小工具知识网

当前位置: 首页 > 行业知识 > 【Go语言入门教程】Go语言基本语法,2024最新Golang面试笔试

行业知识

【Go语言入门教程】Go语言基本语法,2024最新Golang面试笔试

2026-11-10 03:31:43 来源:互联网转载

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注go)

正文

这句代码中,hp 为变量名,类型为 int,hp 的初始值为 100。

上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。

编译器推导类型的格式

在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。

var hp = 100

等号右边的部分在编译原理里被称做右值(rvalue)。

下面是编译器根据右值推导变量类型完成初始化的例子。

var attack = 40

var defence = 20

var damageRate float32 = 0.17

var damage = float32(attack-defence) * damageRate

fmt.Println(damage)

代码说明如下:

  • 第 1 和 2 行,右值为整型,attack 和 defence 变量的类型为 int。
  • 第 3 行,表达式的右值中使用了 0.17。由于Go语言和C语言一样,编译器会尽量提高精确度,以避免计算中的精度损失。所以这里如果不指定 damageRate 变量的类型,Go语言编译器会将 damageRate 类型推导为 float64,我们这里不需要 float64 的精度,所以需要强制指定类型为 float32。
  • 第 4 行,将 attack 和 defence 相减后的数值结果依然为整型,使用 float32() 将结果转换为 float32 类型,再与 float32 类型的 damageRate 相乘后,damage 类型也是 float32 类型。

    提示:damage 变量的右值是一个复杂的表达式,整个过程既有 attack 和 defence 的运算还有强制类型转换。强制类型转换会在后面的章节中介绍。

    • 第 5 行,输出 damage 的值。

      3.4

      短变量声明并初始化

      var 的变量声明还有一种更为精简的写法,例如:

      hp := 100

      这是Go语言的推导声明写法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。

      注意:由于使用了:=,而不是赋值的=,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。

      如果 hp 已经被声明过,但依然使用:=时编译器会报错,代码如下:

      // 声明 hp 变量

      var hp int

      // 再次声明并赋值

      hp := 10

      编译报错如下:

      no new variables on left side of :=

      意思是,在“:=”的左边没有新变量出现,意思就是“:=”的左边变量已经被声明了。

      短变量声明的形式在开发中的例子较多,比如:

      conn, err := net.Dial(“tcp”,“127.0.0.1:8080”)

      net.Dial 提供按指定协议和地址发起网络连接,这个函数有两个返回值,一个是连接对象(conn),一个是错误对象(err)。如果是标准格式将会变成:

      var conn net.Conn

      var err error

      conn, err = net.Dial(“tcp”, “127.0.0.1:8080”)

      因此,短变量声明并初始化的格式在开发中使用比较普遍。

      注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,代码如下:

      conn, err := net.Dial(“tcp”, “127.0.0.1:8080”)

      conn2, err := net.Dial(“tcp”, “127.0.0.1:8080”)

      上面的代码片段,编译器不会报 err 重复定义。

      Go语言多个变量同时赋值

      编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下:

      var a int = 100

      var b int = 200

      var t int

      t = a

      a = b

      b = t

      fmt.Println(a, b)

      在计算机刚发明时,内存非常“精贵”。这种变量交换往往是非常奢侈的。于是计算机“大牛”发明了一些算法来避免使用中间变量:

      var a int = 100

      var b int = 200

      a = a ^ b

      b = b ^ a

      a = a ^ b

      fmt.Println(a, b)

      这样的算法很多,但是都有一定的数值范围和类型要求。

      到了Go语言时,内存不再是紧缺资源,而且写法可以更简单。使用 Go 的“多重赋值”特性,可以轻松完成变量交换的任务:

      var a int = 100

      var b int = 200

      b, a = a, b

      fmt.Println(a, b)

      多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。

      多重赋值在Go语言的错误处理和函数返回值中会大量地使用。例如使用Go语言进行排序时就需要使用交换,代码如下:

      type IntSlice []int

      func (p IntSlice) Len() int { return len§ }

      func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i]

      func (p IntSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] }

      代码说明如下:

      • 第 1 行,将 IntSlice 声明为 []int 类型。
      • 第 3 行,为 IntSlice 类型编写一个 Len 方法,提供切片的长度。
      • 第 4 行,根据提供的 i、j 元素索引,获取元素后进行比较,返回比较结果。
      • 第 5 行,根据提供的 i、j 元素索引,交换两个元素的值。

        Go语言匿名变量(没有名字的变量)

        在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。

        匿名变量的特点是一个下画线“”,“”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:

        func GetData() (int, int) {

        return 100, 200

        }

        func main(){

        a, _ := GetData()

        _, b := GetData()

        fmt.Println(a, b)

        }

        代码运行结果:

        100 200

        GetData() 是一个函数,拥有两个整型返回值。每次调用将会返回 100 和 200 两个数值。

        代码说明如下:

        • 第 5 行只需要获取第一个返回值,所以将第二个返回值的变量设为下画线(匿名变量)。
        • 第 6 行将第一个返回值的变量设为匿名变量。

          匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

          提示:在 Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。

          Go语言变量的作用域

          一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。

          了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。

          根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:

          • 函数内定义的变量称为局部变量
          • 函数外定义的变量称为全局变量
          • 函数定义中的变量称为形式参数

            下面就来分别介绍一下。

            局部变量

            在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。

            局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。

            【示例】下面的 main() 函数中使用到了局部变量 a、b、c。

            package main

            import (

            “fmt”

            )

            func main() {

            //声明局部变量 a 和 b 并赋值

            var a int = 3

            var b int = 4

            //声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和

            c := a + b

            fmt.Printf(“a = %d, b = %d, c = %d\n”, a, b, c)

