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C++:C++入门基础

2026-11-02 18:32:48 来源:互联网转载

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一、什么是C++

         C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

         1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

 

二、C++的领域

1. 操作系统以及大型系统软件开发

所有操作系统几乎都是C/C++写的,许多大型软件背后几乎都是C++写的,比如:Photoshop、Office、JVM(Java虚拟机)等,究其原因还是性能高,可以直接操控硬件。
2. 服务器端开发

后台开发:主要侧重于业务逻辑的处理,即对于前端请求后端给出对应的响应,现在主流采java,但内卷化比较严重,大厂可能会有C++后台开发,主要做一些基础组件,中间件、缓存、分布式存储等。服务器端开发比后台开发跟广泛,包含后台开发,一般对实时性要求比较高的,比如游戏服务器、流媒体服务器、网络通讯等都采用C++开发的。
3. 游戏开发

PC平台几乎所有的游戏都是C++写的,比如:魔兽世界、传奇、CS、跑跑卡丁车等,市面上相当多的游戏引擎都是基于C++开发的,比如:Cocos2d、虚幻4、DirectX等。三维游戏领域计算量非常庞大,底层的数学全都是矩阵变换,想要画面精美、内容丰富、游戏实时性高,这些高难度需求无疑只能选C++语言。比较知名厂商:腾讯、网易、完美世界、巨人网络等。
4. 嵌入式和物联网领域

嵌入式:就是把具有计算能力的主控板嵌入到机器装置或者电子装置的内部,能够控制这些装置。比如:智能手环、摄像头、扫地机器人、智能音响等。

谈到嵌入式开发,大家最能想到的就是单片机开发(即在8位、16位或者32位单片机产品或者裸机上进行的开发),嵌入式开发除了单片机开发以外,还包含在soc片上、系统层面、驱动层面以及应用、中间件层面的开发。

常见的岗位有:嵌入式开发工程师、驱动开发工程师、系统开发工程师、Linux开发工程师、固件开发工程师等。

知名的一些厂商,比如:以华为、vivo、oppo、小米为代表的手机厂;以紫光展锐、乐鑫为代表的芯片厂;以大疆、海康威视、大华、CVTE等具有自己终端业务厂商;以及海尔、海信、格力等传统家电行业。

随着5G的普及,物联网(即万物互联,)也成为了一种新兴势力,比如:阿里lot、腾讯lot、京东、百度、美团等都有硬件相关的事业部。
5. 数字图像处理

数字图像处理中涉及到大量数学矩阵方面的运算,对CPU算力要求比较高,主要的图像处理算法库和开源库等都是C/C++写的,比如:OpenCV、OpenGL等,大名鼎鼎的Photoshop就是C++写的。
6. 人工智能

一提到人工智能,大家首先想到的就是python,认为学习人工智能就要学习python,这个是误区,python中库比较丰富,使用python可以快速搭建神经网络、填入参数导入数据就可以开始训练模型了。但人工智能背后深度学习算法等核心还是用C++写的。
7. 分布式应用

近年来移动互联网的兴起,各应用数据量业务量不断攀升;后端架构要不断提高性能和并发能力才能应对大信息时代的来临。在分布式领域,好些分布式框架、文件系统、中间组件等都是C++开发的。对分布式计算影响极大的Hadoop生态的几个重量级组件:HDFS、zookeeper、HBase等,也都是基于Google用C++实现的GFS、Chubby、BigTable。包括分布式计算框架MapReduce也是Google先用C++实现了一套,之后才有开源的java版本。除了上述领域外,在:科学计算、浏览器、流媒体开发、网络软件等都是C++比较适合的场景,作为一名老牌语言的常青树,C++一直霸占编程语言前5名,肯定有其存在的价值。

 

三、C++学习层次

以下引用自2010年8月号《程序员》刊登的拙文《C++强大背后》最后一段:

       C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:

第一个层次,C++基础 (平平常常)

挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二个层次,正确高效的使用C++ (驾轻就熟)

此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三个层次,深入解读C++ (出神入化)

关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四个层次,研究C++ (返璞归真)

阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。由于我主要是应用C++,大约只停留于第二、三个层次。然而,C++只是软件开发的一环而已,单凭语言并不能应付业务和工程上的问题。建议读者不要强求几年内“彻底学会C++的知识”,到达第二层左右便从工作实战中汲取经验,有兴趣才慢慢继续学习更高层次的知识。虽然学习C++有难度,但也是相当有趣且有满足感的。

四、C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

后面慢慢学吧,感觉一下子也学不会…… 

五、命名空间

       在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

 

 5.1 命名空间的定义

       我们来观察这个代码,为什么会出现这样的情况呢?因为stdlib.h的头文件里包含了一个rand函数,这时候我们创建一个rand的变量就会出现重定义。你可能会觉得,我定义的变量跟库冲突了,那我妥协一下换个名字不就行了???但是有些时候你不一定是和库冲突,而是和其他人冲突

       首先设想一个场景,这是一个非常大的工程,被团队分割成了每个人各自去完成一个小任务,假设你的一个变量设置成了max,而你的另一个同时也把一个变量设成了max,然后你们都用这个变量写了几万行代码了,项目合并在一起才发现你们的变量重定义了,这个时候谁都不愿意改,因为改的那个人得改上万行代码!!那怎么办呢?总得有人要妥协,说不定得干一架!!

      我们的c++祖师爷本贾尼博士正是发现了c语言的这个缺陷,引入了命名空间这个概念,将命名空间包括的区域变成了一块新的域,避免了不同程序员的变量或者是函数名冲突的问题!!

     定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

       回到刚刚那个场景,为了不出现这种问题,我们将自己所写的代码都放在了自己的命名空间里

1、命名空间中可以定义函数、变量、类型

 还有一种情况,如果我们两个的命名空间名字是一样的!!又无法区分开了,还有一种方法

2、命名空间其实还可以嵌套使用

5.2 命名空间的使用 

回到刚刚的场景,我们将我们两个的max都放在了自己的命名空间,避免的冲突,那该如何去使用呢??

命名空间的使用有三种方式:

1、指定命名空间访问

 作用域限制符的作用其实就是限定这个变量的查找范围,比如:

上图中,局部有个max,全局有个max,cyx和ss的命名空间也分别有个max。

(1)根据局部优先的原则,会先在局部找,所以打印10,

(2)如果我想打印全局变量的max,就给他加上::作用域限定符,当::前面是空的时候,默认是优先在全局找max

(3)如果我们想在命名空间里面找max,就在::前面加上相应的命名空间,就可以了

2、使用using将命名空间中某个成员引入(部分展开)

     有些时候,我们如果对一个命名空间里的变量使用频繁,每次都要写一个名字和一个作用域限定符,太麻烦了,所以我们可以将命名空间经常用的一个变量把它的搞到全局来,这样就方便很多了,使用方法如下:

3、使用using namespace 命名空间名称引入(全局展开)——不推荐

      还有一种情况就是,我们可以直接将命名空间在全局展开,这样就不用每次都加个作用域限定符去访问了!!使用方法如下

六、C++输入&输出

在c语言中,我们输入输出会用到scanf和printf,而且还得用到占位符,比较麻烦,我们的祖师爷为了方便我们使用,设置了cout和cin来进行输入输出

其实std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

6.1 使用说明

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。 

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在头文件中。

3. 是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和

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