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设计模式之依赖倒转原则

2026-11-08 17:59:43 来源:互联网转载

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1、 基本介绍

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2、 应用实例

3、 依赖关系传递的三种方式

(1) 接口传递

(2) 构造方法传递

(3) setter方式传递

4、 注意事项和细节


1、 基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类/接口),不要去依赖一个具体的子类

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(这样稳定性会比较好)

依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成(接口和抽象类的价值在于设计)

2、 应用实例

  编程完成Person接收消息的功能。

(1) 传统方式

package com.principle.inversion;public class DependecyInversion1 {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}} class Email{public String getInfo() {return "电子邮件信息:hello world";}}//方式一分析//1.优点:简单,容易想到,容易实现//2.缺点:如果我们获取的对象是 微信、短信等等,则需要新增类,同时Person也需要增加相应的接收方法(扩展性不好)//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖//因为Email,WeiXin等等都属于接收的范畴,它们各自实现IReceiver接口就可以了,这样就符合了依赖倒转原则 class Person{public void receive(Email email) {System.out.println(email.getInfo());}}

(2) 改进方式

package com.principle.inversion;public class DependecyInversion1Improve {public static void main(String[] args) {//客户端无需改变Person person = new Person();person.receive(new Email()); person.receive(new WeChat());}} interface IReceiver{public String getInfo();} class Email implements IReceiver{public String getInfo() {return "电子邮件信息:hello world";}} class WeChat implements IReceiver{public String getInfo() {return "微信消息:hello";}} class Person{public void receive(IReceiver receiver) {System.out.println(receiver.getInfo());}}

3、 依赖关系传递的三种方式

(1) 接口传递

public class DependencyPass {    public static void main(String[] args) {        ChangHong changHong = new ChangHong();        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();        openAndClose.open(changHong);    }} // 方式 1: 通过接口传递实现依赖// 开关的接口interface IOpenAndClose {    public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口} interface ITV { // ITV 接口    public void play();} class ChangHong implements ITV {    @Override    public void play() {        System.out.println("长虹电视机,打开");    }}// 实现接口class OpenAndClose implements IOpenAndClose {    public void open(ITV tv) {        tv.play();    }}

(2) 构造方法传递

public class DependencyPass {    public static void main(String[] args) {        ChangHong changHong = new ChangHong();        //通过构造器进行依赖传递        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);        openAndClose.open();    }}// 方式 2: 通过构造方法依赖传递interface IOpenAndClose {    public void open(); // 抽象方法} interface ITV { // ITV 接口    public void play();} class OpenAndClose implements IOpenAndClose {    public ITV tv; // 成员    public OpenAndClose(ITV tv) { // 通过构造器将接口传入        this.tv = tv;    }    public void open() { this.tv.play(); }} class ChangHong implements ITV {    @Override    public void play() {        System.out.println("长虹电视机,打开");    }}

(3) setter方式传递

public class DependencyPass {    public static void main(String[] args) {        ChangHong changHong = new ChangHong();        //通过 setter 方法进行依赖传递        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();        openAndClose.setTv(changHong);        openAndClose.open();//没有setTv()直接open()就会报空指针异常    }}// 方式 3 ,  通过 setter 方法传递interface IOpenAndClose {    public void open(); // 抽象方法    public void setTv(ITV tv);} interface ITV { // ITV 接口    public void play();} class OpenAndClose implements IOpenAndClose {    private ITV tv;    public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv; }    public void open() { this.tv.play(); }} class ChangHong implements ITV {    @Override    public void play() {        System.out.println("长虹电视机,打开");    }}

4、 注意事项和细节

(1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.

(2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

比如:class A extends B{},其中B是一个抽象类/接口,在使用时:B obj = new A(),如果A类要进行扩展,只需要在B中增加一个方法即可。

(3)继承时遵循里氏替换原则

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