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笔记-线性表-链表-单链表的定义 建立 插入 删除 查找

2026-11-11 18:46:09 来源:互联网转载

���:

()

本文若未声明是否带头结点的代码,默认都是带头结点的 


定义

相对于顺序表:

()

优点:不需要大片连续的空间,改变表长方便

缺点:不可以随机存取,要耗费一定的存储空间存放指针

单链表的简单模型:

a1指针指向a2a2

指针指向a3

a3NULL

a1也会有一个指针指向,每一个结点的存储空间包括:数据元素+指向下一个结点的指针

代码:

定义一个单链表结点

struct LNode{    //定义单链表结点类型    ElemType data;    //数据域:存放数据元素(每个节点存放一个数据元素)    struct LNode *next;    //指针域:存放指向下一个结点的指针}

增加新结点要在内存中申请结点所需的空间,并且用一个指针指向这个结点

struct LNode *p=(struct LNode *)malloc(sizeof(struct LNode));

创造一个新的结点,并用指针p指向这个结点

可以使用typedef将数据类型重命名来简化操作

typedef struct LNode LNode;   //typedef关键字+数据类型struct LNode+别名LNodeLNode *p=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));

也可以这样进行替代

typedef struct LNode{    ElemType data;    struct LNode *next;}LNode, *LinkList;//等价于struct LNode{    ElemType data;    struct LNode *next;};typedef struct LNode LNode;typedef struct LNode *LinkList;

这种替代方式,可以让想定义结点时候,强调返回的是结点就用LNode定义,强调定义的是单链表就用LinkList定义

查找单链表L的第i个元素:(带头节点)

typedef struct LNode{    int data;    struct LNode *next;}LNode, *LinkList;LNode* GetElem(LinkList L, int i) {    int j = 1;    LNode* p = L->next; //1    if (i == 0) //2        return L;    if (i next;        j++;    }    return p; //5}

函数的两个参数:指向单链表头节点的指针L  元素的位序i

1        先定义一个p指针指向头节点的下一个节点

2        如果查找的是第零个元素的位置,则直接返回头节点L

3        如果查找的位置是负数,则判断查找的数据不合理

4        如果p指针不是指向空位置(链表还有数据),p指针就一直移动到第i个位置,即p指针此时指向第i个元素,就可以直接返回p得出该元素

打印链表的数据

void printList(LNode *L) {    LNode *p = L->next;  // 跳过头节点    while (p != NULL) {        printf("%d    ", p->data);        p = p->next;    }    printf("\n");}

求表长

int length(LinkList L) {    int len = 0;    LNode* p = L;    while (p->next != NULL) {        p = p->next;        len++;    }    return len;}

建立

判断单链表是否为空

bool Empty(LinkList L) {    if (L == NULL)        return true;    else        return false;}//或者bool Empty(LinkList L) {    return (L == NULL);}

初始化单链表:

不带头结点:

bool InitL(LinkList& L) {    L = NULL;   //保证链表是空的    return true;}

带头结点:

bool InitL(LinkList& L) {    L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));  //分配头结点空间    if (L == NULL)  //内存不足分配失败        return false;    L->next = NULL; //保证头结点下一个指向一个空位,单链表是空的    return true;}

头结点可以方便为什么进行操作,头结点本身不存储数据

头插法建立单链表:

LinkList List_Head(LinkList &L) {    LNode* s;    int x;    L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));    //1    L->next = NULL;    //2    printf("输入第一个节点的值:");    scanf("%d", &x);    //3    while (x != 000) {    //4        s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));    //5        s->data = x;    //6        s->next = L->next;    //7        L->next - s;    //8        printf("请输入下面的节点值(输入000结束输入):");        scanf("%d", &x);    //9    }    return L;    }

1        创建头结点,为其分配空间

2        头结点的下一个指向一个空位置,保证链表初始是空的

3        输入第一个节点的值

4        接下来输入其他节点的值,设置一个规则:输入000即可结束输入

5        为接下来的节点分配空间

6        保存之前输入过的值,存到下一个新节点

7 8     将新的节点插入到头结点之后       

9        输入下一个节点的值,依次循环,如果输入000就结束输入

头插法的作用:链表的逆置

尾插法建立单链表:

LinkList List_Tail(LinkList& L) {    int x;    L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));    LNode* s, * r = L;    //1    scanf("%d", &x);    while (x != 000) {        s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));        s->data = x;        r->next = s;    //2        r = s;    //3        printf("请输入下面的节点值(输入000结束输入):");        scanf("%d", &x);    }    r->next = NULL;    //4    return L;}

1        开始s和r都指向头结点,r指针会在后面作为表尾指针

2        将新的节点,插入到尾结点的后面

3        更新尾结点为新插入的节点

4        尾结点指针置空

插入

按位序插入

带头结点

bool ListInsert(LinkList& L, int i,int e) {    if (i next;        j++;    }    if (p == NULL)        return false;    LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));    s->data = e;    //5    s->next = p->next;    //6    p->next = s;    //7    return true;}

1        设置一个指针p,指向当前扫描到的结点

2        设置一个计数器,表示当前指向的是第几个结点

3        将p结点指向头结点,这个时候计数器是0,依据这个定义进行下面的循环判断

4        循环到第i个元素停止,下面就进行插入了

5        先将e值赋给s指向的数据域

6        将第i个节点的下一个置给新的节点

7        将原来的第i个节点的下一个指向新的节点

67两步完成了对s的插入

平均时间复杂度:O(n)

