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【C++】类与对象(static、explicit、友元、隐式类型转换、内部类、匿名对象)
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目录
再谈构造函数
初始化列表
隐式类型转换
explicit关键字
static成员
概念
计算程序中创建出了多少个类对象
特性
友元
友元函数
友元类
内部类
匿名对象
拷贝对象时的一些编译器优化
前言
hello! 各位铁子们大家好哇。
今日更新了类与对象static、explicit、友元、隐式类型转换、内部类、匿名对象的内容
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再谈构造函数
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
缺省值是给初始化列表的,如果没在初始化列表初始化,就会用缺省值。如果既没缺省值,也没在初始化列表初始化,就是随机值。经过了初始化列表后,才回去函数体内进行赋值修改。const int _n不能在函数体内初始化,因为它只能初始化一次,而函数体内可以多次赋值。
建议能用初始化列表就用初始化列表。
注意:
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
引用在定义时就必须初始化,所以要走初始化列表。 没有默认构造函数的自定义类型,如果没走初始化列表,就会发生错误(没有合适的默认构造)。
下面是一道初始化顺序例题:
结论:成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关
隐式类型转换
C cc1(1)和C cc2=2都是一样的构造。涉及到单参数构造函数支持隐式类型的转换。
下面是隐式类型转换的意义:
如果我们想在B类中给自定义类型的成员,我们原本只能给全局变量去初始化,现在不用了,因为有隐式类型的转换,很方便。
再举一个例子,如上图,原本我们想push一个数进栈的时候,需要再创建一个自定义类型的对象,但是现在不用了,直接push数据就可以了。
explicit关键字
如果我们不想让这种隐式类型转换发生,只需要在前面加一个explicit,如下图
上图是多参数的隐式类型转换,需要用花括号括起来,如果不想要转换,可以在前面加上explicit
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
计算程序中创建出了多少个类对象
当我们想知道构造函数的调用次数时,可以通过计数来确定。不过需要一个全局变量n,但这样子不安全,别人可能会修改n的值。所以我们要把他封装起来。
因为我们要默认构造和拷贝构造里的n是同一个n,就需要把n设为静态的。而静态的不能给缺省值,因为它不属于某一个对象。所以它在类里面声明,在类外面定义。
如果我们这时候想要访问,就需要public。但是一般情况下,我们都是设为私有,这时候就需要一个公有的成员函数。如下图
我们还可以将函数设为静态的,如下图:
这样又多了一种方式访问。静态成员函数的作用一般是用来访问静态成员变量。
特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。
友元函数
问题:现在尝试去重载operator
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