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【高德地图】Android高德地图绘制标记点Marker

2026-11-05 08:36:52 来源:互联网转载

第4章 Android高德地图绘制标记点Marker

      • ✅绘制默认 Marker
      • ✅绘制多个Marker
      • ✅绘制自定义 Marker
      • ✅Marker点击事件
      • ✅Marker动画效果
      • ✅Marker拖拽事件
      • ✅绘制默认 Infowindow
        • 隐藏InfoWindow 弹框
        • ✅绘制自定义 InfoWindow
          • 实现 InfoWindow 样式和内容
          • 可触发的 InfoWindow 事件
          • 自定义复杂的 InfoWindow

            ✅绘制默认 Marker

            效果如下图:

            通过aMap.addMarker()来添加标记点marker,而经纬度等信息需要通过MarkerOptions来设置,示例代码如下:

             //marker标记物LatLng latLng = new LatLng(31.042119,121.410428); final Marker marker = aMap.addMarker(new MarkerOptions().position(latLng).title("测试地点").snippet("这里是测试内容"));

            Marker 常用属性

            名称说明
            position在地图上标记位置的经纬度值。必填参数
            title点标记的标题
            snippet点标记的内容
            draggable点标记是否可拖拽
            visible点标记是否可见
            anchor点标记的锚点
            alpha点的透明度

            anchor锚点可以精确控制标记图标相对于标记点(经纬度)的位置,以满足不同场景下的需求。比如您可能希望将锚点设置为标记图标的其他部分,例如顶部中心或左侧中心。默认锚点位置是底部中心

            anchor(0.0f, 0.5f); // 左侧中心anchor(1.0f, 0.5f); // 右部中心anchor(1.0f, 1.0f); // 底部右侧anchor(0.5f, 0.0f); // 顶部中心

            alpha透明度是用来表示对象的可见度或不透明度的属性。应用场景:

            1. 标记动画:实现标记的淡入淡出效果,以改善用户体验
            // 创建标记并设置透明度为0.5MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions()        .position(new LatLng(latitude, longitude))        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_icon))        .alpha(0.5f); // 设置透明度为0.5Marker marker = aMap.addMarker(markerOptions);// 在动画中逐渐将透明度变为1.0ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(marker, "alpha", 0.5f, 1.0f);alphaAnimator.setDuration(1000);alphaAnimator.start();
            1. 突出显示标记: 在一组标记中突出显示特定的标记,可以使目标标记更加显眼。
            // 创建多个标记MarkerOptions targetMarkerOptions = new MarkerOptions()        .position(new LatLng(targetLatitude, targetLongitude))        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.target_marker_icon))        .alpha(1.0f); // 目标标记的透明度为1.0Marker targetMarker = aMap.addMarker(targetMarkerOptions);MarkerOptions otherMarkerOptions = new MarkerOptions()        .position(new LatLng(otherLatitude, otherLongitude))        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.other_marker_icon))        .alpha(0.5f); // 其他标记的透明度为0.5Marker otherMarker = aMap.addMarker(otherMarkerOptions);
            1. 动态显示与隐藏:将透明度设置为0.0时,标记将完全不可见,而设置为1.0时,则完全可见。
            // 创建标记并设置透明度为0.0,标记开始时不可见MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions()        .position(new LatLng(latitude, longitude))        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_icon))        .alpha(0.0f); // 设置透明度为0.0Marker marker = aMap.addMarker(markerOptions);// 在动画中逐渐将透明度变为1.0,标记逐渐变得可见ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(marker, "alpha", 0.0f, 1.0f);alphaAnimator.setDuration(1000);alphaAnimator.start();

            ✅绘制多个Marker

            效果如下图:

            不管是创建默认的Marker还是自定义的Marker都一样,都是通过MarkerOptions设置Marker的信息,再通过aMap.addMarker(markerOption)在地图上添加。

            示例代码如下:

                    //样本数据        List positon = new ArrayList();        positon.add(new LatLng(31.041742,121.411517));        positon.add(new LatLng(31.041370,121.411699));        positon.add(new LatLng(31.041563,121.412198));        //绘制自定义marker        MarkerOptions options = new MarkerOptions();        for (int i = 0; i  

            ✅绘制自定义 Marker

            效果如下图:

            绘制自定义 Marker的自定义icon图标是通过BitmapDescriptorFactory来处理,它能将图标资源文件转换成位图(Bitmap)对象,以便在地图上使用。示例代码如下:

