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Flutter 数据持久化存储之Hive库

2026-11-05 11:10:09 来源:互联网转载

Flutter 数据持久化存储之Hive库

  • 前言
  • 正文
    • 一、配置项目
    • 二、UI
      • ① 增加UI
      • ② 显示和删除UI
      • 三、使用Hive
        • ① 初始化Hive
        • ② TypeAdapter自定义对象
        • ③ 注册TypeAdapter
        • ③ CURD
        • 四、源码

          前言

            在Flutter中,有多种方式可以进行数据持久化存储。以下是一些常见的方式:

          1. Shared Preferences:

            使用shared_preferences插件,可以将数据存储在设备的轻量级持久化存储中。这种方式适合存储少量简单的键值对数据,比如用户偏好设置等。

          2. 文件存储:

            使用dart:io库可以进行文件存储,可以将数据以文件的形式存储在设备上。这种方式适合存储结构化数据,可以使用JSON格式或者其他格式进行数据的读写。

          3. SQLite数据库:

            可以使用sqflite插件在Flutter应用中使用SQLite数据库。SQLite是一种轻量级的关系型数据库,适合于需要存储结构化数据,并进行高效查询的场景。

          4. NoSQL数据库:

            一些Flutter插件(如moor)也提供了对NoSQL数据库的支持,比如使用对象数据库(如Hive)来存储数据。

          5. 云存储:

            通过与云存储(如Firebase Firestore、AWS Amplify等)进行集成,可以将数据存储在云端,实现跨设备数据同步和备份。

          正文

            Hive是一个轻量级、快速的本地数据库解决方案,适用于在移动应用程序中进行数据持久化存储。Hive采用高效的自定义序列化算法,能够在移动设备上快速读写数据,适用于处理结构化数据。并且Hive是用纯Dart编写的,这使得它比不支持Flutter网络的SQLite更有优势。

          一、配置项目

            首先我们创建一个名为study_hive的项目。

            创建项目之后,我们配置一下依赖库,在项目的pubspec.yaml文件中,添加如下所示代码:

          dependencies:  get:  hive:  hive_flutter:dev_dependencies:  hive_generator:  build_runner:

            在dependencies中我添加了get和hive的库,在dev_dependencies中添加了一个构建对象的依赖库。冒号后面没有写版本号就是获取该库最新的版本。添加位置如下图所示:

          然后点击Pub get获取对应的依赖库即可,到这里为止我们的配置工作就完成了。

          二、UI

            在使用Hive库时我们需要想一下,用这个库去做什么?先设想一个应用场景,而不是写到哪里就是哪里,乱枪打鸟不可取。我们就写这样一个场景,对于人员信息的操作,可以增加、查询、修改、删除、删除所有。基于这个场景我们就可以去设计UI了,我们尽量在一个页面去解决,更直观一些(PS:我也是偷一个懒)。

            首先我们在lib目录下新建一个page包,page包下新建一个hive_page.dart,里面的代码如下:

          import 'package:flutter/material.dart';class HivePage extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: const Text("Hive Demo"),      ),      body: Container(        color: Colors.blue,      ),    );  }}

            当前页面很简单,就是一个标题和蓝色背景,当然你现在还看不到的,我们需要修改一下main.dart中的代码:

          import 'package:flutter/material.dart';import 'package:study_hive/page/hive_page.dart';void main() async {  runApp(const MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget {  const MyApp({super.key});  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Hive Demo',      theme: ThemeData(        primaryColor: Colors.blueAccent,        appBarTheme: const AppBarTheme(elevation: 0),      ),      home: HivePage(),    );  }}

            这里的修改就是去掉了原来默认代码,并且加载我们刚写好的HivePage,下面我们可以运行一下,虚拟器或者真机都可以。

          ① 增加UI

          在HivePage的build()中增加如下代码:

