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Python实现本地视频/音频播放器

2026-11-12 00:00:26 来源:互联网转载

Python实现本地视频/音频播放器

在Python中,有几个库可以用于视频播放,但是没有一个库是完美的,因为它们可能依赖于外部软件或有一些限制。

先看介绍用Python实现本地视频播放器,再介绍用Python实现本地音乐播放器。

Python实现本地视频播放器

与HTML5+JavaScript实现本地视频播放器相比,使用Python实现比较麻烦。我发现网上给出的一些示例,通常有一些小问题,如画面和声音不同步等,或有画面没声音的。下面我给出一个简单而效果较好的例子。

Tkinter 是 Python 的一个内置库,它提供了构建图形用户界面 (GUI) 的工具。Tkinter 基于 Tk GUI 工具包。Tkinter 是 Python 标准库的一部分,因此您不需要安装任何额外的包。

                     

ffpyplayer是一个基于FFmpeg的Python多媒体播放库,它可以播放多种格式的视频和音频文件。相比pygame,ffpyplayer支持更多的媒体格式,包括常见的MP4、AVI、MKV、FLV等视频格式,以及MP3、WAV、FLAC等音频格式。

这是第三方库,需要安装, cmd命令行中,输入如下命令:

pip install ffpyplayer

如果你的电脑上安装了多个Python版本,你可以为特定版本的Python安装模块(库、包),还可以使用国内的镜像加快安装速度。例如我的电脑中安装了多个Python版本,要在Python 3.10版本中安装,并使用清华的镜像,cmd命令行中,输入如下命令:

py -3.10 -m pip install ffpyplayer -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

Pillow库是在PIL库的基础上发展起来的,它继承了PIL库的大部分功能,并进行了许多改进和增强。Pillow库已经成为了Python图像处理领域中使用最广泛的库之一,提供了丰富的图像处理功能,包括图片打开、大小调整、裁剪、旋转、滤镜等操作。PIL库在Python 3之后已经停止维护,取而代之的是Pillow库。

这是第三方库,需要安装, cmd命令行中,输入如下命令:

pip install Pillow

如果你的电脑上安装了多个Python版本,你可以为特定版本的Python安装模块(库、包),还可以使用国内的镜像加快安装速度。例如我的电脑中安装了多个Python版本,要在Python 3.10版本中安装,并使用清华的镜像,cmd命令行中,输入如下命令

py -3.10 -m pip install Pillow -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

下面,是Python使用这些库实现的简单的本地视频播放器,给先给出效果图:

源码如下:

