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React中使用WebRTC

2026-11-04 07:40:09 来源:互联网转载

前言

  1. 有关WebRTC的一些概念可以参考另外一篇文章 WebRTC概念
  2. 我这里交换媒体信息、网络信息交换使用的是WebSocket,媒体信息是什么参考 WebRTC概念
  3. 以下的使用方法中,只有使用WebRTC传输通用数据跟音频流的,视频流要再自己配置一下
  4. 使用SFU结构,所以并没有用户与用户之间直接的信令交换,这些东西都给后台处理了,什么是SFU架构参考另外一篇文章 WebRTC中的SFU架构

usePeer.tsx

  1. 使用方法:userPeer导出一个localAudioRef,这个是本地音视频流的dom;还可以导出一个PeerRef,这是WebRTC要用的peer
  2. 其实localAudioRef好像不放这里面也是可以的,具体的情况实际使用的时候再决定吧
  3. 代码:
import { useEffect, useContext, useRef } from "react";import { AppContext } from "../App";/** * peer socket 的初始化 * @returns socket */const usePeer = () => {  // 这是因为我的peerRef跟socketRef要在两个hook里面用到 所以就放全局了  // 在实际使用的时候 可以return然后在调用usePeer的地方拿一下  const { peerRef, socketRef } = useContext(AppContext)!   const remoteAudioRef = useRef(null); // 其他用户的音视频dom  const localAudioRef = useRef(null) // 自己的音视频dom  const createPeer = () => { // peer创建    const peer = new RTCPeerConnection();    peer.onicecandidate = (event) => { // 收到自己的candidate      // 使用ws发送candidate 这里的ws自己写就好了    }    peer.ontrack = (event) => { // 收到对方的流轨道      // 动态生成是为了一个房间有多个人 这里只用到音频 所以如果要视频的话可以在这里操作一下      const audio = document.createElement('audio');      audio.srcObject = event.streams[0];      audio.autoplay = true;      audio.controls = false;      remoteAudioRef.current?.appendChild(audio);      event.track.onmute = () => { // 静音        audio.play();      }       event.streams[0].onremovetrack = () => { // 对象移除        if(audio.parentNode) {          audio.parentNode.removeChild(audio);        }      }    }    return peer;  }  const getLocalStream = async () => { // 打开视频音频流    const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({      audio: true,      video: false, // 如果要视频这里可以打开    })    return stream;  }  const handleLocalStream = async () => { // 获取 处理本地音频流    const stream = await getLocalStream();    stream.getTracks().forEach((track) => {      peerRef.current?.addTrack(track, stream);    })  }  // 我这里只初始化peer一次 具体使用的时候可以结合自己的需求进行peer的创建跟关闭处理  useEffect(()=>{       handleLocalStream()      peerRef.current = createPeer();      // 这个是关闭peer的方法      // peerRef.current.close();  },[])  return { localAudioRef }}export default usePeer;

useDatachannel.tsx

import { useEffect, useRef, useContext } from "react";import { AppContext } from "../App";/** * 数据通道初始化 * return 想要的话dataChannel也可以传出去的 或者把有关处理都放这里面也行 */const useDataChannel = () => {    // 从全局拿到peerRef 如果不放全局的话 可以直接传进来    const { peerRef } = useContext(AppContext)!    const dataChannel = useRef();  const createDataChannel = () => { // dataChannel创建      // 创建数据通道  const channel = peerRef.current!.createDataChannel("myDataChannel66666666_1395212519");    channel.onopen = () => {    console.log("[dataChannel open]");  }    channel.onmessage = (event) => {        // 在这里接收通道数据  }     channel.onclose = () => {    console.log("[dataChannel close]");  }    return channel  }  useEffect(()=>{ // 监听用户是否在房间中      dataChannel.current = createDataChannel();  // 这个是关闭通道的方法      // dataChannel.current.close();      // 这个是发送数据的方法      // dataChannel.current.send()  },[])}export default useDataChannel

useSocketHandle.tsx

  1. 因为不想useSocket太多代码了,所以分了一个这样的文件出来,主要是ws收到信息的函数
import { useRef, useContext, useEffect } from "react";import { AppContext } from "../../App";const useHandleOffer = () => {    const { peerRef, socketRef } = useContext(AppContext)!        const handleOffer = async (offer: any) => { // 收到offer的处理        const peer = peerRef.current        await peer?.setRemoteDescription(offer); // 设置远端描述信息        const answer = await peer?.createAnswer(); // 生成answer        await peer?.setLocalDescription(answer); // 设置本地描述信息        socketRef.current?.send() // 按照跟后台约定好的格式发送自己的answer    }    const handleCandidate = (candidate: any) => { // 收到candidate的处理        peerRef.current?.addIceCandidate(candidate); // 添加candidate    }    return { handleOffer, handleCandidate } }export default useHandleOffer;

useSocket.tsx

import { useEffect, useContext } from "react";import { AppContext } from "../../App";import useSocketHandle from "./useSocketHandle";const WS_URL = 'wss://xxx' // 服务地址const useSocket = () => {    const { handleOffer, handleCandidate } = useSocketHandle(); // ws处理函数    const { socketRef } = useContext(AppContext)! // 用全局的    let heartTimer = 0; // 心跳定时器 ID    const heartCheck = (socket: WebSocket) => { // 心跳检查        clearInterval(heartTimer); // 先清除之前的定时器        heartTimer = setInterval(() => {            socket.send('xxx'); // 约定好的心跳        }, 30000);    }    const createSocket = () => { // socket创建        if (socketRef.current) return;        const socket = new WebSocket(`${WS_URL}`) // 信令服务器连接        socket.onopen = () => { // 连接建立            console.log("[ws open] 连接已建立");            heartCheck(socket);// 心跳处理        };        socket.onmessage = async (event) => { // 接收到服务器的信息            const msg = JSON.parse(event.data) // 这个主要看跟后台约定的格式            switch (msg.event) {                case 'offer': // 收到offer                    handleOffer(JSON.parse(msg.data))                    break;                case 'candidate': // 收到candidate                    handleCandidate(JSON.parse(msg.data))                    break;            }        };        socket.onclose = () => { // 连接关闭            console.log('[ws close] 连接中断');            socketRef.current = undefined            clearInterval(heartTimer); // 清除定时器        };        socket.onerror = (error) => { // 连接错误            console.log(`[error] 连接错误 `, error);        };        return socket;    }    useEffect(() => { // 监听房间        socketRef.current = createSocket();        // 关闭socket的方法      // socketRef.current.close();    }, [])}export default useSocket

使用方法

  1. 要注意的是,我这里只是提供了一个大概的框架,具体的一些细节,比如说跟后台交换candidate、offer、answer这种,还是需要自己去填写的
  2. 另外一个点,如果按照这里搞出来,answer、offer什么的都完成了交换,视频也不一定有的,你要自己加上一些视频的配置,比如说获取音视频流的时候video变为true,以及动态生成元素的时候也把video给生成一下。
import usePeer from '../../hooks/usePeer';import useDataChannel from '../../hooks/useDataChannel';import useSocket from '../../hooks/socket/useSocket';export default function Home() {const { localAudioRef } = usePeer()useSocket()useDataChannel()return (localAudioRef})}
()()

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