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小白学习c++的的第一节课

2026-11-11 21:19:09 来源:互联网转载

初识c++

  • 目录:
  • 一、c++关键字(c++98)
  • 二、命名空间
    • 2.1 命名空间的定义
    • 2.2 命名空间的使用
    • 三、c++输入与输出
    • 四、缺省参数
    • 五、函数重载
    • 六、引用
      • 6.1引用特性
      • 6.2常引用
      • 6.3使用场景
      • 6.4传值和传引用效率比较
      • 6.5引用和指针的区别
      • 七、内联函数
        • 7.1 概念
        • 7.2特性
        • 八、auto关键字(c++11)
          • 8.1 auto的使用
          • 8.2 auto不能用的场景
          • 九、基于范围的for循环(c++11)
            • 9.1 范围for的使用条件
            • 十、���针空值——nullptr(c++11)

              目录:

              经过了很长时间对C语言和c的数据结构学习,终于开始学C++了。前面基础不牢,后面地动山摇,给自己加油。

              该如何去学习c++?

              多写博客。写博客,主要是总结自己学习的知识,更系统更全面对所学的知识进行概况,也能起到复习的作用。

              有时间的话多看看课外书

              c++的学习不是一年、两年能学会的,要把学习语言作为一个持续的过程。

              写代码能力很重要,多去牛客网和leetcode去刷题。

              这篇博客写的是:

              C语言语法的不足,以及c++在C语言设计不合理的地方进行优化,为以后的c++学习奠定基础。

              c++是贝尔实验室的本贾尼等人在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,称为c with classes。c++是面向对象的语言,它包含c。

              一、c++关键字(c++98)

              c++63个关键字,c语言32个关键字

              等c++学完后,我会单独总结关键字。

              二、命名空间

              命名空间解决C语言的命名冲突问题

              2.1 命名空间的定义

              如:

              rand重定义了,以前是函数,C语言没有办法解决这个命名冲突问题,c++提出了用namespace来解决

              下面就是命名空间的定义

              pp是命名空间的名字,命名空间中可以定义/变量/函数/类型。

              命名空间可以嵌套使用

              同一个工程文件可以存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中(如头文件的声明给它封起来,源文件的定义也给它封起来,因为它们的命名空间相同,所以最后会合成为同一个命名空间)

              注意 :一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都局限于该命名空间中。

              2.2 命名空间的使用

              命名空间的使用有三种方式:

              • 加命名空间名称以及作用域限定符

                N::a

              • 使用using将命名空间中某个成员引用

                using N::a;

              • 使用using namespace 命名空间名称引用

                using namespace N;

                三、c++输入与输出

                解释:

                1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。

                2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行输出。

                3.流提取运算符。

                4。使用c++输入输出更方便,不需要C语言那样,手动控制格式,c++自动识别变量类型。

                #includeusing namespace std;//使用c++标准库的命名空间std,c++定义实现都放到这个命名空间里int main(){    int a;    float b;    char c;    //自动识别变量的类型    cin >> a;    cin >> b >>c;    //流输出    cout     cout     cout     cout     cout     cout     cout    cout    const int a = 10;   // int& ra = a;//a具有常属性,ra没有常属性,不能给a取别名,权限的变大    const int b = 20;    const int& rb = b;//可以对常量进行引用,前提是变量具有常属性,权限的保持    const int& bb = 20;//可以对常量进行引用,前提是变量具有常属性,权限的保持    double c = 3.14;    const double& rc = c;//权限的缩小     int d= 30;  //double& rd = d;//不能给类型不同的数据取别名    cout     test_1();    return 0;}//在函数中让值做交换    int tem = a;    a = b;    b = tem;}//2.做返回值int& test_2(int a,int b){//返回的对象在静态区,函数栈帧结束,对象还在。   static int c = a + b;//static修饰的变量n在静态区中,静态区只能被初始化一次,后面就不能初始化了    return c;}int main(){    int x = 10,  y = 20,  z = 30,  w = 40;    test_1(x,y);    int& add=test_2(z,w);    test_2(10, 20);    cout     int a[100];};void A(C& c){}void B(C c){}int main(){    C c;    int i;    //引用做参数    int begin1 = clock();    for (i = 0; i 

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