import tkinter as tkfrom tkinter import filedialogfrom PIL import Image, ImageTkfrom tkinter.ttk import Style, Progressbarfrom ffpyplayer.player import MediaPlayer# 定义视频播放器类class VideoPlayTk:    # 初始化函数    def __init__(self, root):        self.root = root        self.root.title('视频播放器')  # 设置窗口标题        # 创建一个画布用于显示视频帧        self.canvas = tk.Canvas(root, bg='black')        self.canvas.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)        # 创建打开文件按钮        self.open_button = tk.Button(root, text='打开', command=self.open_file)        self.open_button.pack(side=tk.LEFT)        # 创建暂停/播放按钮        self.pause_button = tk.Button(root, text='暂停/继续', command=self.toggle_pause)        self.pause_button.pack(side=tk.LEFT)        # 初始化播放器和播放状态标志        self.player = None        self.is_paused = False        self.is_stopped = False    # 打开文件的函数    def open_file(self):        #file_path = filedialog.askopenfilename()  # 弹出文件选择对话框        file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("Video files", "*.mp4;*.avi;*.mov;*.wmv;*.mkv;*.flv;*.mpeg;*.3gp")])        if file_path:            self.is_stopped = False            self.is_paused = False            self.start_video(file_path)  # 开始播放选择的视频文件    # 开始播放视频的函数    def start_video(self, file_path):        self.player = MediaPlayer(file_path)  # 创建一个MediaPlayer对象        self.play_video()  # 开始播放视频    # 播放视频的函数    def play_video(self):        if self.is_stopped:            self.player = None  # 如果停止播放,则释放播放器资源            return        frame, val = self.player.get_frame()  # 获取下一帧和帧间隔        if val == 'eof':            self.player = None  # 如果到达视频末尾,则释放播放器资源            return        elif frame is None:            self.root.after(10, self.play_video)  # 如果没有帧,则稍后再试            return        # 将帧图像转换为Tkinter PhotoImage并显示在画布上        image, pts = frame        image = Image.frombytes("RGB", image.get_size(), bytes(image.to_bytearray()[0]))        photo = ImageTk.PhotoImage(image=image)        self.canvas.create_image(0, 0, image=photo, anchor=tk.NW)        self.canvas.image = photo  # 保持对PhotoImage的引用,防止被垃圾回收        # 如果没有暂停,则继续播放下一帧        if not self.is_paused:            self.root.after(int(val * 1000), self.play_video)    # 切换暂停状态的函数    def toggle_pause(self):        if self.player:            self.is_paused = not self.is_paused  # 切换暂停状态            self.player.set_pause(self.is_paused)  # 设置播放器的暂停状态            if not self.is_paused:                self.play_video()  # 如果继续播放,则播放下一帧# 程序入口点if __name__ == '__main__':    root = tk.Tk()  # 创建Tkinter根窗口    app = VideoPlayTk(root)  # 创建视频播放器应用    root.mainloop()  # 进入Tkinter事件循环

下面是改进:带有播放显示时间轴,效果图如下:

源码如下:

import tkinter as tkfrom tkinter import filedialogfrom PIL import Image, ImageTkfrom tkinter.ttk import Style, Progressbarfrom ffpyplayer.player import MediaPlayerclass VideoPlayTk:    def __init__(self, root):        self.root = root        self.root.title('视频播放器')        # 创建一个画布用于显示视频帧        self.canvas = tk.Canvas(root, bg='black')        self.canvas.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)        # 创建打开文件按钮        self.open_button = tk.Button(root, text='打开', command=self.open_file)        self.open_button.pack(side=tk.LEFT)        # 创建暂停/播放按钮        self.pause_button = tk.Button(root, text='暂停/继续', command=self.toggle_pause)        self.pause_button.pack(side=tk.LEFT)        # 创建时间轴,时间轴指示的时间可能不准确,注意to 值的设置        self.timeline = tk.Scale(root, from_=0, to=250, orient=tk.HORIZONTAL)        self.timeline.pack(fill=tk.X)        # 初始化播放器和播放状态标志        self.player = None        self.is_paused = False        self.is_stopped = False        self.video_duration = 0    def open_file(self):        file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("Video files", "*.mp4;*.avi;*.mov;*.wmv;*.mkv;*.flv;*.mpeg;*.3gp")])        if file_path:            self.is_stopped = False            self.is_paused = False            self.start_video(file_path) # 开始播放选择的视频文件    def start_video(self, file_path):        self.player = MediaPlayer(file_path)        self.video_duration = self.player.get_metadata()['duration']        self.timeline.config(to=self.video_duration)        self.play_video() # 开始播放视频     def play_video(self):        if self.is_stopped:            self.player = None            return        frame, val = self.player.get_frame() # 获取下一帧和帧间隔        if val == 'eof':            self.player = None            return        elif frame is None:            self.root.after(10, self.play_video) # 如果没有帧,则稍后再试            return        # 将帧图像转换为Tkinter PhotoImage并显示在画布上        image, pts = frame        image = Image.frombytes("RGB", image.get_size(), bytes(image.to_bytearray()[0]))        photo = ImageTk.PhotoImage(image=image)        self.canvas.create_image(0, 0, image=photo, anchor=tk.NW)        self.canvas.image = photo        self.timeline.set(pts)  # Update the timeline value(更新时间轴值)        # 如果没有暂停,则继续播放下一帧        if not self.is_paused:            self.root.after(int(val * 1000), self.play_video)    def toggle_pause(self):        if self.player:            self.is_paused = not self.is_paused  # 切换暂停状态            self.player.set_pause(self.is_paused) # 设置播放器的暂停状态            if not self.is_paused:                self.play_video()  # 如果继续播放,则播放下一帧if __name__ == '__main__':    root = tk.Tk()    app = VideoPlayTk(root)    root.mainloop()

