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【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解

2026-11-02 14:54:14 来源:互联网转载

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    大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

    一、前言

    首先,说一下,什么是单例模式(Singleton)。

    单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了让一个类在程序运行期间有且只有一个实例,方便全局访问。

    应用在Unity里面,可以用来作为数据类、工具类、实现类,方便脚本调用。

    下面,就在Unity中实现单例模式。

    二、实现单例模式

    2-1、如何实现单例模式

    首先,来看一下单例模式的UML图:

    实现流程:

    1、私有的构造函数,也就是用static静态字段。

    static属性在此类中是唯一的,存储在类型对象中,不是存在于实例化出来的对象中。

    static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,结束而销毁。

    因此,需要适当使用单例模式

    2、私有静态对象,用于实例化当前类。

    3、公有静态函数或属性,方便其他对象获取这个单例类。

    实现方式:

    1、饿汉式

    2、懒汉式

    3、通用类

    2-2、实现饿汉式单例模式

    参考代码:

    /// /// 饿汉式单例模式通用父类/// public class Singleton{    //私有构造函数    private Singleton() { }    //私有对象    private static Singleton instance;    //公有对象    public static Singleton Instance     {        get        {            if (instance == null)            {                instance = new Singleton();            }            return instance;        }    }}

    饿汉式的单例,是在程序开始的时候对static属性的Instance进行初始化,饿汉式的特征:

    • 线程安全,static构造函数只可能运行一次
    • 存在空引用的风险,可能运行顺序关系两个类同时引用此单例,就会报空引用错误

      2-3、实现懒汉式单例模式

      参考代码:

      /// /// 懒汉式单例模式通用父类/// public class SingletonLazy{    //私有构造函数    private SingletonLazy() { }    //私有对象    private static volatile SingletonLazy instance;    private static object locker = new object();    //公有对象    public static SingletonLazy Instance    {        get        {            if (instance == null)            {                lock (locker)                {                    if (instance == null)                    {                        //确保只调用一次                        instance = new SingletonLazy();                    }                }            }            return instance;        }    }}

      懒汉式单例,确保只创建一个实例,只需要实例时创建,懒汉式的特征:

      • 变量用volatile声明,确保在访问实例变量之前完成对实例变量的赋值
      • 使用locker实例来上锁,而不是锁住类型本身,避免***锁

        懒汉式是在饿汉式的基础上优化而来,是为了避免多个对象同时访问实例对象的时候报空引用。

        而且懒汉式还可以延迟实例化,直到对象被第一次访问。

        多数情况下用饿汉式单例模式实现就可以。

        2-4、实现通用类单例模式

        上述例子,只是实现单个类的单例模式,在实际开发中会出使用更多的单例,就可以使用一个通用单例父类进行单例实现,子类继承单例父类,就可以继承单例模式,提高代码简洁度。

        实现通用单例类可以使用泛型,参考代码:

        namespace Common{public class Singleton where T : class, new(){    private static T _instance;    private static readonly object syslock = new object();    public static T Instance    {        get        {            if (_instance == null)            {                lock (syslock)                {                    if (_instance == null)                    {                        _instance = new T();                    }                }            }            return _instance;        }    }}}

        使用方式:

        public class UseSingleton : Singleton{    public string Name;    public int Age;}

        单例类继承实现单例模式的父类Singleton。

        using UnityEngine;public class CallSingleton : MonoBehaviour{    void Start()    {        // 修改单例类的变量值        UseSingleton.Instance.Name = "张三";    }}

        脚本去调用或修改单例类中变量的值。

        2-5、实现Mono通用类单例模式

        参考代码:

        using UnityEngine;namespace Common{    public class MonoSingleton : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour    {        private static T _instance;        public static T Instance        {            get            {                return _instance;            }        }        protected virtual void Awake()        {            _instance = this as T;        }    }}

        Mono脚本的单例相比较于普通C#单例有一些变化点:

        • 不能用new实例化,需要挂载到场景中的对象上
        • 在脚本生命周期的Awake函数中初始化
        • 无需担心因Awake等调用顺序造成的空指针异常

          使用方式:

          public class UseSingleton : MonoSingleton{    public string Name;    public int Age;}

          调用:

          using UnityEngine;public class CallSingleton : MonoBehaviour{    void Start()    {        // 修改单例类的变量值        UseSingleton.Instance.Name = "张三";    }}

          需要将UseSingleton.cs脚本挂载到场景中的对象上,如果不继承Mono就不用挂载到场景中的对象上。

          三、后记

          本篇文章介绍了什么是单例模式,以及如何实现单例模式。

          以及单例模式的饿汉式和懒汉式的区别。

          以及在Unity中如何使用单例模式。

          最后修改代码制作通用单例模式父类,其他子类继承后就可以实现单例模式。

          通用单例模式有两种类型:

          • 不继承Mono的单例模式
          • 继承Mono的单例模式

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