行业知识
Rust 数据类型 之 结构体(Struct)
���录
结构体(Struct)
定义与声明
结构体定义
结构体实例
结构体分类
单元结构体(Unit Struct)
元组结构体(Tuple Struct)
具名结构体(Named Struct)
结构体嵌套
结构体方法
例1:结构体转换为字符串描述
例2:矩形的周长和面积
例3:结构体字段的更新与输出
关联函数
结构体方法与关联函数的区别
参数传递方式的区别
使用方式的区别
结构体的trait
#[derive(Debug)]
例1:
例2:
自定义打印宏
1. impl fmt::Debug for Student
2. impl fmt::Display for Student
#[derive(PartialEq)]
例1:
例2:
#[derive(Default)]
例1:
例2:
#[derive(Clone)]
其他相关内容
模式匹配
例1:
例2:
结构体大小
1. std::mem::size_of
2. std::mem::size_of_val
本文总结
结构体(Struct)
是一种自定义数据类型,允许将多个相关的值组合在一起,形成一个更复杂的数据结构。结构体被广泛应用于组织和管理数据,具有灵活性和强大的表达能力。
定义与声明
结构体定义
在Rust中,定义和声明结构体的语法如下:
struct Name { field1: Type1, field2: Type2, // ... fieldN: TypeN, } 其中,Name是结构体的名称,每个数据名及其对应的数据类型组成一个字段,field1到fieldN是结构体的字段名称,Type1到TypeN是字段的数据类型。
通过关键字 struct 定义,指定结构体名称,结构体内用 field:type, 表示字段名称及数据类型,注意rust语言不能在定义的同时进行赋值,且用逗号分隔各字段,不像c/c++用分号。
结构体中可以根据需要定义字段个数,理论上要多少就定义多少;但实际上字段太多,结构体也会变得很占空间,对程序的空间效率是个负担。
结构体实例
如以下代码定义了一个名为Point的结构体,包含x和y两个字段,类型分别为i32和f64:
struct Point {
x: i32,
y: f64,
}
定义结构体后,可以像使用其他类型一样使用它。例如,可以声明一个Point类型的变量,并为其字段赋值:
let my_point = Point { x: 10, y: 20.0 };
使用结构体时,用成员运算符 my_point.x 来调用对应字段的值:
println!("({},{})", point.x, point.y); // 输出:(10,20)
可变实例
需要变动字段的值,在声明时需要用 let mut,如:
struct Point { x: i32, y: f64, }fn main() {let mut point = Point { x: 10, y: 20.0 }; point.x = 5; println!("({},{})", point.x, point.y); // 输出:(5,20)} 结构体分类
在Rust中,结构体(Struct)可以按照不同的方式进行分类,以下是一些常见的分类方式:
单元结构体(Unit Struct)
这种结构体没有任何字段,它只是用于表示一个空的类型。这种结构体通常用于作为其他结构体的组成部分或返回类型。例如:
struct UnitStruct;
元组结构体(Tuple Struct)
这种结构体包含一组字段,可以通过元组语法来访问每个字段。元组结构体可以用于表示简单的数据集合,不使用大括号{},而是使用元组的小括号()。例如:
struct TupleStruct(i32, String);
相当字段数据没有名称的结构体,访问时使用索引。如:
struct Point (i32, f64);fn main() {let mut point = Point(10, 20.0); point.0 = 5; println!("({},{})", point.0, point.1); } 具名结构体(Named Struct)
这种结构体有一个显式的名称,并且包含一组字段。具名结构体可以用于表示复杂的数据结构,例如一个包含多个字段的对象,本文的示例大多数都为具名结构体,用法已在本文开头讲过:
struct MyStruct {
field1: i32,
field2: String,
// ...