              ///通用输入框    Widget baseEdit(String hintText, TextInputType type,        TextEditingController textController) {      return Container(        decoration: BoxDecoration(          borderRadius: BorderRadius.circular(10),          border: Border.all(            color: Colors.black87,            width: 1.0,          ),        ),        margin: const EdgeInsets.only(top: 6),        padding: const EdgeInsets.all(0),        height: 44,        child: TextField(          textInputAction: TextInputAction.none,          keyboardType: type,          cursorColor: Colors.black87,          cursorWidth: 1,          controller: textController,          decoration: InputDecoration(            contentPadding: const EdgeInsets.only(left: 10),            filled: true,            fillColor: Colors.white,            hintText: hintText,            hintStyle: const TextStyle(              textBaseline: TextBaseline.alphabetic,              color: Colors.grey,            ),            border: OutlineInputBorder(              borderRadius: BorderRadius.circular(10),              borderSide: BorderSide.none,            ),          ),        ),      );    }

            这里的代码就是构建一个输入框的组件,将里面的提示文本、键盘类型和输入框控制器抽离了出来。控制器我们就放到GetX中使用,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:

          import 'package:flutter/material.dart';import 'package:get/get.dart';class HiveController extends GetxController {  late TextEditingController nameEditController,ageEditController;  @override  void onInit() {    super.onInit();    nameEditController = TextEditingController();    ageEditController = TextEditingController();  }}

            这里主要就是对于输入框控制器的初始化。回到HivePage的build中再写两个组件,代码如下:

              var size4 = const SizedBox(      height: 4,      width: 4,    );    ///保存按钮    var saveBtn = TextButton(        onPressed: () {          print('Save');        },        child: const Text(          'Save',          style: TextStyle(color: Colors.blue),        ));

            一个是间隔,一个是保存按钮,然后我们可以再写一个组件用来包含刚才所写的内容。这里面就需要用到baseEdit去构建两个输入框,因此我们加上GetX,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:

          import 'package:flutter/material.dart';import 'package:get/get.dart';class HiveController extends GetxController {  late TextEditingController nameEditController,ageEditController;  @override  void onInit() {    super.onInit();    nameEditController = TextEditingController();    ageEditController = TextEditingController();  }}

          回到HivePage中,在build中增加一个组件,代码如下:

          ///保存组件    var saveWidget = Container(      width: MediaQuery.of(context).size.width,      margin: const EdgeInsets.all(8),      padding: const EdgeInsets.all(8),      decoration: BoxDecoration(        color: Colors.white,        borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),      ),      child: Column(        mainAxisSize: MainAxisSize.min,        children: [          baseEdit('Name', TextInputType.name, controller.nameEditController),          size4,          baseEdit('Age', TextInputType.number, controller.ageEditController),          saveBtn        ],      ),    );

          最后我们再修改一下返回的Scaffold中的代码,在这里我们加载刚才写好的保存组件,如下所示:

          return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: const Text("Hive Demo"),      ),      body: Container(        color: Colors.blue,        child: Column(          children: [saveWidget],        ),      ),    );

          这里你需要注意的就是代码的顺序了,当前这个组件在最下边,通过一张图来说明。

          运行一下:

          这样增加的UI就写好了,下面我们构建显示和删除的。

          ② 显示和删除UI

          在build中添加如下代码:

              ///列表组件    var listWidget = Expanded(        child: Container(      width: MediaQuery.of(context).size.width,      // 允许高度自适应      margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8),      padding: const EdgeInsets.all(8),      decoration: BoxDecoration(        color: Colors.white,        borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),      ),    ));        var deleteAllBtn = ElevatedButton(        onPressed: () {          print('DeleteAll');        },        child: const Row(          mainAxisSize: MainAxisSize.min,          children: [            Icon(Icons.delete, color: Colors.red),            SizedBox(width: 4),            Text(              'DeleteAll',              style: TextStyle(color: Colors.red),            )          ],        ));

          再修改一下返回的Scaffold,将列表和按钮组件添加进去,代码如下所示:

              return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: const Text("Hive Demo"),      ),      body: Container(        color: Colors.blue,        child: Column(          children: [saveWidget, listWidget, deleteAllBtn],        ),      ),    );

          再保存一下,热重载,效果如图所示:

          三、使用Hive

          下面我们就可以开始使用Hive了,之前我们已经添加过依赖了,下面我们首先进行初始化。

          ① 初始化Hive

            在Flutter中使用Hive,我们需要在main()函数中进行初始化,注意导包语句:

          import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';

          main()函数代码如下所示:

          void main() async {  //初始化Hive  await Hive.initFlutter();    runApp(const MyApp());}