提示,时间轴指示的时间可能不准确。待找到处理方法时更新。

附录、

Python使用pillow库(PIL库)的使用介绍 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/126141838

Python简单GUI程序示例(四、视频播放器)https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/122903311

Python实现的本地音乐播放器

使用tkinter库来构建用户界面,以及pygame库来处理音频播放。

pygame是一个用于编写游戏和多媒体应用程序的Python模块。它提供了许多功能,包括绘制图形、处理音频、处理输入设备等。功能比较丰富易用

pygame库是第三方库,需要安装, cmd命令行中,输入如下命令:

pip install pygame

如果你的电脑上安装了多个Python版本,你可以为特定版本的Python安装模块(库、包),还可以使用国内的镜像加快安装速度。例如我的电脑中安装了多个Python版本,要在Python 3.10版本中安装,并使用清华的镜像,cmd命令行中,输入如下命令:

py -3.10 -m pip install pygame -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

给先给出效果图:

有打开“按钮”按钮加载音乐文件,“暂停/继续”按钮用于暂停、继续播放,并能显示当前播放的时间(每秒更新/时长)。

源码如下:

import tkinter as tkfrom tkinter import filedialogimport pygameimport timeclass MusicPlayer:    def __init__(self, root):        self.root = root        self.root.title('Music Player')        self.root.geometry('400x200')        pygame.init()        pygame.mixer.init()        self.status = 'stopped'        self.current_time = 0        self.total_time = 0        self.load_button = tk.Button(self.root, text='加载音乐', width=10, command=self.load_music)        self.load_button.pack()        self.play_button = tk.Button(self.root, text='播放', width=10, command=self.play_music)        self.play_button.pack()        self.pause_button = tk.Button(self.root, text='暂停/继续', width=10, command=self.toggle)        self.pause_button.pack()        self.time_label = tk.Label(self.root, text='00:00 / 00:00')        self.time_label.pack()        self.file_label = tk.Label(self.root, text='加载的音乐文件: ')        self.file_label.pack()        self.update_time()    def load_music(self):        self.file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("Audio files", "*.mp3; *.wav; *.ogg")])        pygame.mixer.music.load(self.file_path)        self.total_time = pygame.mixer.Sound(self.file_path).get_length()        self.file_label.config(text='加载的音乐文件: ' + self.file_path)    def play_music(self):        if self.status != 'playing':            pygame.mixer.music.play()            self.status = 'playing'    def toggle(self):        if self.status == 'paused':            pygame.mixer.music.unpause()            self.status = 'playing'        elif self.status == 'playing':            pygame.mixer.music.pause()            self.status = 'paused'    def update_time(self):        if self.status == 'playing':            self.current_time = pygame.mixer.music.get_pos() // 1000            mins, secs = pmod(self.current_time, 60)            timeformat = '{:02d}:{:02d}'.format(mins, secs)            total_mins, total_secs = pmod(int(self.total_time), 60)            total_timeformat = '{:02d}:{:02d}'.format(total_mins, total_secs)            self.time_label.config(text='{} / {}'.format(timeformat, total_timeformat))        self.root.after(1000, self.update_time)if __name__ == "__main__":    root = tk.Tk()    app = MusicPlayer(root)    root.mainloop()

附录

Python中的pygame游戏模块的使用 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/119514520

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