}
除了以上三种常见的结构体类型,Rust还支持其他特殊类型的结构体,例如带有泛型参数的结构体、具名元组结构体(Named Tuple Struct)和结构体路径(Struct Type Alias)等。
需要注意的是,在Rust中,结构体的分类并不是强制性的,也就是说,一个结构体可以包含任意类型的字段,并且可以在任何地方使用。这使得结构体非常灵活,可以用于实现各种复杂的数据结构。
结构体字段的数据类型可以是以下常见的rust数据,甚至可以是函数、引用、指针类型。
-
标量类型(Scalar Types):
- 整数类型(Integer Types):包括有符号整数类型和无符号整数类型。常见的整数类型有 i8、i16、i32、i64、i128 表示有符号整数,u8、u16、u32、u64、u128 表示无符号整数。此外,还有 isize 和 usize,它们根据平台的位数自动调整大小。
- 浮点数类型(Floating-Point Number Types):包括 f32 和 f64 两种类型,表示单精度和双精度浮点数。
- 布尔类型(Boolean Type):只有两个取值,true 和 false。
- 字符类型(Character Type):表示单个 Unicode 字符,通常存储为 4 个字节。
-
复合类型(Composite Types):
- 数组类型(Array Types):由相同类型的元素组成的有限集合。可以通过固定长度或动态长度来定义数组。
- 切片类型(Slice Types):对一个连续的内存块进行引用,可以看作是动态数组。切片类型提供了访问和操作数据的一种高效方式。
- 元组类型(Tuple Types):一种将多个不同类型的值组合在一起的数据结构,用圆括号和逗号分隔的元素序列表示。元组可以包含不同类型的元素,例如整数、浮点数、布尔值、字符串等。
- 结构体类型(Struct Types):一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的字段。结构体可以通过定义来指定其字段和属性。
- 枚举类型(Enum Types):表示一个可能取多个值的变量。在 Rust 中,枚举类型使用 enum 关键字定义,每个可能的取值都是一个不同的枚举成员。
结构体嵌套
一个结构体可以包含任意类型的字段,当然也包括结构体。
在以下这个例子中,Address 结构体包含了 street、city 和 state 三个字段,而 Person 结构体则包含了 name、age 和 address 三个字段,其中 address 字段的类型是 Address 结构体。
struct Address { street: String, city: String, state: String, } struct Person { name: String, age: u8, address: Address, } 结构体方法
方法(method)是在结构体上定义的功能,可以访问结构体的字段并执行一些操作。使用关键字impl,结构体可以对应一个或多个impl代码块。
例1:结构体转换为字符串描述
struct Student { name:String, age:u32, school:String, major:String, grade:String, state:bool} impl Student { fn to_string(&self) -> String { format!("Student {{ name: {}, age: {}, school: {}, major: {}, grade: {}, state: {} }}", self.name, self.age, self.school, self.major, self.grade, self.state) } } fn main() { let school = String::from("东南大学"); let major = String::from("土木工程学院"); let s = Student{ name:String::from("杨程"), age:22, school, major, grade:String::from("大三"), state:true }; println!("{}", s.to_string());} 输出:
Student { name: 杨程, age: 22, school: 东南大学, major: 土木工程学院, grade: 大三, state: true }
注意:上例中有一个rust结构体的特殊用法,使用同名变量在结构体外为对应字段赋值。
例2:矩形的周长和面积
struct Rectangle { width: f32, height: f32, } impl Rectangle { // 构造函数 fn new(width: f32, height: f32) -> Rectangle { Rectangle { width, height } } // 计算矩形的面积 fn area(&self) -> f32 { self.width * self.height } // 计算矩形的周长 fn perimeter(&self) -> f32 { (self.width + self.height) * 2.0 } }impl Rectangle { // 判断矩形是否相等 fn is_equal(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width == other.width && self.height == other.height } } fn main() { let rect1 = Rectangle::new(5.0, 6.0); let rect2 = Rectangle::new(5.0, 6.0); println!("Rectangle 1 area: {}", rect1.area()); println!("Rectangle 1 perimeter: {}", rect1.perimeter()); println!("Rectangle 2 area: {}", rect2.area()); println!("Rectangle 2 perimeter: {}", rect2.perimeter()); if rect1.is_equal(&rect2) { println!("Rectangles are equal"); } else { println!("Rectangles are not equal"); } } 输出:
Rectangle 1 area: 30
Rectangle 1 perimeter: 22
Rectangle 2 area: 30
Rectangle 2 perimeter: 22
Rectangles are equal
例3:结构体字段的更新与输出
struct Person { name: String, age: u32, } impl Person { // 这是构造函数,用于创建一个新的 Person 实例 fn new(name: String, age: u32) -> Person { Person { name, age } } fn say_hello(&self) { println!("Hello, my name is {} and I'm {}.", self.name, self.age); } fn update_age(&mut self, new_age: u32) { self.age = new_age; } fn update_name(&mut self, new_name: String) { self.name = new_name; } } fn main() { // 创建一个新的 Person 实例 let mut person = Person::new("Tom".to_string(), 5); // 调用 say_hello 方法,输出 Person 的信息 person.say_hello(); // 调用 update_age 方法,更新 Person 的年龄 person.update_age(3); // 再次调用 say_hello 方法,输出更新后的信息 person.say_hello(); person.update_age(5); person.update_name(String::from("Jerry")); person.say_hello(); } 输出:
Hello, my name is Tom and I'm 5.
Hello, my name is Tom and I'm 3.
Hello, my name is Jerry and I'm 5.