                    //绘制自定义marker        LatLng latLng2 = new LatLng(31.041991,121.409628);        MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions();        markerOption.position(latLng2);        markerOption.title("测试2").snippet("我是自定义marker");        markerOption.draggable(true);//设置Marker可拖动        markerOption.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(BitmapFactory                .decodeResource(getResources(),R.drawable.icon_marker_orange)));        markerOption.setFlat(false);//设置marker平贴地图效果        aMap.addMarker(markerOption);

            至于icon图标可以在阿里巴巴矢量图标库里面下载png格式的图片即可。

            扩展:在自定义的marker中绘制文字等其他信息

            应用场景:需要在地图上看见该标记点中的数据信息,可以是姓名简称,数字等信息。 效果如下图:

            一共两个步骤:

            • 绘制带文本的图片,格式为BitmapDescriptor类型
            • 在地图上添加标记点
                      //绘制自定义带文字的marker        BitmapDescriptor withDataIcon = drawIcon(R.drawable.icon_marker_orange, "李", Color.WHITE);        LatLng latLng2 = new LatLng(31.041991,121.409628);        MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions();        markerOption.position(latLng2);        markerOption.title("测试").snippet("我是携带数据的marker");        markerOption.draggable(true);//设置Marker可拖动        markerOption.icon(withDataIcon);        markerOption.setFlat(false);//设置marker平贴地图效果        aMap.addMarker(markerOption);

              drawIcon方法如下:

                  /**     * 绘制带文字的marker     * @param markerStyle 图片资源     * @param text        文字     * @param textColor   文字颜色     * @return     */    private BitmapDescriptor drawIcon(int markerStyle, String text, int textColor) {        Bitmap bitmap = null;        BitmapDescriptor icon = null;        try {            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), markerStyle);//图片转bitmap位图            int markerStyleWidth = bitmap.getWidth();//获取bitmap位图的宽            int markerStyleHeight = bitmap.getHeight();//获取bitmap位图的高            Bitmap mutableBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//复制Bitmap对象            Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap); //创建Canvas对象            Paint paint = new Paint();//创建Paint对象,用于定义绘制文本的样式            paint.setColor(textColor);//设置文字颜色            paint.setTextSize(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.text_size));//设置文字大小            //获取文本边界            Rect textBounds = new Rect();            paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds);            int textWidth = textBounds.width();//文本宽度            int textHeight = textBounds.height();//文本高度            //计算文字在图片上的坐标,使其在图片居中位置            float x = (markerStyleWidth - textWidth) / 2.0f;//x表示绘制文本起始点的横坐标,从左开始            float y = (markerStyleHeight + textHeight) / 2.0f - 20;//x表示绘制文本起始点的纵坐标,从顶部开始            canvas.drawText(text, x, y, paint); //使用Canvas绘制文本            icon = BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(mutableBitmap);// 最后将Bitmap 转换为 BitmapDescriptor            return icon;        } finally {            if (bitmap != null){                bitmap.recycle();            }            if (icon != null){                icon.recycle();            }        }    }

              注意:

              • Bitmap和BitmapDescriptor是一个占用内存的对象,需要及时回收以防止内存泄漏。虽然Java有垃圾回收机制,但它是在适当的时机,例如在内存紧张或空闲时,扫描不再被引用的对象并将其释放,在某些情况下,手动释放资源仍然是一个良好的习惯。
              • R.dimen.text_size是在values文件下的dimens.xml资源文件中定义的,如果你没有则创建一个并添加下面代码。
                    14sp

                ✅Marker点击事件

                点击 Marker 时会回调AMap.OnMarkerClickListener,监听器的实现示例如下:

                 //设置marker点击事件 aMap.setOnMarkerClickListener(this);

                重写onMarkerClick方法

                    /**     * marker 点击监听事件     * 返回 true 则表示接口已响应事件,否则返回false     * @param marker     * @return     */    @Override    public boolean onMarkerClick(Marker marker) {        return false;    }

                ✅Marker动画效果

                将动画效果放在点击marker时可以更好看到变化,自地图 SDK V4.0.0 版本起,SDK 提供了给 Marker 设置动画的方法,具体实现方法如下:

