行业知识
Unity-WebGL加载AB包
2026-11-04 18:32:52
来源:互联网转载
一、前景回顾
上文写到PC、IOS、Android项目加载ab包资源,地址:
http://t.csdnimg.cn/P2fgThttp://t.csdnimg.cn/P2fgT
二、WebGL打包AB包
打包的步骤和上文中的操作相同,唯一的不同就是在Build页面里Build Target选择WebGL。
三、WebGL加载AB包
(1)内置渲染管线
当项目使用内置渲染管线时,所有材质的Shader为Standard。
(2)通用渲染管线URP
1、当项目为URP时,首先需要在Package Manager里导入Universal RP,如图
2、Create—Rendering—URP Assets(with Universal Render)来创建URP配置文件,如图
3、在Edit—Project Settings—Graphics,修改为刚才创建的文件。这一步操作完成后,场景中的物体材质可能会变成了洋红色。此时项目已由内置着色器转换为URP着色器。
4、Edit—Render Pipeline—Universal Render Pipeline—Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials更新材质。 也可以手动修改材质的Shader为Universal Render Pipeline/Lit。如图
5、在软件中运行项目,加载出来的材质是洋红色的(不用担心)。
6、导出项目在本地浏览器加载,加载出来的模型材质是正常的。
四、加载ab包脚本
WebGL使用UnityWebRequest加载依赖和ab包
//主包 private AssetBundle abMain = null; //依赖 private AssetBundleManifest abMainfest = null; //缓存字典,防止多次加载 private Dictionary abDic = new Dictionary(); /// /// 平台对应的路径 /// private string PathURL = Application.streamingAssetsPath + "/"; /// /// 平台对应的主包名称 /// private string MainABName = "WebGL"; //UnityWebRequest加载依赖 private IEnumerator LoadDependences(string abName) { //加载主包 if (abMain == null) { UnityWebRequest abRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(PathURL + MainABName); yield return abRequest.SendWebRequest(); abMain = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(abRequest); //获取主包下的AssetBundleManifest资源文件(存有依赖信息) abMainfest = abMain.LoadAsset("AssetBundleManifest"); } //加载依赖 AssetBundle ab = null; string[] dependences = abMainfest.GetAllDependencies(abName); if (dependences.Length > 0) { for (int i = 0; i 测试
public Transform[] bigRackPos; public Transform[] smallRackPos; public void TestOne() { LoadByRequest("bigrack", "BigRack", (obj) => { for (int i = 0; i { for (int i = 0; i 五、求解
在WebGL项目中加载ab包,不能同时加载加载多个ab包。
测试代码中,我写了两个方法来加载两个ab包,如果我把这两个方法写在Start方法里同时运行,就会报错并且第二个方法加载不出来。
private void Start() { TestOne(); TestTwo(); } 错误显示
The AssetBundle 'G:/Unity Project/cgf/MyScene/NormalAssetBundle/Assets/StreamingAssets/WebGL' can't be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded.
代码有问题,路过的大佬帮忙纠正一下,好人一生平安。