuild",            "label": "glut compile",            "command": "E:/MinGW/bin/g++.exe",            "args": [                "-IE:\CPP\OpenGL\freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp\freeglut\include",                "-fdiagnostics-color=always",                "-g3",                "-c",                "${file}",                "-o",                "${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.o",                "--std",                "c++17",            ],            "options": {                "cwd": "E:/MinGW/bin"            },            "problemMatcher": [                "$gcc"            ],            "group": {                "kind": "build",                "isDefault": true            },            "detail": "调试器生成的任务。"        },

                  创建连接任务 link

                  • 类似编译,这里同样command为g++,只是args变成链接的参数了,具体为g++ x.o -o y.exe,将x.o链接生成y.exe
                  • 那这里既然要链接,就要引入库目录,对应lib目录,指令:-L, 同时要引入库, 指令: -l, 这里lib_name注意不要前面的lib
                  • 同时这里本人踩了大坑,g++编译时, -l 必须要放在源文件后面,推荐直接放最后面,不然它还是链接不上
                  • 同时你链接需要.o,所以该task, “dependsOn”: [“glut compile”] (上一节的名字)
                  • 可参考代码如下:
                    {            "type": "process",            "label": "glut link",            "command": "E:/MinGW/bin/g++.exe",            "args": [                "-fdiagnostics-color=always",                "-g3",                "${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.o",                "-o",                "${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.exe",                "--std",                "c++17",                "-LE:\CPP\OpenGL\freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp\freeglut\lib\",                "-lopengl32", "-lglu32", "-lfreeglut",            ],            "options": {                "cwd": "E:/MinGW/bin"            },            "problemMatcher": [                "$gcc"            ],            "group": {                "kind": "build",                "isDefault": true            },            "detail": "调试器生成的任务。",            "dependsOn": ["glut compile"]        },

                    创建移动lib任务 setup

                    • 最后要将dll移动到你生成exe的目录下
                    • 这里我们使用xcopy指令,注意command
                    • 同时"dependsOn": [“glut link”]
                    • 参考代码如下:
                      {            "type": "process",            "label": "glut setup",            "command": "xcopy",            "args": [                "/y",                "/d",                "E:\CPP\OpenGL\freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp\freeglut\bin\freeglut.dll",                "${fileDirname}\"            ],            "options": {                "cwd": "E:/MinGW/bin"            },            "problemMatcher": [                "$gcc"            ],            "group": {                "kind": "build",                "isDefault": true            },            "detail": "调试器生成的任务。",            "dependsOn": ["glut link"]        },

                      修改launch.json

                      • 最后在launch.json 添加我们的启动json即可
                      • 启动的程序为cmd.exe
                      • 然后args, 通过cmd调用我们生成的exe,并最后pause
                      • 通过 “preLaunchTask”: “glut setup” 来调用我们的task链条
                      • 参考代码:
                         {      "name": "C/C++ glut",      "type": "cppdbg",      "request": "launch",      "stopAtEntry": false,      "externalConsole": true,      "cwd": "e:/CPP/testVsCode",      "program": "C:\Windows\System32\cmd.exe",      "args":[        "/C",         "${fileDirname}\${fileBasenameNoExtension}.exe",         "&",        "pause"],      "MIMode": "gdb",      "miDebuggerPath": "gdb",      "setupCommands": [        {          "description": "Enable pretty-printing for gdb",          "text": "-enable-pretty-printing",          "ignoreFailures": true        }      ],      "preLaunchTask": "glut setup"    }
                        • 最后找到对应位置即可编译生成啦

                          补充

                          • vscode运行c++时,若想运行在独立控制窗口,那么为了避免窗口瞬间关闭看不到输出,可以使用cmd来调用程序,但是这样会命中不了断点。若想命中断点,且能看到输出,要不用内置控制台,要不在代码末尾补个getchar()

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