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Unity编辑器功能Inspector快捷自动填充数据和可视化调试

2026-11-06 11:51:52 来源:互联网转载

���们有时候可能需要在面板增加一些引用,可能添加脚本后要手动拖动,这样如果有大量的脚本拖动也是不小的工作量

实例

例如:我的脚本需要添加一个Bone的列表,一个个拖动很麻烦。

实现脚本

我们可以用这样的脚本来实现。

public class FingerDyBone : MonoBehaviour{    public DynamicBoneCollider[] boneArray = null;#if UNITY_EDITOR       [ContextMenu("加入所有碰撞体")]    private void MenuAddBone()    {        boneArray = GetComponentsInChildren();        UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(this);    }    void OnValidate()    {        Debug.Log("OnValidate");        if (boneArray == null) MenuAddBone();    }#endif}

ContextMenu是菜单,添加这个可以手动调用函数。

如果手动麻烦还可以自动添加,那么可以借助OnValidate函数,在添加脚本或者改变属性的时候会自动执行。解决这个原理就可以在添加脚本的时候自动添加。

最终效果

那么这样就比较事半功倍了。

调试显示

我们还可以通过OnDrawGizmos显示一些常用的图形

例如:

通过OnDrawGizmos方法,使用Gizmos画各种图形

 void OnDrawGizmos(){    Transform[] bornPoint = GetComponentsInChildren();    for (int i = 0; i                                                 

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