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【map、set】C++用红黑树来封装map、set容器
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小伙伴们大家好,本片文章将会讲解map和set之用红黑树来封装map、set容器的相关内容。
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文章目录
- `0. 前言`
- `1. map、set底层源码一览`
- ==⌛底层查看⏳==
- `2. 改造红黑树`
- ==⏳map类和set类⌛==
- ==⏳仿函数,这思想很重要⌛==
- ==⏳第一个K的作用⌛==
- `3. 迭代器的模拟实现`
- ==⏳迭代器++⌛==
- ==⏳迭代器- -⌛==
- `4. map的operator[]`
- `5. 拷贝构造、析构、赋值重载`
- ==⏳析构函数⌛==
- ==⏳拷贝构造⌛==
- ==⏳赋值重载⌛==
0. 前言
首先借用某位大佬的一句话:学习制造轮子不是为了打造更出色的轮子,而是为了汲取大师们卓越的思想,以此启迪我们的认知与创造力。
1. map、set底层源码一览
我们在模拟红黑树的时候一律用了pair的KV模型来进行实现。但是由于map是KV模型的而set是K型的,但是底层都是用的红黑树,那么应该如何进行调整呢?
⌛底层查看⏳
可以看到,对于K类型的set,模板传入了两个相同的K类型给RBTree;对于KV类型的map,模板传入了一个K,还有一个pair类型给RBTree。
在RBTree类中将第二个模板参数传入给RBTreeNode,data的数据类型为就是此类型,这样就解决了此问题。
2. 改造红黑树
⏳map类和set类⌛
我们先按照底层的思路实现以下map类和set类:
// mymap.h#pragma once#include "RBTtree.h"namespace dsj{templateclass map{public:private:// pair 为节点中的参数类型RBTree rt;};}// myset.h#pragma once#include "RBTtree.h"namespace dsj{templateclass set{public:private:// 第二个 K 为节点中的参数类型RBTree rt;};}RBTreeNode的修改
RBTree的修改
这样一改,问题就来了,在我们插入数据的时候,如何根据插入节点的K值来判断他插入所在的位置呢?如何进行比较?
可以用仿函数来进行比较。
⏳仿函数,这思想很重要⌛
虽然在RBTree中并不知道如何进行比较,但是在map和set类中知道如何进行比较,即map用pair的first进行比较,set直接用K值进行比较,实现方法如下:
// mymap.hnamespace dsj{// 仿函数template struct mapKeyOfT{// 取pair的firstconst K& operator()(const pair& kv){return kv.first;}};templateclass map{public:private:// 多加一个仿函数模板参数,对于map,取pair的first进行比较RBTree rt;};}// myset.hnamespace dsj{// 仿函数template struct setKeyOfT{// 取出keyconst K& operator()(const K& key){return key;}};templateclass set{public:private:// 多加一个仿函数模板参数,对于set,直接对K值进行比较RBTree rt;};}⏳第一个K的作用⌛
有一个问题,给红黑树传模板参数的时候,第一个参数K类型的作用是什么呢?