不带头结点

bool ListInsertNohead(LinkList& L, int i, int e) {    if (i data = e;        s->next = L;        L = s;        return true;    }    LNode* p;    int j = 1;    p = L;    while (p != NULL && j next;        j++;    }    if (p == NULL) {        return false;    }    LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));    s->data = e;        //3    s->next = p->next;    p->next = s;    return true;}

1        插入第一个节点的操作和其他的节点操作不一样,所以要单独拎出来,要把元素e值赋给s的数据域,并且用头指针指向新的节点

2        指针扫描到第i个结点

3        逻辑和带头结点的一样不再赘述

很明显不带头结点的更加不方便,所以我们尽量都要带头结点

平均时间复杂度:O(n)

指定节点的插入

前插

bool InsertPriorNode(LNode* p, int e) {    if (p == NULL)        return false;    LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));    if (s == NULL)    //1        return false;    s->next = p->next;    //2    p->next = s;    //3    s->data = p->data;    //4    p->data = e;    //5    return true;    //6}

1        内存分配失败导致插入失败

2        将新节点s的下一个指向的设置为原来p结点下一个指向的东西

3        将p节点的下一个指向新的节点s,完成s的插入

4        将p的数据赋给新节点s

5        将e赋给p节点,作为p位置的新值

形成实际上的将e插到了p的前面(实际上是e代替了原来p的位置,但是将p赋到了新的节点,这个节点在原来p的后面)

时间复杂度:O(1) 

后插

bool InsertNextNode(LNode* p, int e) {    if (p == NULL)        return false;    LNode* s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));    if (s == NULL)    //1        return false;    s->data = e;    s->next = p->next;    p->next = s;    return true;}

将s节点插入到p的后面

1        某些情况下可能会有分配失败的情况,例如内存不足

时间复杂度:O(1)

删除

按位序删除

bool ListDelete(LinkList& L, int i,int& e) {    if (i next;        j++;    }    if (p == NULL)        return false;    if (p->next == NULL)        return false;    LNode* q = p->next;    //2    e = q->data;    //3    p->next = q->next;    //4    free(q);    //5    return true;}

还未删除时是这样的

p        q        q的下一个节点

          ↑

    要被删除的

1        循环到第i-1个结点(p这是指向的不是要被删除的节点)

2        设置一个新的节点q指向被删除的节点

3        用e来存放将被删除的节点的数据域并且我们这个函数要使用这个值,所以在定义的时候要加&

4        将p指向的节点的下一个设置为q下一个节点,这里就相当于把q从链表的链中剔除了

5        删除p节点(要被删除的第i个基点)

指定节点的删除

void DeletNodeP(LinkList L, LNode*p) {    LNode* pre = L;    LNode* thisone = L->next;    while (thisone != NULL) {        if (thisone == p) {    //1            pre->next = thisone->next;            free(thisone);                        break;        }        pre = thisone;        thisone = thisone->next;    }}

也是设置两个指针,一个是当前节点一个是前一个节点

1        当设置的thisone和p是一个位置时进行对p的删除操作

我们来展示一下王道上面的解决方法:

bool DeletNode(LNode* p) {    if (p == NULL)        return false;    LNode* q = p->next;    p->data = p->next->data;    //1    p->next = q->next;    free(q);    return true;}

这种方法的局限在于,如果要删除的是最后一个节点,那只能另外处理这种情况

1        如果是最后一个节点的next是没有数据的,所以这句代码没有办法操作

但是好处是时间复杂度为O(1),不需要循环处理非常方便

我这种方法需要循环,时间复杂度高一些,所以大家自行取舍

指定数据的删除

void DeletNode(LinkList& L, int e) {    LNode* p = L->next;    //1    LNode* q = L;    while (p != NULL) {        if (p->data == e) {    //2            q->next = p->next;            free(p);            p = q->next;    //3        }        else {    //4            q = p;            p = p->next;        }    }}

1        设置两个指针,一个p指向当前节点,一个q指向p的前一个节点(删除时会使用q)

2        如果遍历过程中发现了数据域等于e的位置, 就进行p的删除

3        p删除之后继续遍历寻找是否还有跟e相等的位置继续删除

4        当前节点不是e的值时,就继续遍历

查找

按位查找

返回第i个元素的值

完整代码

LNode* GetElem(LinkList L, int i) {    if (i next;        j++;    }    return p;}

1        设置一个指针p,指向当前扫描到的节点

2        定义一个j,让j作为计数器,指示出当前p指向的第几个结点

3        p设置在头结点上开始(并且上面j设置为0,表示头结点是第0个节点)

4        循环找到第i个结点

时间复杂度

O(n)

按值查找

找到数据域等于e的结点

完整代码

LNode* LocateElemData(LinkList L, int e) {    LNode* p = L->next; //1    while (p != NULL && p->data != e)   //2        p = p->next;    return p;}

1        设置一个p指针从第一个数据域开始依次比较

2        p指针指的数据不等于e就依次下移动,直到有一个数据等于e即得出结果

 最后p指针只会返回结点指针,或者NULL

时间复杂度

O(n)


参考资料:

王道考研 数据结构

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