            初始化之后我们就可以去使用了,在此之前我们需要明确使用的方式,因为我们操作的是对象,包含常规的数据类型,因此我们就需要自定义对象。

          ② TypeAdapter自定义对象

            在lib下创建一个models目录,该目录下创建person.dart文件,代码如下:

          class Person {    String name;  int age;  Person({required this.name,required this.age});}

            这是标准的对象代码,然后我们可以使用Hive注释这个类和类里面的变量,然后快速生成一个TypeAdapter类代码,下面我们修改一下Person的代码如下:

          import 'package:hive/hive.dart';part 'person.g.dart';@HiveType(typeId: 1)class Person {  @HiveField(0)  String name;  @HiveField(1)  int age;  Person({required this.name, required this.age});}

            首先注意导包的语句,这里的part 'person.g.dart';语句会标红,这是因为目前还没有这个文件,这个文件就是我们需要快捷生成的。HiveType 和 HiveField 是 Hive 数据库中用来定义对象映射和序列化的注解。

          1. HiveType:

            • HiveType 是一个标记注解,用于标识 Hive 中的自定义对象类。它告诉 Hive 数据库,被注解的类是一个 Hive 对象,需要进行序列化和反序列化。
            • 当你在定义自己的模型类时,可以使用 @HiveType() 注解来标记这个类,以便 Hive 可以识别并处理这个类。
            • 所有的 typeId 允许在 0 到 223 之间,不可以重复。
            • HiveField:

              • HiveField 是用来标记类中的字段(成员变量)的注解,用于指定字段在 Hive 数据库中的位置和顺序。
              • 当你在定义自己的模型类时,可以使用 @HiveField() 注解来标记类中的字段,以便 Hive 可以按照指定的顺序进行序列化和反序列化。
              • 字段编号的范围可为 0~255,不可以重复。

            下面我们通过在Terminal中输入一行代码,生成对应的TypeAdapter对象类,代码如下所示:

          flutter packages pub run build_runner build

          输入后回车,如下图所示:

            你会看到对应的person.g.dart文件就已经生成在models文件夹中,里面的代码如下所示:

          // GENERATED CODE - DO NOT MODIFY BY HANDpart of 'person.dart';// **************************************************************************// TypeAdapterGenerator// **************************************************************************class PersonAdapter extends TypeAdapter {  @override  final int typeId = 1;  @override  Person read(BinaryReader reader) {    final numOfFields = reader.readByte();    final fields = {      for (int i = 0; i  typeId.hashCode;  @override  bool operator ==(Object other) =>      identical(this, other) ||      other is PersonAdapter &&          runtimeType == other.runtimeType &&          typeId == other.typeId;}

          下面我们注册TypeAdapter对象

          ③ 注册TypeAdapter

            依然是修改main()函数,注意一点,在打开使用Hive的盒子之前,需要先注册TypeAdapter,代码如下所示:

          import 'package:flutter/material.dart';import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';import 'package:study_hive/models/person.dart';import 'package:study_hive/page/hive_page.dart';void main() async {  //初始化Hive  await Hive.initFlutter();  //注册TypeAdapter  Hive.registerAdapter(PersonAdapter());  //打开盒子  await Hive.openBox('personBox');  runApp(const MyApp());}

            注意导包语句,现在我们的盒子就打开了,盒子名称是personBox,这个可以自己去定义的,下面我们就可以正式去使用这个盒子来进行CURD了。

          ③ CURD

            在进行CURD时,我们将代码写在GetxController中,提供相关的函数进行操作,下面我们修改一下HiveController中的代码:

          import 'package:flutter/material.dart';import 'package:get/get.dart';import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';import 'package:study_hive/models/person.dart';class HiveController extends GetxController {  late TextEditingController nameEditController, ageEditController;  final personBox = Hive.box('personBox');  @override  void onInit() {    super.onInit();    nameEditController = TextEditingController();    ageEditController = TextEditingController();  }  void save() {    var person = Person(        name: nameEditController.text, age: int.parse(ageEditController.text));    personBox.add(person);    nameEditController.clear();    ageEditController.clear();  }  void modify(int index, Person person) {    personBox.putAt(index, person);  }  void delete(int index) {    personBox.deleteAt(index);  }  void deleteAll() {    personBox.clear();  }  @override  void onClose() {    nameEditController.dispose();    ageEditController.dispose();    super.onClose();  }}

