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Unity编辑器功能Inspector快捷自动填充数据和可视化调试
2026-11-06 11:51:52
来源:互联网转载
���们有时候可能需要在面板增加一些引用,可能添加脚本后要手动拖动,这样如果有大量的脚本拖动也是不小的工作量
实例
例如:我的脚本需要添加一个Bone的列表,一个个拖动很麻烦。
实现脚本
我们可以用这样的脚本来实现。
public class FingerDyBone : MonoBehaviour{ public DynamicBoneCollider[] boneArray = null;#if UNITY_EDITOR [ContextMenu("加入所有碰撞体")] private void MenuAddBone() { boneArray = GetComponentsInChildren(); UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(this); } void OnValidate() { Debug.Log("OnValidate"); if (boneArray == null) MenuAddBone(); }#endif} ContextMenu是菜单,添加这个可以手动调用函数。
如果手动麻烦还可以自动添加,那么可以借助OnValidate函数,在添加脚本或者改变属性的时候会自动执行。解决这个原理就可以在添加脚本的时候自动添加。
最终效果
那么这样就比较事半功倍了。
调试显示
我们还可以通过OnDrawGizmos显示一些常用的图形
例如:
通过OnDrawGizmos方法,使用Gizmos画各种图形
void OnDrawGizmos(){ Transform[] bornPoint = GetComponentsInChildren(); for (int i = 0; i
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