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Unity-WebGL加载AB包

2026-11-04 18:32:52 来源:互联网转载

一、前景回顾

上文写到PC、IOS、Android项目加载ab包资源,地址:

http://t.csdnimg.cn/P2fgThttp://t.csdnimg.cn/P2fgT

二、WebGL打包AB包

打包的步骤和上文中的操作相同,唯一的不同就是在Build页面里Build Target选择WebGL。

 

三、WebGL加载AB包 

(1)内置渲染管线

当项目使用内置渲染管线时,所有材质的Shader为Standard。

(2)通用渲染管线URP

1、当项目为URP时,首先需要在Package Manager里导入Universal RP,如图
2、Create—Rendering—URP Assets(with Universal Render)来创建URP配置文件,如图
3、在Edit—Project Settings—Graphics,修改为刚才创建的文件。这一步操作完成后,场景中的物体材质可能会变成了洋红色。此时项目已由内置着色器转换为URP着色器。
4、Edit—Render Pipeline—Universal Render Pipeline—Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials更新材质。 也可以手动修改材质的Shader为Universal Render Pipeline/Lit。如图
5、在软件中运行项目,加载出来的材质是洋红色的(不用担心)。
6、导出项目在本地浏览器加载,加载出来的模型材质是正常的。

四、加载ab包脚本

WebGL使用UnityWebRequest加载依赖和ab包
       //主包    private AssetBundle abMain = null;    //依赖    private AssetBundleManifest abMainfest = null;    //缓存字典,防止多次加载    private Dictionary abDic = new Dictionary();    ///     /// 平台对应的路径    ///     private string PathURL = Application.streamingAssetsPath + "/";    ///     /// 平台对应的主包名称    ///     private string MainABName = "WebGL";    //UnityWebRequest加载依赖    private IEnumerator LoadDependences(string abName)    {        //加载主包        if (abMain == null)        {            UnityWebRequest abRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(PathURL + MainABName);            yield return abRequest.SendWebRequest();            abMain = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(abRequest);            //获取主包下的AssetBundleManifest资源文件(存有依赖信息)            abMainfest = abMain.LoadAsset("AssetBundleManifest");        }        //加载依赖        AssetBundle ab = null;        string[] dependences = abMainfest.GetAllDependencies(abName);        if (dependences.Length > 0)        {            for (int i = 0; i  
测试
        public Transform[] bigRackPos;        public Transform[] smallRackPos;    public void TestOne()    {        LoadByRequest("bigrack", "BigRack", (obj) =>        {            for (int i = 0; i         {            for (int i = 0; i  

五、求解

在WebGL项目中加载ab包,不能同时加载加载多个ab包。
测试代码中,我写了两个方法来加载两个ab包,如果我把这两个方法写在Start方法里同时运行,就会报错并且第二个方法加载不出来。
    private void Start()    {        TestOne();        TestTwo();    }
错误显示
The AssetBundle 'G:/Unity Project/cgf/MyScene/NormalAssetBundle/Assets/StreamingAssets/WebGL' can't be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded.

代码有问题,路过的大佬帮忙纠正一下,好人一生平安。

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