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如何部署Node.js服务并实现无公网ip远程访问本地项目【内网穿透】

2026-11-05 13:07:52 来源:互联网转载

文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
    • 5.固定公���地址

      前言

      Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

      Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

      1.安装Node.js环境

      官网下载node.js,我们选择64位一键安装

      https://nodejs.org/zh-cn/download/

      安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

      node -v

      2.创建node.js服务

      这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

      首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

      • game.html文件
      • nodetest.js文件

        在game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

        贪吃蛇*{margin:0;}.map{margin:100px auto;height:600px;width:900px;background:#00D0FF;border:10px solid #AFAEB2;border-radius:8px;}   //获取绘制工具/*var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);*/var c=document.getElementById("canvas");    var ctx=c.getContext("2d");    /*ctx.beginPath();    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(450,450);    ctx.stroke();    */     var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度var foodx =0;var foody =0;    var togo =0;    function drawtable()//画地图的函数    {      for(var i=0;i    ctx.strokeStyle="black";    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(15*i,0);    ctx.lineTo(15*i,600);    ctx.closePath();    ctx.stroke();    }        for(var j=0;j    ctx.strokeStyle="black";    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(0,15*j);    ctx.lineTo(900,15*j);    ctx.closePath();    ctx.stroke();    }        for(var k=0;kctx.fillStyle="#000";if (k==snakeCount-1){ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物    ctx.fillStyle ="black";     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);     ctx.fill();        }         function start()//定义蛇的坐标    {    //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for(var k=0;k    snake[k]={x:k*15,y:0};                }  drawtable();          addfood();//在start中调用添加食物函数     }     function addfood(){foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;for (var k=0;kif (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上{addfood();}}}       function move()   {switch (togo){case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});}    snake.shift();//删除数组第一个元素   ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制   isEat();isDead();drawtable();   }       function keydown(e)   {   switch(e.keyCode){         case 37: togo=1; break; case 38: togo=2; break; case 39: togo=3; break; case 40: togo=4; break; case 65: togo=5; break; case 68: togo=6; break;}   }      function isEat()//吃到食物后长度加1   {    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)   {addfood();snakeCount++;snake.unshift({x:-15,y:-15});   }      }   //***亡函数   function isDead()   {    if (snake[snakeCount-1].x885||snake[snakeCount-1].y585||snake[snakeCount-1].x        window.location.reload();}   }       document.onkeydown=function(e){keydown(e); } window.onload = function()//调用函数{ start();setInterval(move,150);drawtable(); }  res.statusCode = 200;  res.setHeader('Content-Type', 'text/html');    fs.readFile('./game.html', (err, data) = {    if (err) throw err;    console.log(data.toString);    res.end(data);  });     });server.listen(port, hostname, () = {  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);});

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