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【C语言/数据结构】队列:从概念到队列的实现

2026-11-05 13:36:43 来源:互联网转载

  • 在日常生活中,我们去车站窗口买票,或去医院问诊都会进行排队,而排队表示着一种先到先买票,或先问诊的准则;前一个人走了,后面一个人补上前一个人的位置。
  • 试想,大家正在排队购票的时候,走来了一个醉汉想要插队,正在排队的你会愿意吗?我想你一定会说,我不愿意。
  • 所以排队也有着一种,后来的人,要在队尾排队等待,队头的人先得到服务,且正常情况下,也是队头的人先一步离开;
  • 而数据结构中存在一种特殊的线性表,和咱们日常生活中的排队有着息息相关的的关系——队列(Queue)

    一、队列的基础知识

    1.队列的定义

            队列是一种特殊的线性表,只允许在一端插入数据,在另一端删除数据;插入数据的一端叫做队尾,插入数据的一端叫做队头;其有着先进先出的准则,FIFO(First In First Out)。

    2.队列的功能接口

     初始化

     销毁

     插入数据

     删除数据

     获取队头元素

     获取队尾元素

     返回队列的元素个数

     判断队列是否为空

    二、队列的设计思路

    1.顺序结构实现队列

    2.链式结构实现队列

    3.两种结构之间的比较

    • 链式结构实现队列:队头与队尾的设计,使得只存在第一个结点数据的删除,巧妙的避开了删除一个结点,需要找到一个结点的问题;插入和删除元素的时间复杂度为O(1);
    • 顺序结构实现队列:数组删除队头的元素时,后面的所有元素,需要向前挪动,其时间复杂度为O(N);
    • 总结:实现队列的最优结构是链式结构,下面将对链式结构实现队列进行深入讲解

      三、队列的代码实现

      1.初始化

      // 初始化void QueueInit(Queue* qu){assert(qu);qu->phead = qu->ptail = NULL;qu->size = 0;}

      2.毁销

      // 销毁void QueueDestory(Queue* qu){while (!QueueEmpty(qu)){QueuePop(qu);}}

      3.插入数据

      // 队尾插入void QueuePush(Queue* qu, QDateType x){assert(qu);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (!newnode){perror("malloc mistake");return;}newnode->Date = x;newnode->next = NULL;if (qu->ptail == NULL){qu->phead = qu->ptail = newnode;}else{qu->ptail->next = newnode;qu->ptail = newnode;}qu->size++;}

      4.删除数据

      // 队头删除void QueuePop(Queue* qu){assert(qu);    //没有元素的处理if (qu->size == 0)return;    //只有一个元素的处理if (qu->ptail == qu->phead){free(qu->phead);qu->phead = qu->ptail = NULL;}    //多个元素的处理方法else{QNode* next = qu->phead->next;free(qu->phead);qu->phead = next;}    //不要忘了size -1qu->size--;}

       5.获取队头元素

      // 获取队头数据QDateType QueueFront(Queue* qu){assert(qu);return qu->phead->Date;}

       6.获取队尾元素

      // 获取队尾数据QDateType QueueBack(Queue* qu){assert(qu);return qu->ptail->Date;}

      7.返回队列的元素个数

      // 获取队列长度size_t QueueSize(Queue* qu){assert(qu);return qu->size;}

       8.判断队列是否为空

      // 判空bool QueueEmpty(Queue* qu){assert(qu);return qu->size == 0 ? true : false;}

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