            }

            运行结果如下所示:

            a = 3, b = 4, c = 7

            全局变量

            在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。

            全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。

            【示例】下面代码中,第 6 行定义了全局变量 c。

            package main

            import “fmt”

            //声明全局变量

            var c int

            func main() {

            //声明局部变量

            var a, b int

            //初始化参数

            a = 3

            b = 4

            c = a + b

            fmt.Printf(“a = %d, b = %d, c = %d\n”, a, b, c)

            }

            运行结果如下所示:

            a = 3, b = 4, c = 7

            Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。

            package main

            import “fmt”

            //声明全局变量

            var a float32 = 3.14

            func main() {

            //声明局部变量

            var a int = 3

            fmt.Printf(“a = %d\n”, a)

            }

            运行结果如下所示:

            a = 3

            形式参数

            在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。

            形式参数会作为函数的局部变量来使用。

            【示例】下面代码中第 21 行定义了形式参数 a 和 b。

            package main

            import (

            “fmt”

            )

            //全局变量 a

            var a int = 13

            func main() {

            //局部变量 a 和 b

            var a int = 3

            var b int = 4

            fmt.Printf(“main() 函数中 a = %d\n”, a)

            fmt.Printf(“main() 函数中 b = %d\n”, b)

            c := sum(a, b)

            fmt.Printf(“main() 函数中 c = %d\n”, c)

            }

            func sum(a, b int) int {

            fmt.Printf(“sum() 函数中 a = %d\n”, a)

            fmt.Printf(“sum() 函数中 b = %d\n”, b)

            num := a + b

            return num

            }

            运行结果如下所示:

            main() 函数中 a = 3

            main() 函数中 b = 4

            sum() 函数中 a = 3

            sum() 函数中 b = 4

            main() 函数中 c = 7

            Go语言整型(整数类型)

            Go语言的数值类型分为以下几种:整数、浮点数、复数,其中每一种都包含了不同大小的数值类型,例如有符号整数包含 int8、int16、int32、int64 等,每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。本节我们主要介绍一下整数类型。

            Go语言同时提供了有符号和无符号的整数类型,其中包括 int8、int16、int32 和 int64 四种大小截然不同的有符号整数类型,分别对应 8、16、32、64 bit(二进制位)大小的有符号整数,与此对应的是 uint8、uint16、uint32 和 uint64 四种无符号整数类型。

            此外还有两种整数类型 int 和 uint,它们分别对应特定 CPU 平台的字长(机器字大小),其中 int 表示有符号整数,应用最为广泛,uint 表示无符号整数。实际开发中由于编译器和计算机硬件的不同,int 和 uint 所能表示的整数大小会在 32bit 或 64bit 之间变化。

            大多数情况下,我们只需要 int 一种整型即可,它可以用于循环计数器(for 循环中控制循环次数的变量)、数组和切片的索引,以及任何通用目的的整型运算符,通常 int 类型的处理速度也是最快的。

            用来表示 Unicode 字符的 rune 类型和 int32 类型是等价的,通常用于表示一个 Unicode 码点。这两个名称可以互换使用。同样,byte 和 uint8 也是等价类型,byte 类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是一个小的整数。

            最后,还有一种无符号的整数类型 uintptr,它没有指定具体的 bit 大小但是足以容纳指针。uintptr 类型只有在底层编程时才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。

            尽管在某些特定的运行环境下 int、uint 和 uintptr 的大小可能相等,但是它们依然是不同的类型,比如 int 和 int32,虽然 int 类型的大小也可能是 32 bit,但是在需要把 int 类型当做 int32 类型使用的时候必须显示的对类型进行转换,反之亦然。

            Go语言中有符号整数采用 2 的补码形式表示,也就是最高 bit 位用来表示符号位,一个 n-bit 的有符号数的取值范围是从 -2(n-1) 到 2(n-1)-1。无符号整数的所有 bit 位都用于表示非负数,取值范围是 0 到 2n-1。例如,int8 类型整数的取值范围是从 -128 到 127,而 uint8 类型整数的取值范围是从 0 到 255。

            哪些情况下使用 int 和 uint

            程序逻辑对整型范围没有特殊需求。例如,对象的长度使用内建 len() 函数返回,这个长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用 int 来表示。

            反之,在二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用 int 和 uint。

            Go语言浮点类型(小数类型)

            Go语言提供了两种精度的浮点数 float32 和 float64,它们的算术规范由 IEEE754 浮点数国际标准定义,该浮点数规范被所有现代的 CPU 支持。

            这些浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数取值范围的极限值可以在 math 包中找到:

            • 常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大数值,大约是 3.4e38;
            • 常量 math.MaxFloat64 表示 float64 能取到的最大数值,大约是 1.8e308;
            • float32 和 float64 能表示的最小值分别为 1.4e-45 和 4.9e-324。

              一个 float32 类型的浮点数可以提供大约 6 个十进制数的精度,而 float64 则可以提供约 15 个十进制数的精度,通常应该优先使用 float64 类型,因为 float32 类型的累计计算误差很容易扩散,并且 float32 能精确表示的正整数并不是很大。

              var f float32 = 16777216 // 1 {range .Protos}} // Source: {{.Name}}{{end}} package {{.PackageName}} {{if gt .TotalMessages 0}} import ( "github.com/davyxu/cellnet" "reflect" _ "github.com/davyxu/cellnet/codec/pb" ) {{end}} func init() { {{range .Protos}} // {{.Name}}{{range .Messages}} cellnet.RegisterMessageMeta("pb","{{.FullName}}", reflect.TypeOf((*{{.Name}})(nil)).Elem(), {{.MsgID}}) {{end}} {{end}} }

上一篇:腾讯免费服务器怎么样?

下一篇:微信推送工作流实战秘籍,高效执行,轻松掌握工作流程!