            上面的代码解释一下,首先我们获取personBox盒子对象,final personBox = Hive.box('personBox');,然后就是save()函数中获取输入框的值进行保存,保存之后再清空输入框,这里就没有对输入框的内容判空处理,需要注意一下。modify()函数中通过下标和person对象就可以完成,删除和删除所有就是可以直接处理的,就没有什么好说的。你会发现没有查询,这是因为Hive提供了一个名为ValueListenableBuilder 的小部件,它只在数据库内的任何数值被修改时才会刷新。下面我们就可以在HivePage中去使用刚才所写的函数。

          首先我们修改一下listWidget组件的代码:

              var listWidget = Expanded(        child: Container(            width: MediaQuery.of(context).size.width,            margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8),            padding: const EdgeInsets.all(8),            decoration: BoxDecoration(              color: Colors.white,              borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),            ),            child: ValueListenableBuilder(                valueListenable: controller.personBox.listenable(),                builder: (context, box, widget) {                  if (box.isEmpty) {                    return const Center(                      child: Text('Empty'),                    );                  } else {                    return ListView.builder(                        itemCount: box.length,                        itemBuilder: (context, index) {                          var personData = box.getAt(index)!;                          return ListTile(                            title: Text(personData.name),                            subtitle: Text(personData.age.toString()),                            trailing: Row(                              mainAxisSize: MainAxisSize.min,                              children: [                                IconButton(                                  icon: const Icon(Icons.edit),                                  onPressed: () {                                    showModifyDialog(index, personData);                                  },                                ),                                IconButton(                                  icon: const Icon(Icons.delete),                                  onPressed: () {                                    controller.delete(index);                                  },                                ),                              ],                            ),                          );                        });                  }                })));

            这里的核心代码就是ValueListenableBuilder 的使用,这里我们判断了box是否为空,空就显示文字提示一下,不为空就构建一个ListView显示Item数据。如下图所示:

            在列表的Item中我们除了显示用户的名称和年龄之外还有两个功能按钮,分别用于修改和删除,如下图所示:

            针对于删除很简单之后调用控制器里面写好的函数就可以了,删除之后列表会自动刷新的。而修改的话屏幕上没有空间了,因此我就写一个弹窗去显示需要修改的内容,代码如下所示:

              void showModifyDialog(int index, Person personData) => showDialog(        context: context,        builder: (BuildContext context) {          TextEditingController nameController =              TextEditingController(text: personData.name);          TextEditingController ageController =              TextEditingController(text: personData.age.toString());          return AlertDialog(            title: const Text('Modify Data'),            content: Column(              mainAxisSize: MainAxisSize.min,              children: [                TextField(controller: nameController),                TextField(controller: ageController)              ],            ),            actions: [              ElevatedButton(                  child: const Text('Modify'),                  onPressed: () {                    var person = Person(                        name: nameController.text,                        age: int.parse(ageController.text));                    controller.modify(index, person);                    Navigator.of(context).pop(); // 关闭对话框                  })            ],          );        });

          弹窗修改之后就关闭弹窗。最后我们再修改一下保存按钮和删除所有按钮组件的代码,如下所示:

              var saveBtn = TextButton(        onPressed: () {          controller.save();        },        child: const Text(          'Save',          style: TextStyle(color: Colors.blue),        ));            var deleteAllBtn = ElevatedButton(        onPressed: () {          controller.deleteAll();        },        child: const Row(          mainAxisSize: MainAxisSize.min,          children: [            Icon(Icons.delete, color: Colors.red),            SizedBox(width: 4),            Text(              'DeleteAll',              style: TextStyle(color: Colors.red),            )          ],        ));

          那么基本上代码就写完了,下面我们整体看一下运行效果。

          效果符合我的预期,文章到这里就结束了,元宵节快乐呀!

          四、源码

          源码地址:study_hive

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