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【数据结构】AVL树

2026-11-07 07:48:09 来源:互联网转载

���梓慕:个人主页

 个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》

每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负


目录

前言

1.概念

 2.定义

3.插入

 4.旋转

4.1右单旋

原理图与实现细节 

代码实现

4.2左单旋

原理图与实现细节 

代码实现

4.3先左旋再右旋

原理图与实现细节 

代码实现

4.4先右旋再左旋

原理图与实现细节 

代码实现

4.5插入的完整代码 

5.验证

5.1验证二叉搜索特性

5.2验证平衡特性


前言

本篇文章主要与大家一起学习AVL树-平衡二叉搜索树。

我们前面学习二叉搜索树时,了解到如果插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树的结构就会退化成单支树甚至是链表,那么此时搜索的时间复杂度会退化,如果一个二叉搜索树可以一直保持平衡的话,那么他的时间复杂度是logN,即高度次,所以AVL树-平衡二叉搜索树的出现就是为了解决二叉搜索树不平衡的问题,从而保证搜索效率。

声明:本篇文章的图片样式取自 《Hello 算法》-github.com ,后博主根据文章内容对图片作了修改,大家感兴趣也可以了解一下这本书。


欢迎大家收藏以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。 

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GITEE相关代码:樊飞 (fanfei_c) - Gitee.com

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1.概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查

找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

即AVL树满足以下条件:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    比如:

     2.定义

    AVL树节点的定义:

    templatestruct AVLTreeNode{AVLTreeNode* _left;// 该节点的左孩子AVLTreeNode* _right;// 该节点的右孩子AVLTreeNode* _parent;// 该节点的双亲int _bf; // 该节点的平衡因子pair _kv;AVLTreeNode(const pair& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv){}};

    3.插入

    那么如何用算法实现AVL树呢?

    其实AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。

    那么AVL树的插入过程可以分为两步:

    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子

    即第一步我们就把二叉搜索树的插入代码copy一份过来,进行一定的修改:

    templateclass AVLTree{typedef AVLTreeNode Node;public:bool Insert(const pair& kv){/********* 普通二叉搜索树的插入 *********/if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->kv.first _right;}else if (cur->kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first _right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;/**************************************/return true;}private:Node* _root = nullptr;};

     然后第二步就是调整平衡因子,让左右子树高度之差(平衡因子)不超过1.

    当cur插入后,cur的父亲节点parent的平衡因子一定需要调整,再插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1、0、1(插入之前一定满足AVL树规则),我们默认平衡因子=右子树高度-左子树高度,那么就分为以下两种情况:

    • 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
    • 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可

      如果parent的平衡因子发生了变化,那么就证明祖先有可能会受影响,就要向上继续更新。

      这里我们同样需要分情况讨论:

      此时parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2。

      • 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功,且高度没有发生变化。
      • 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新。
      • 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行『 旋转』处理。

        我们把上述逻辑转化成代码:

        templateclass AVLTree{typedef AVLTreeNode Node;public:bool Insert(const pair& kv){/********* 普通二叉搜索树的插入 *********/if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->kv.first _right;}else if (cur->kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first _right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;/**************************************//************* 调整平衡因子 ************/        while (parent){            // 更新双亲的平衡因子if(cur == parent->left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;                        // 更新后检测双亲的平衡因子if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 旋转处理}else{// 插入之前AVL树就有问题assert(false);}}return true;}private:Node* _root = nullptr;};

         4.旋转

        当节点的平衡因子为正负2时,则需要我们对该子树进行旋转处理。

        那旋转最重要的是不能破坏我们二叉搜索树的特性,即旋转过后依旧满足左子树小于根,根小于右子树,那么怎么样进行旋转既能让二叉搜索树保持平衡,又能保持二叉搜索树的特性呢?

        4.1右单旋

        当新节点插入到较高左子树的左侧时(左左),我们需要进行『 右单旋』操作。

        原理图与实现细节 

        一般有以下这两种情况以及对应的旋转操作:

        (1)失衡节点的左孩子没有右孩子(subL无右孩子)

        当subL无右孩子时,parent直接旋转到subL的右分支即可,我们不需要考虑subL的右孩子放到哪。

        (2)失衡节点的左孩子有右孩子(subL有右孩子subLR)

        当subL有右孩子时,parent如果旋转到subL的右孩子处,需要将subL的右孩子subLR放到旋转过来的parent节点的左分支上即可。

        体现到代码中如何判断什么时候进行右旋呢?

        观察图像得知,当parent平衡因子为-2 && cur平衡因子为-1时,进行右旋。

        观察发现,这样旋转后依然满足二叉搜索树的特性,且旋转后该树平衡了。

         那么接下来我们要进行代码实现:

        这里有几个需要注意的细节:

        • 细节1:subL是否有右孩子subLR,如果有我们需要更新subLR的双亲节点。
        • 细节2:parent是否是根节点,如果是根节点,我们需要更新根节点的值为subL;如果不是根节点,可能是某个节点的左子树,也可能是某个节点的右子树,我们需要更新subL的双亲节点为旋转之前parent双亲节点的左分支或右分支,所以我们需要提前保存parent的双亲结点ppnode。
        • 细节3:旋转结束后更新parent与subL的平衡因子为0;

          代码实现

          void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;// 细节1if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;// 细节2if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}// 细节3subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}

          4.2左单旋

          当新节点插入到较高右子树的右侧时(右右),我们需要进行『 左单旋』操作。

          原理图与实现细节 

          一般有以下这两种情况以及对应的旋转操作:

          (1)失衡节点的右孩子没有左孩子(subR无左孩子)

          当subR无左孩子时,parent直接旋转到subR的左分支即可,我们不需要考虑subR的左孩子放到哪。

          (2)失衡节点的右孩子有左孩子(subR有左孩子subRL)

          当subR有左孩子时,parent如果旋转到subR的左孩子处,需要将subR的左孩子subRL放到旋转过来的parent节点的右分支上即可。

          体现到代码中如何判断什么时候进行左旋呢?

