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设计模式之依赖倒转原则
2026-11-08 17:59:43
来源:互联网转载
���录
()1、 基本介绍
()2、 应用实例
3、 依赖关系传递的三种方式
(1) 接口传递
(2) 构造方法传递
(3) setter方式传递
4、 注意事项和细节
1、 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类/接口),不要去依赖一个具体的子类
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(这样稳定性会比较好)
依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成(接口和抽象类的价值在于设计)
2、 应用实例
编程完成Person接收消息的功能。
(1) 传统方式
package com.principle.inversion;public class DependecyInversion1 {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}} class Email{public String getInfo() {return "电子邮件信息:hello world";}}//方式一分析//1.优点:简单,容易想到,容易实现//2.缺点:如果我们获取的对象是 微信、短信等等,则需要新增类,同时Person也需要增加相应的接收方法(扩展性不好)//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖//因为Email,WeiXin等等都属于接收的范畴,它们各自实现IReceiver接口就可以了,这样就符合了依赖倒转原则 class Person{public void receive(Email email) {System.out.println(email.getInfo());}} (2) 改进方式
package com.principle.inversion;public class DependecyInversion1Improve {public static void main(String[] args) {//客户端无需改变Person person = new Person();person.receive(new Email()); person.receive(new WeChat());}} interface IReceiver{public String getInfo();} class Email implements IReceiver{public String getInfo() {return "电子邮件信息:hello world";}} class WeChat implements IReceiver{public String getInfo() {return "微信消息:hello";}} class Person{public void receive(IReceiver receiver) {System.out.println(receiver.getInfo());}} 3、 依赖关系传递的三种方式
(1) 接口传递
public class DependencyPass { public static void main(String[] args) { ChangHong changHong = new ChangHong(); OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.open(changHong); }} // 方式 1: 通过接口传递实现依赖// 开关的接口interface IOpenAndClose { public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口} interface ITV { // ITV 接口 public void play();} class ChangHong implements ITV { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开"); }}// 实现接口class OpenAndClose implements IOpenAndClose { public void open(ITV tv) { tv.play(); }} (2) 构造方法传递
public class DependencyPass { public static void main(String[] args) { ChangHong changHong = new ChangHong(); //通过构造器进行依赖传递 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong); openAndClose.open(); }}// 方式 2: 通过构造方法依赖传递interface IOpenAndClose { public void open(); // 抽象方法} interface ITV { // ITV 接口 public void play();} class OpenAndClose implements IOpenAndClose { public ITV tv; // 成员 public OpenAndClose(ITV tv) { // 通过构造器将接口传入 this.tv = tv; } public void open() { this.tv.play(); }} class ChangHong implements ITV { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开"); }} (3) setter方式传递
public class DependencyPass { public static void main(String[] args) { ChangHong changHong = new ChangHong(); //通过 setter 方法进行依赖传递 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.setTv(changHong); openAndClose.open();//没有setTv()直接open()就会报空指针异常 }}// 方式 3 , 通过 setter 方法传递interface IOpenAndClose { public void open(); // 抽象方法 public void setTv(ITV tv);} interface ITV { // ITV 接口 public void play();} class OpenAndClose implements IOpenAndClose { private ITV tv; public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv; } public void open() { this.tv.play(); }} class ChangHong implements ITV { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开"); }} 4、 注意事项和细节
(1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
(2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
比如:class A extends B{},其中B是一个抽象类/接口,在使用时:B obj = new A(),如果A类要进行扩展,只需要在B中增加一个方法即可。
(3)继承时遵循里氏替换原则
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