行业知识
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)
文章目录
- 本节最终效果
- 前言
- 素材
- 使用TileMap绘制地图
- 角色移动和动画控制
- 添加虚拟摄像跟随
- 无限地图
- 参考
- 源码
- 完���
本节最终效果
前言
他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。
这款游戏采用经典的 Roguelike 游戏玩法,每次冒险都将是一次全新的体验。敌人的位置和道具都是随机生成的,确保每次游玩都充满了无限可能性。
你需要运用智慧、策略和一点运气来战胜挑战,并不断提升自己的技能和装备,以应对越来越强大的敌人。
准备好迎接挑战了吗?快来开始你的冒险之旅吧!
本节主要实现简单的人物控制和无限地图功能。
素材
https://assetstore.unity.com/packages/2d/undead-survivor-assets-pack-238068
使用TileMap绘制地图
TileMap基础知识这里就不说了,不懂的可以看我另一篇文章:【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究
添加一个随机Rule tile瓦片
简单绘制地图,可能你会发现地图相接有缝隙,或者黑线条闪动
添加一个图集
将瓦片信息拖入图集,点击打包预览
地图缝隙的问题即可解决,效果
角色移动和动画控制
animator动画使用介绍:
零基础带你从小白到超神22——旧动画和新动画组件的使用
零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用
角色动画
实现简单的角色控制和动画切换
public class Player : MonoBehaviour{ public float speed = 5f; Animator animator; Rigidbody2D rb; public Vector2 movement; SpriteRenderer spriter; void Start() { spriter = GetComponent(); animator = GetComponent(); rb = GetComponent(); } void Update() { // 获取输入 movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); SetAnimation(); SetFlip(); } private void FixedUpdate() { //移动代码 rb.MovePosition(rb.position + movement * speed * Time.fixedDeltaTime); } //切换动画 void SetAnimation(){ if (movement != Vector2.zero) { animator.SetBool("run", true); }else{ animator.SetBool("run", false); } } //翻面 void SetFlip(){ if(movement.x>0){ spriter.flipX = false; } if(movement.x spriter.flipX = true; } }} public static GameManager instance; // 单例模式的实例 public Player player; // 玩家对象 void Awake() { instance = this; }} // 当碰撞体离开触发器时调用 void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) { // 如果离开的碰撞体不是标签为"Area"的物体,则直接返回,不做处理 if (!collision.CompareTag("Area")) return; // 获取玩家的位置和自身的位置 Vector3 playerPos = GameManager.instance.player.transform.position; Vector3 myPos = transform.position; // 根据自身的标签进行不同的处理 switch (transform.tag) { // 如果自身是"Ground"标签,则在x和y方向上距离玩家40个单位时将自身重新定位 case "Ground": float diffX = playerPos.x - myPos.x; float diffY = playerPos.y - myPos.y; float dirX = diffX玩家新增个子物体,用于触发器检测,触发器大小设置为20x20大小,标签设置为Area
效果,可以看到地图块一直被重复使用,游戏界面也并不会穿帮
参考
【视频】https://www.youtube.com/watch?v=MmW166cHj54&list=PLO-mt5Iu5TeZF8xMHqtT_DhAPKmjF6i3x
源码
源码在最后一节
完结
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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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