          观察图像得知,当parent平衡因子为2 && cur平衡因子为1时,进行左旋。

          观察发现,这样旋转后依然满足二叉搜索树的特性,且旋转后该树平衡了。

           那么接下来我们要进行代码实现:

          这里有几个需要注意的细节:

          • 细节1:subR是否有左孩子subRL,如果有我们需要更新subRL的双亲节点。
          • 细节2:parent是否是根节点,如果是根节点,我们需要更新根节点的值为subR;如果不是根节点,可能是某个节点的左子树,也可能是某个节点的右子树,我们需要更新subR的双亲节点为旋转之前parent双亲节点的左分支或右分支,所以我们需要提前保存parent的双亲结点ppnode。
          • 细节3:旋转结束后更新parent与subR的平衡因子为0;

            代码实现

            void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;// 细节1if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subR;// 细节2if (parent == _root){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}// 细节3parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}

            4.3先左旋再右旋

            当新节点插入到较高左子树的右侧时(左右),仅使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡,所以我们需要进行『 先左旋再右旋』操作。

            原理图与实现细节 

            体现到代码中如何判断什么时候进行先左旋再右旋呢?

            观察图像得知,当parent平衡因子为-2 && cur平衡因子为1时,进行先左旋再右旋。

            观察发现,这样旋转后依然满足二叉搜索树的特性,且旋转后该树平衡了。

            如果是下面这种树,你会发现会有两种不同的情况,即新插入的节点是subLR的左树还是右树,这个问题决定了最后parent和subL的平衡因子。

            • 如果是右树,如图『 节点4』,最后旋转结束,parent的平衡因子为0,subL的平衡因子为-1;
            • 如果是左树,如图『 节点2』,最后旋转结束,parent的平衡因子为1,subL的平衡因子为0;

              所以根据上面的分析,我们需要知道新插入的节点是subLR的左树还是右树.

              这个通过subLR的平衡因子就能判定:

              • 如果为1,证明插入的节点是subLR的右树,即『 节点4』,所以最终subL的平衡因子为-1,parent的平衡因子为0;
              • 如果为-1,证明插入的节点是subLR的左树,即『 节点2』,所以最终parent的平衡因子为1,subL的平衡因子为0;
              • 如果为0,则为上上面图片的情况,最终parent和subL的平衡因子都为0。

                代码实现

                void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}

                4.4先右旋再左旋

                当新节点插入到较高右子树的左侧时(右左),仅使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡,所以我们需要进行『 先右旋再左旋』操作。

                原理图与实现细节 

                体现到代码中如何判断什么时候进行先右旋再左旋呢?

                观察图像得知,当parent平衡因子为2 && cur平衡因子为-1时,进行先右旋再左旋。

                观察发现,这样旋转后依然满足二叉搜索树的特性,且旋转后该树平衡了。

                如果是下面这种树,你会发现会有两种不同的情况,即新插入的节点是subRL的左树还是右树,这个问题决定了最后parent和subR的平衡因子。

                • 如果是左树,如图『 节点2』,最后旋转结束,parent的平衡因子为0,subR的平衡因子为1;
                • 如果是右树,如图『 节点4』,最后旋转结束,parent的平衡因子为-1,subR的平衡因子为0;

                  所以根据上面的分析,我们需要知道新插入的节点是subRL的左树还是右树.

                  这个通过subRL的平衡因子就能判定:

                  • 如果为-1,证明插入的节点是subRL的左树,即『 节点2』,所以最终subR的平衡因子为1,parent的平衡因子为0;
                  • 如果为1,证明插入的节点是subRL的右树,即『 节点4』,所以最终parent的平衡因子为-1,subR的平衡因子为0;
                  • 如果为0,则为上上面图片的情况,最终parent和subR的平衡因子都为0。

                    代码实现

                    void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == -1){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == 0){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}

                    4.5插入的完整代码 

                    bool Insert(const pair& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->kv.first _right;}else if (cur->kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first _right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;while (parent){if (cur == parent->left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 旋转处理if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else{RotateRL(parent);}break;}else{// 插入之前AVL树就有问题assert(false);}}return true;}

                    5.验证

                    5.1验证二叉搜索特性

                    如何验证一个平衡二叉搜索树是否健康呢?

                    那是否符合二叉搜索很简单,我们只需要中序遍历一遍看看是不是有序的即可。

                    中序遍历:

                    //中序遍历void Inorder(){_Inorder(_root);}//中序遍历子函数void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout _kv.first _right);}

                    创建子函数实现中序遍历的原因是:外部调用Inorder无法访问到private的根节点。


                    5.2验证平衡特性

                    验证平衡特性,我们可以获取左右子树的高度,然后利用这个高度计算差值,看看是否平衡即可。

                    首先是获取左右子树的高度:

                    int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);    //返回左右子树高的那一个+1作为当前树的高度return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}int Height(){return _Height(_root);}

                    判断是否平衡:

                    bool _IsBalance(Node* root){    if (root == nullptr)    {        return true;    }int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2){cout _kv.first _left, leftHeight)|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight)){return false;}if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2){cout _kv.first 

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