关联函数
之所以"结构体方法"不叫"结构体函数"是因为"函数"这个名字留给了这种函数:它在 impl 块中却没有 &self 参数。这种函数不依赖实例,但是使用它需要声明是在哪个 impl 块中的,比如上小节例2和例3中的构造函数new()就是关联函数,类似于字符串函数String::new(),String::from("Jerry")。
示例:
#[derive(Debug,Clone)]struct Rectangle { width: u32, height: u32,}impl Rectangle { fn create(width: u32, height: u32) -> Rectangle { Rectangle { width, height } } fn area(self) -> u32 { self.width * self.height } fn area2(&self) -> u32 { self.width * self.height }}fn main() { let rect = Rectangle::create(30, 50); println!("{:?}", rect); println!("Area: {}", Rectangle::area(rect.clone())); println!("Area: {}", rect.area2());} 输出:
Rectangle { width: 30, height: 50 }
Area: 1500
Area: 1500
结构体方法与关联函数的区别
参数传递方式的区别
结构体方法:结构体方法默认情况下是可变的(mutable),也就是说可以修改结构体的字段。在调用方法时,可以通过引用(&self)或可变引用(&mut self)来传递结构体实例,以便修改其字段。例如:my_struct.my_method(&mut my_struct)。
关联函数:关联函数默认情况下是不可变的(immutable),也就是说无法修改结构体的字段。在调用函数时,只能通过常量引用(&self)来传递结构体实例,因为常量引用是只读的。例如:let my_struct = MyStruct {...}; my_struct.my_function()。
使用方式的区别
结构体方法:结构体方法可以直接在结构体实例上调用,无需显式传递结构体实例。例如:my_struct.my_method()。
关联函数:关联函数需要显式传递结构体实例作为参数。例如:MyStruct::my_function(my_struct)。
结构体的trait
Rust 中的 trait 是一种抽象类型,用于定义泛型行为,trait 可以理解为一种接口。trait 使用关键字 derive 来自动生成实现。通过使用 derive,可以避免手动编写冗长的代码,提高代码的可读性和可维护性。trait 有很多,比如Copy,Clone,Debug,Default,Drop,Hash,Ord,PartialOrd,Send,Sync等等,先挑几种最常用的学一下:
#[derive(Debug)]
在 Rust 语言中用于自动生成一个结构体的 Debug 实现,Debug 是 Rust 标准库中的一个 trait,用于在控制台打印调试信息。
使用 #[derive(Debug)] 属性可以为结构体自动生成一个 Debug 实现,这样在需要打印调试信息时,就可以使用 {:?} 格式化字符串来打印该结构体的内容。例如,在上面的代码中,s 结构体的 Debug 实现已经被自动生成,因此可以使用 println!("{:?}", s) 来打印出结构体 s 的内容。
例1:
#[derive(Debug)]struct Point { x: i32, y: i32,}impl Point { fn distance(&self, other: &Point) -> f32 { let x_diff = self.x - other.x; let y_diff = self.y - other.y; ((x_diff * x_diff + y_diff * y_diff) as f32).sqrt() }}fn main() { let p1 = Point { x: 3, y: 0 }; let p2 = Point { x: 0, y: 4 }; println!("Distance between {:?} and {:?} is {}.", p1, p2, p1.distance(&p2));} 输出:
Distance between Point { x: 3, y: 0 } and Point { x: 0, y: 4 } is 5.
例2:
#[derive(Debug)]struct Student { name: String, age: u32, school: String, major: String, grade: String, state: bool,} impl Student { fn new() -> Student { return Student { age: 0, name: String::new(), school: String::from(""), major: "".to_string(), grade: "".to_string(), state: false, }; }}fn main() { let mut s = Student::new(); s.name = String::from("杨程"); s.age = 22; s.school = String::from("东南大学"); s.major = String::from("土木工程学院"); s.grade = String::from("大三"); s.state = true; println!("{:?}", s);} 输出:
Student { name: "杨程", age: 22, school: "东南大学", major: "土木工程学院", grade: "大三", state: true }
与上一小节的例2对比,输出内容基本一致,就多了String的引号标记。相比自动生成 Debug 实现可以简化代码编写过程,并且可以避免手动实现 Debug 时可能出现的错误。
在本例中,使用宏打印结构体println!("{:?}", s);时,第一行的代码#[derive(Debug)]是必须的,如果去掉就会报错:
error[E0277]: `Student` doesn't implement `Debug`
--> E:\.rs\struct2.rs:31:22
|
31 | println!("{:?}", s);
| ^ `Student` cannot be formatted using `{:?}`
|
= help: the trait `Debug` is not implemented for `Student`
= note: add `#[derive(Debug)]` to `Student` or manually `impl Debug for Student`
= note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
help: consider annotating `Student` with `#[derive(Debug)]`
|
1 + #[derive(Debug)]
2 | struct Student {
|
error: aborting due to previous error
自定义打印宏
1. impl fmt::Debug for Student
返回值:fmt::Result; 调用:println!("{:?}", s);
use std::fmt;struct Student { name: String, age: u32, school: String, major: String, grade: String, state: bool,} impl fmt::Debug for Student { fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter