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【C++】树形关联式容器set、multiset、map和multimap的介绍与使用

2026-11-08 03:59:26 来源:互联网转载

���梓慕:个人主页

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目录

前言

1.关联式容器

2.键值对

3.树形结构的关联式容器

3.1set

3.1.1set的特性 

3.1.2set的构造 

3.1.3set的使用

3.1.4set的使用示例

3.2multiset

3.3map

3.3.1map的特性

3.3.2map的构造

3.3.3map的使用

有关insert 

 有关[]运算符

3.4multimap


前言

本篇文章博主会与大家共同探索STL库中的set与map,其中涉及set与map的使用与一些特性的讲解介绍。


欢迎大家收藏以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。 

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GITEE相关代码:樊飞 (fanfei_c) - Gitee.com

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1.关联式容器

前面学习的vector、list、deque等容器统称为『 序列式容器』,插入方式一般为『 push』。

因为他们的底层均为线性序列的结构,且存储的均为元素本身,并没有什么特殊含义。

而今天所学习的map、set、multimap、multiset等都为『 关联式容器』,插入方式一般为『 insert』。

他们的区别在与『 关联式容器』里面存储的是结构的『 键值对』,在数据检索时比序列式容器效率更高。


2.键值对

『 键值对』用来表示具有『 一一对应』关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量Key和Value,key代表键值,value代表与键值key对应的信息。

我们来观察下SGI-STL中关于『 键值对』的定义:

template struct pair{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair() : first(T1()), second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b){}};

很容易的我们看到在STL中『 键值对』就是pair这种结构。

pair的first代表的就是key,second代表的就是value。 

注:我们可以采用make_pair()来构建『 键值对』。

那在实际的应用中我们有不同的方法来构建pair,这个我们后面在谈,这里先简单介绍一下。


3.树形结构的关联式容器

在STL中有两种不同结构的关联式容器。

关联式容器容器结构底层实现特点
set、map、multiset、multimap树型平衡搜索树(红黑树)有序
unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap哈希哈希表无序

 这里我们只谈树形结构。

可以看到树形结构的关联式容器都采用『 平衡搜索树(红黑树)』作为底层实现方式。

其中multiset和multimap允许键值冗余,即允许不同value对应的key值重复。

3.1set

3.1.1set的特性 

  • set是按照一定次序存储元素的容器,使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  • 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),所以set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对,并且每个value必须是唯一的,所以set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  • 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序,当不传入内部比较对象时,set中的元素默认按照小于来比较。
  • set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  • set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的,所以查找的时间复杂度为logN。

    注意:与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。


    3.1.2set的构造 

    (1)构造

    set s1; 

    (2) 拷贝构造。

    set s2(s1); 

    (3)迭代器区间构造。

    set s3(s2.begin(), s2.end()); 

    (4) 采用大于的排序准则进行排序,默认为less小于即升序。

    set s4; 

    3.1.3set的使用

    pair insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回
    void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
    size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
    void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
    void swap ( set& st );交换set中的元素
    void clear ( )将set中的元素清空
    iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
    size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
    bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
    size_type size() const返回set中有效元素的个数
    迭代器等...

    3.1.4set的使用示例

    #include void TestSet(){// 用数组array中的元素构造setint array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };// 迭代器区间构造set s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array));cout 

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