1. 对于insert来说,set和map都可以不要第一个模板参数K,因为set中第二个模板参数是K,可以用来进行插入时的比较,对于map,也是用第二个模板参数来进行比较;
2. 但是对于find接口,他就需要K;
3. 迭代器的模拟实现
通过list的迭代器,我们知道如果原生指针的效果达不到我们想要的效果,就通过封装迭代器,再用运算符重载来达到我们预期的效果。
模拟实现:
templatestruct __RBTIterator{typedef RBTNode Node;typedef __RBTIterator Self;Node* _node;__RBTIterator(Node* node):_node(node){}T operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}};我们在模拟实现list的迭代器的时候讲过,对于const迭代器和普通迭代器,他们只有解引用和->的的返回值不一样,其他都相同,如果重新写一遍那么代码肯定非常冗余,因此我们这里还用类似的方法来实现(传入模板参数)。
改造后:
templatestruct __RBTIterator{typedef RBTNode Node;typedef __RBTIterator Self;Node* _node;__RBTIterator(Node* node):_node(node){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}};RBTree中:
// 编译器自动推演,根据类型调用对应的迭代器typedef __RBTIterator Iterator;typedef __RBTIterator Const_Iterator;Iterator begin(){Node* leftMin = _root;// 加上leftMin是为了预防_root为空的情况if (leftMin && leftMin->_left){leftMin = leftMin->_left;}return Iterator(leftMin);}Iterator End(){return Iterator(nullptr);}Const_Iterator begin() const{Node* leftMin = _root;if (leftMin && leftMin->_left){leftMin = leftMin->_left;}return Const_Iterator(leftMin);}Const_Iterator End() const{return Const_Iterator(nullptr);}map和set中:
templateclass map{public:typedef typename RBTree::Iterator iterator;typedef typename RBTree::Const_Iterator const_iterator;const_iterator begin() const{return rt.Begin();}const_iterator end() const{return rt.End();}iterator begin(){return rt.Begin();}iterator end(){return rt.End();}private:RBTree rt;};templateclass set{public:typedef typename RBTree::Iterator iterator;typedef typename RBTree::Const_Iterator const_iterator;const_iterator beign() const{return rt.Begin();}const_iterator end() const{return rt.End();}iterator beign(){return rt.Begin();}iterator end(){return rt.End();}private:RBTree rt;};调用逻辑:
⏳迭代器++⌛
set和map迭代器的++按照中序遍历的顺序进行加加的,顺序为:左子树 根 右子树。
逻辑如下:
- 右子树存在,下一个访问节点是右子树的最左节点;
- 右子树不存在,向上找,找到孩子是父亲左节点的那个祖先节点。
代码:
Self& operator++(){Node* cur = _node;if (cur->_right){Node* rightMin = cur->_right;while (rightMin->_left){rightMin = rightMin->_left;}_node = rightMin;}else{Node* parent = cur->_parent;// 这里加parent是为了预防访问最右节点后parent为空的情况while (parent && cur == parent->_right){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;}⏳迭代器- -⌛
思路同上,但是顺序相反:右子树 根 左子树。
逻辑如下:
- 左子树存在,下一个访问节点是左子树的最右节点;
- 左子树不存在,向上找,找到孩子是父亲右节点的那个祖先节点。
代码:
Self& operator--(){if (_node->_left){Node* cur = _node->_left;while (cur->_right){cur = cur->_right;}_node = cur;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = parent;parent = cur->_parent;}_node = parent;}return *this;}4. map的operator[]
map的operator[]的用法在之前的文章中讲过,它的作用是根据key的值进行查找,如果存在,那么就返回当前节点的value,如果不存在,就先插入此节点,然后再返回这个节点的value。
实现代码:
V& operator[](const K& key){pair ret = rt.Insert(make_pair(key,V()));return ret.first->second;}Insert函数修改逻辑:
Insert函数,我们要改变它的返回值,返回值是pair:
- 如果插入成功,返回插入节点所在的迭代器;
- 如果插入失败,返回K值相等的节点的迭代器。
- 如果要进行旋转,要先记录一下当前cur的节点,因为旋转后cur的节点可能就不是我们新插入的节点了。
5. 拷贝构造、析构、赋值重载
⏳析构函数⌛
析构函数要用后序,这样更为简单:
~RBTree(){Destroy(_root);}void Destroy(Node* root){// 左右根的顺序进行析构if (root == nullptr){return;}Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;}⏳拷贝构造⌛
拷贝构造要用先序:
RBTree(const RBTree& t){_root = Copy(t._root);}Node* Copy(Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* newroot = new Node(root->_data);newroot->_col = root->_col;newroot->_left = Copy(root->_left);if (newroot->_left)newroot->_left->_parent = newroot;newroot->_right = Copy(root->_right);if (newroot->_right)newroot->_right->_parent = newroot;return newroot;}⏳赋值重载⌛
下面是现代写法,之前讲过:
const RBTree& operator=(const RBTree t){swap(_root, t._root);return *this;}