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【C++】初识类和对象
文章目录
- 1.初识类和对象
- 2.类的定义
- 3.类的访问限定符及封装
- 3.1访问限定符
- 3.2 封装
- 4.类的实例化
- 5.类对象模型
- 5.1 如何计算类对象的大小
- 6.this指针
- 6.1隐含的this指针
- 6.2this指针的特性
1.初识类和对象
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
- 类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
结构体中的函数无需再传递结构体参数,其在内部可以直接访问类中的成员
2.类的定义
在C++中,更喜欢用class代替struct
class className { //类体 //成员函数 //成员变量 }; // 一定要注意后面的分号class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::(域限定符)
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
3.类的访问限定符及封装
3.1访问限定符
访问类中的成员:默认情况下,我们是访问不到类中的成员的
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 },即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
一般情况下,我们把成员函数设置为共有,将成员变量设置为私有
一道面试题:
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
3.2 封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
4.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
5.类对象模型
5.1 如何计算类对象的大小
- 下面代码的输出结果是多少呢?
struct Stack{void Init(int capacity = 4){//...}int* _arr;int _top;int _capacity;};int main(){Stack st1;cout public:void Print(){cout A* p = nullptr;p-Print();return 0;}public: void PrintA() { cout A* p = nullptr; p-PrintA(); return 0;}
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