                    /**     * marker 点击监听事件     * 返回 true 则表示接口已响应事件,否则返回false     * @param marker     * @return     */    @Override    public boolean onMarkerClick(Marker marker) {        //180度旋转动画        Animation animation = new RotateAnimation(marker.getRotateAngle(),marker.getRotateAngle()+180,0,0,0);        long duration = 1000L;        animation.setDuration(duration);        animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());        marker.setAnimation(animation);        marker.startAnimation();        return false;    }

                ✅Marker拖拽事件

                拖拽 Marker 时会回调AMap.OnMarkerDragListener,监听器的实现示例如下:

                //设置marker拖拽监听事件 aMap.setOnMarkerDragListener(this);
                    /**     * 当marker开始被拖动时回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。     * @param marker     */    @Override    public void onMarkerDragStart(Marker marker) {        Log.d("MainActivity", "Start: "+marker.getPosition());    }    /**     *  在marker拖动过程中回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。     * @param marker     */    @Override    public void onMarkerDrag(Marker marker) {        Log.d("MainActivity", "Drag: "+marker.getPosition());    }    /**     * 在marker拖动完成后回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。     * @param marker     */    @Override    public void onMarkerDragEnd(Marker marker) {        Log.d("MainActivity", "End: "+marker.getPosition());    }

                ✅绘制默认 Infowindow

                默认 Infowindow是不用创建的,当我们创建marker时自带有的,SDK 为用户提供了默认的 InfoWindow 样式,只显示 Marker 对象的两个属性,一个是 title 和另一个 snippet。

                调用 Marker 类的 showInfoWindow() 和 hideInfoWindow() 方法可以控制显示和隐藏。

                当改变 Marker 的 title 和 snippet 属性时,再次调用 showInfoWindow(),可以更新 InfoWindow 显示内容。

                隐藏InfoWindow 弹框

                在什么时候去隐藏InfoWindow 弹框,一般情况可以在点击map地图的其他地方关闭它,实现方式如下:

                • 首先设置marker和map点击监听事件
                  //设置marker点击事件aMap.setOnMarkerClickListener(this);//地图点击监听事件aMap.setOnMapClickListener(this);
                  • 然后在marker点击事件中记录当前点击的marker和Infowindow是否弹框的布尔值
                     private Marker current;//记录当前点击的markerprivate boolean isMarkerClicked = false;//判断是否Infowindow弹框@Override    public boolean onMarkerClick(Marker marker) {        current = marker;        isMarkerClicked = true;        return false;    }
                    • 最后在onMapClick地图点击事件中隐藏Infowindow弹框
                          /**     * map地图点击监听事件     */    @Override    public void onMapClick(LatLng latLng) {        if (!isMarkerClicked) {            if (current != null && current.isInfoWindowShown()) {                current.hideInfoWindow();//隐藏当前Infowindow弹框            }        }        isMarkerClicked = false; // 重置标记状态    }

                      ✅绘制自定义 InfoWindow

                      实现 InfoWindowAdapter接口,其中有两个方法需要实现,依次来看一下:

                      public interface InfoWindowAdapter {        View getInfoWindow(Marker marker);        View getInfoContents(Marker marker);}

                      View getInfoWindow(Marker marker)

                      • 当实现此方法并返回有效值时(返回值不为空,则视为有效),SDK 将不会使用默认的样式,而采用此方法返回的样式(即 View)。默认会将Marker 的 title 和 snippet 显示到 InfoWindow 中。
                      • 如果此时修改了 Marker 的 title 或者 snippet 内容,再次调用类 Marker 的 showInfoWindow() 方法,InfoWindow 内容不会更新。
                      • 自定义 InfoWindow 之后所有的内容更新都需要用户自己完成。
                      • 当调用 Marker 类的 showInfoWindow() 方法时,SDK 会调用 getInfoWindow(Marker marker) 方法和 getInfoContents(Marker marker) 方法(之后会提到),在这些方法中更新 InfoWindow 的内容即可。

                        注意:如果此方法返回的 View 没有设置 InfoWindow 背景图,SDK 会默认添加一个背景图。

                        View getInfoContents(Marker marker)

                        此方法和 getInfoWindow(Marker marker) 方法的实质是一样的,唯一的区别是:

