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[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动
2026-11-09 18:08:09
来源:互联网转载
其实除了Character Controller, Rigidbody,我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方(毕竟基于烘焙过的导航网格),一般常见于元宇宙应用和mmo。
根据Unity手册,NavMeshAgent 也有和Character Controller 一样的move函数。
如果你现有的脚本用的是Character Controller,那移动这块应该很容易换成NavMeshAgent。
以下是一个基于NavMeshAgent 的简单玩家控制器代码示例:
Vector3 movement; NavMeshAgent agent; // Start is called before the first frame update void Start() { agent = GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical"); movement.Set(horizontalInput, 0f, verticalInput); agent.Move(movement * Time.deltaTime * agent.speed); } 注意,agent.Move可能会抛空(如果角色不在烘焙网格上),你可以使用一个try catch去处理,如果抛了异常给它送到附近表面也可以(干脆不处理也行,或者这个时候换成Character Controller去操作也可,看你的应用情况)。
try { agent.Move(movement * Time.deltaTime * agent.speed); } catch(Exception ex) { if (!agent.isOnNavMesh) { NavMeshHit hit; if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)) { // 获取最近的NavMesh位置 Vector3 nearestPos = hit.position; // 设置代理的目标位置为最近的NavMesh位置 agent.Warp(nearestPos); } } } 最后,Happy programming!