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【从入门到起飞】JavaSE—网络编程三要素,软件架构,UDP协议

2026-11-08 05:22:09 来源:互联网转载

文章目录

  • 什么是网络编程
  • 常见的软件架构
    • ⭐BS架构的优缺点
    • ⭐CS架构的优缺点
    • 网络编程三要素
    • InetAddress类的使用
      • ⭐确定主机名称的IP地址
        • ✨查看主机名
        • ⭐获取此IP地址的主机名
        • ⭐返回文本显示中的IP地址字符串
        • ⭐IP
          • IPv4
          • IPv6
          • 特殊的IP
          • ⭐端口号
          • ⭐协议
          • ️‍UDP发送数据
          • ️‍UDP接收数据
            • ���运行代码

              什么是网络编程

              在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输

              简而言之,就是可以把自己电脑上的资料通过代码传到其他人的电脑上

              常见的软件架构

              ⭐BS架构的优缺点

              (对画质要求不高时使用)

              1. 不需要开发客户端,只需要页面+服务端
              2. 用户不需要下载,打开浏览器就能用
              3. 如果应用过大,用户体验会受到影响

              ⭐CS架构的优缺点

              (对画质要求高时使用)

              1. 画面可以做的非常精美,用户体验好
              2. 需要开发客户端,也需要开发服务端
              3. 用户需要下载和更新的时候太麻烦

              网络编程三要素

              1. 确定对方在互联网的地址(IP)
              2. 确定接收数据的软件(端口号)
              3. 确定网络传输的规则(协议)

              InetAddress类的使用

              ⭐确定主机名称的IP地址

              主机名可以是机器名称,也可以是IP地址

              import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;public class Demo {    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {        InetAddress address=InetAddress.getByName("192.168.125.2");        System.out.println(address);    }}

              ✨查看主机名

              ⭐获取此IP地址的主机名

              import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;public class Demo {    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {        InetAddress address=InetAddress.getByName("千寻");        String name=address.getHostName();        System.out.println(name);    }}

              ⭐返回文本显示中的IP地址字符串

              import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;public class Demo {    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {        InetAddress address=InetAddress.getByName("千寻");        String ip=address.getHostAddress();        System.out.println(ip);    }}

              ⭐IP

              Internet Protocol ,是互联网协议地址,也称IP地址

              设备(不一定是电脑)在网络中的地址,是唯一的标识

              IPv4

              Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版

              采用32为地址长度,分为4组

              但是逐渐发现IPv4分配的地址不够用了,就出现了IPv6

              IPv6

              Internet Protocol version6,互联网通信协议第六版

              采用128为地址长度,分为8组

              IPv6可以为地球上的每一粒沙子都设定IP

              特殊的IP

              127.0.0.1(永远表示本机)

              ⭐端口号

              应用程序在设备中的唯一标识

              ⭐协议

              数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP,TCP,http,https,ftp

              ️‍UDP发送数据

              import java.io.IOException;import java.net.*;public class SendMessageDemo {    public static void main(String[] args) throws IOException {        DatagramSocket ds=new DatagramSocket();        //打包数据        String str="你好呀";        byte[] bytes=str.getBytes();        InetAddress address=InetAddress.getByName("127.0.0.1");        int port=10086;        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);        //发送数据        ds.send(dp);        //释放资源        ds.close();    }}

              ️‍UDP接收数据

              import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;public class ReceiveMessageDemo {    public static void main(String[] args) throws IOException {        //绑定的这个端口一定要和发送时的端口保持一致        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086);        //接收数据包        byte[] bytes=new byte[1024];            //接收数据        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);        ds.receive(dp);        //解析数据包        byte[] data=dp.getData();            //获得多少字节的数据        int len=dp.getLength();            //是从哪一台电脑发过来的        InetAddress address=dp.getAddress();            //从哪个端口发过来的        int port=dp.getPort();        System.out.println("接收到数据"+new String(data,0,len));//把字节数组变为字符串        System.out.println("该数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"这个端口发出的");        //释放资源        ds.close();    }}

              ⭐运行代码

              先运行接收端,再运行发送端

              网络编程作为计算机科学领域中的重要分支,扮演着连接世界的桥梁和纽带的角色。通过网络编程,我们可以在不同的计算机之间进行数据传输和通信,实现信息的共享与交流。无论是互联网的发展、智能设备的互联、大数据的处理,还是人工智能的应用,都少不了网络编程的支持。随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,网络编程将呈现出更加广阔的前景。未来,我们可以期待更高效、更安全、更可靠的网络通信协议的出现,以满足日益增长的数据传输需求。同时,随着物联网、云计算、区块链等新兴技术的不断发展,网络编程也将与之紧密结合,创造出更多的可能性。然而,网络编程也面临着一些挑战和问题。网络安全性、数据隐私保护、网络拥堵等都是当前需要关注和解决的难题。我们需要积极应对这些挑战,加强网络安全意识和技术研究,保障网络环境的稳定和可靠。综上所述,网络编程在当今信息时代扮演着重要的角色,它将继续推动着科技的发展和人类社会的进步。我们应该不断学习和探索网络编程的知识,不断创新和提升自己的技能,为构建更加智能、高效、安全的网络世界贡献自己的力量。让我们携手并肩,共同开创网络编程的辉煌未来!

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