                        • 此方法不能修改整个 InfoWindow 的背景和边框,无论自定义的样式是什么样,SDK 都会在最外层添加一个默认的边框。

                          简而言之,getInfoContents(Marker marker) 只允许你自定义 InfoWindow 的内容,而不能改变整个窗口的外观和边框。SDK 会在你自定义的内容外面添加一个默认的边框。这可能是为了确保 InfoWindow 在地图上有一致的外观,以保持用户体验的统一性。如果你希望完全自定义整个 InfoWindow 的外观,包括边框,那么应该使用 getInfoWindow(Marker marker) 方法。

                          实现 InfoWindow 样式和内容

                          实现 InfoWindow 样式和内容的步骤如下:

                          • 设置InfoWindow适配器
                          • 在getInfoWindow返回一个自定义View组件 = R.layout.custom_info_window。
                            implements AMap.InfoWindowAdapter//实现接口 aMap.setInfoWindowAdapter(this);//设置InfoWindow适配器

                            实现getInfoWindow和getInfoContents方法

                                View infoWindow = null;    @Override    public View getInfoWindow(Marker marker) {        if (infoWindow == null) {            infoWindow = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.custom_info_window, null);        }        render(marker, infoWindow);        return infoWindow;    }    @Override    public View getInfoContents(Marker marker) {        return null;    }    public void render(Marker marker, View view) {        //如果想修改自定义Infow中内容,请通过view找到它并修改        String title = marker.getTitle();        TextView titleUi = view.findViewById(R.id.title);        titleUi.setText(title);        String snippet = marker.getSnippet();        TextView snippetUi = view.findViewById(R.id.snippet);        snippetUi.setText(snippet);    }

                            R.layout.custom_info_window组件:

                                    
                            可触发的 InfoWindow 事件

                            点击 InfoWindow 时会回调 AMap.OnInfoWindowClickListener,监听器的实现示例如下:

                            OnInfoWindowClickListener listener = new OnInfoWindowClickListener() {    @Override    public void onInfoWindowClick(Marker marker) {                marker.setTitle("infowindow clicked");    }};//绑定信息窗点击事件aMap.setOnInfoWindowClickListener(listener);

                            简单点说就是可以自定义点击 InfoWindow 后的行为,例如改变标题、展示更多信息或触发其他操作。它有哪些使用场景和用途:

                            • 刷新 InfoWindow 内容: 在点击事件中,您可以修改 InfoWindow 的内容,使其动态刷新,显示最新的信息。这对于实时更新的信息非常有用。
                            • **交互式地图体验:**例如点击时显示更多的内容、点击后关闭InfoWindow弹框,marker.hideInfoWindow()即可。
                            • **与标记点关联的操作:**例如,在地图上显示商家的标记点,点击 InfoWindow 可以跳转到商家详情页面。

                              等等还要其他的,这里就举例这几种。

                              自定义复杂的 InfoWindow

                              根据需求,你可能需求对标记点进行各种操作,如下图:

                              其实绘制自定义 InfoWindow本质上就是两步,先设置InfoWindow适配器,其次在view组件中自定义要显示的样式或按钮。

                              在这种自定义可能会遇到居中显示问题,如何点击标点时让其在屏幕中心,或者在屏幕中心下方一点点使其能都刚好在屏幕中心完全显示。只需在onMarkerClick点击事件中实现如下逻辑:

                              • 将marker位置坐标下移一小段距离显示
                              • 注意实现onMarkerClick前需要 aMap.setOnMarkerClickListener(this);设置
                                    @Override    public boolean onMarkerClick(Marker marker) {        // 当前点击的marker位置坐标        LatLng markerLatLng = marker.getPosition();        // 计算新坐标(下移一小段距离)        double offsetLat = 0.003;         LatLng newCenterLatLng = new LatLng(markerLatLng.latitude + offsetLat, markerLatLng.longitude);        // 创建一个新的 CameraPosition,设置新的方向为 0(北方向)        CameraPosition newPosition = new CameraPosition.Builder()                .target(newCenterLatLng)                .bearing(0) // 将方向设置为 0(北方向)                .zoom(15) // 设置缩放级别                .build();        // 移动地图中心点        aMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(newPosition));        return true; // 返回 true 表示消费了点击事件,不再传递给其他监听器    }

                                ✅第1,2章 Android搭建3D高德地图详细教

                                ✅第 3 章 初始化定位并显示小蓝点

                                ✅第 4 章Android高德地图绘制标记点Marker

                                ✅第 5 章Android高德地图控件交互详细介绍

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