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数据结构:队列
2026-11-02 04:10:57
来源:互联网转载
文章目录
- 1.队列的概念
- 2.队列的设计
- 3.队列的实现
- 3.1初始化
- 3.2销毁
- 3.3入队列
- 3.4出队列
- 3.5获取队头元素
- 3.6获取队尾元素
- 3.7队中元素个数
- 3.8检测队是否为空
- 4.相关题目
- 4.1用队列实现栈
- 4.2���栈实现队列
1.队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
- 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
- 出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.队列的设计
- 队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些。因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低,时间复杂度为O(n)。
- 若单独使用链表,那在队尾插入数据时,由于需要找队尾,复杂度也为O(n)。所以我们干脆定义两个指针,指针指向链表的头尾,在对队列进行操作时,仅操作这两个指针即可。
- 在求队列的长度时,我们能否直接用尾指针 – 头指针呢?
很明显是不可以的,因为我们的队列使用的是链表实现,链表中的每一个节点都是在堆上申请的,不一定连续。所以不能直接使用两个指针相减。因此我们直接在队列中设计一个变量size直接记录当前队列中元素的个数。
//链表的节点typedef int QueueDataType;typedef struct QueueNode{QueueDataType data;struct QueueNode* next;}QNode;//队列typedef struct Queue{QNode* head;//指向队头的指针QNode* tail;//指向队尾的指针int size; //记录当前队中元素的个数}Queue;3.队列的实现
3.1初始化
最开始时,队头指针与队尾指针均指向空,队列中没有元素。
//初始化void QueueInit(Queue* q){assert(q);q->head = NULL;q->tail = NULL;q->size = 0;}3.2销毁
//销毁void QueueDestroy(Queue* q){assert(q);QNode* cur = q->head; //cur应该为节点类型,而不是队列while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}q->head = NULL;q->tail = NULL;q->size = 0;}3.3入队列
入队列非常简单,只需向队尾后插入数据,然后队尾后移,队列元素个数加一。
- 若是第一次入队,队尾与队头均指向入队节点
- 不是第一次入队,直接向队尾插入
//入队列void QueuePush(Queue* q, QNodeDataType x){assert(q);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return;}newnode->data = x;newnode->next = NULL;//若是第一次入队if (q->head == NULL){q->head = q->tail = newnode;}else{//不是第一次q->tail->next = newnode;q->tail = q->tail->next;}q->size++;//队列元素个数加一}3.4出队列
出队列有几个需要注意的地方:
- 队列不能为空
- 只有一个元素时,队头元素出队列后,队头、队尾指针置空
- 多个元素,队头元素出队列后,队头后移
//出队列void QueuePop(Queue* q){assert(q);assert(q->head);//队不能为空//只有一个节点if (q->head->next == NULL){free(q->head);q->head = q->tail = NULL;}else{//多个节点QNode* next = q->head->next;free(q->head);q->head = next;}q->size--;}3.5获取队头元素
//获取队头元素QNodeDataType QueueFront(Queue* q){assert(q);assert(q->head);//队列不为空return q->head->data;}3.6获取队尾元素
QNodeDataType QueueBack(Queue* q){assert(q);assert(q->tail);return q->tail->data;}3.7队中元素个数
//队中元素个数int QueueSize(Queue* q){assert(q);return q->size;}3.8检测队是否为空
//队是否为空bool QueueEmpty(Queue* q){assert(q);return q->size == 0;}4.相关题目
4.1用队列实现栈
本题的解题思路是这样的:
- 让一个队列为空,一个队列存数据
- 入栈时,向不为空的队列中入数据
- 出栈时
- 将不为空队列中的n-1个数据入到另一个为空的队列中
- 然后再将该队列第n个数据出队
这样我们就利用两个队列来回的导数据实现了栈的效果。
typedef struct { Queue q1; Queue q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() { MyStack* ps = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); QueueInit(&ps->q1); QueueInit(&ps->q2); return ps;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) { //哪个不为空就往哪个里面入 if(QueueEmpty(&obj->q1)) { QueuePush(&obj->q2,x); } else { QueuePush(&obj->q1,x); }}int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* emptyQueue = &obj->q1; Queue* NonEmptyQueue = &obj->q2; if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { NonEmptyQueue = &obj->q1; emptyQueue = &obj->q2; } //将n-1个到入空队列 while(QueueSize(NonEmptyQueue) > 1) { //非空队列出 QNodeDataType front = QueueFront(NonEmptyQueue); QueuePop(NonEmptyQueue); //向空队列中入 QueuePush(emptyQueue,front); } //第n个数据出队列(出栈) int front = QueueFront(NonEmptyQueue); QueuePop(NonEmptyQueue); return front;}//取栈顶数据==取队尾数据int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { return QueueBack(&obj->q1); } else { return QueueBack(&obj->q2); }}//两个队列都为空,栈才为空bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); free(obj);}4.2用栈实现队列
解题思路:
将一个栈当作输入栈,用于压入传入的数据;另一个栈当作输出栈,用于pop 和 peek 操作。
每次 pop 或 peek时,只有输出栈为空才将输入栈的全部数据依次弹出并压入输出栈,这样输出栈从栈顶往栈底的顺序就是队列从队首往队尾的顺序。
typedef struct { Stack input; Stack output;} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); StackInit(&pq->input); StackInit(&pq->output); return pq;}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { StackPush(&obj->input,x);}int myQueuePop(MyQueue* obj) { //输出栈为空,倒数据 if(StackEmpty(&obj->output)) { while(!StackEmpty(&obj->input)) { int top = StackTop(&obj->input); StackPop(&obj->input); StackPush(&obj->output,top); } } //输出栈不为空,直接出栈顶数据 int front = StackTop(&obj->output); StackPop(&obj->output); return front;}int myQueuePeek(MyQueue* obj) { //输出栈为空,倒数据 if(StackEmpty(&obj->output)) { while(!StackEmpty(&obj->input)) { int top = StackTop(&obj->input); StackPop(&obj->input); StackPush(&obj->output,top); } } return StackTop(&obj->output);}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return StackEmpty(&obj->input) && StackEmpty(&obj->output);}void myQueueFree(MyQueue* obj) { StackDestroy(&obj->input); StackDestroy(&obj->output); free(obj);}
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