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数据结构:队列

2026-11-02 04:10:57 来源:互联网转载

文章目录

  • 1.队列的概念
  • 2.队列的设计
  • 3.队列的实现
    • 3.1初始化
    • 3.2销毁
    • 3.3入队列
    • 3.4出队列
    • 3.5获取队头元素
    • 3.6获取队尾元素
    • 3.7队中元素个数
    • 3.8检测队是否为空
    • 4.相关题目
      • 4.1用队列实现栈
      • 4.2���栈实现队列

        1.队列的概念

        队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

        • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
        • 出队列:进行删除操作的一端称为队头

          2.队列的设计

          1. 队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些。因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低,时间复杂度为O(n)。
          2. 若单独使用链表,那在队尾插入数据时,由于需要找队尾,复杂度也为O(n)。所以我们干脆定义两个指针,指针指向链表的头尾,在对队列进行操作时,仅操作这两个指针即可。
          3. 在求队列的长度时,我们能否直接用尾指针 – 头指针呢?

            很明显是不可以的,因为我们的队列使用的是链表实现,链表中的每一个节点都是在堆上申请的,不一定连续。所以不能直接使用两个指针相减。因此我们直接在队列中设计一个变量size直接记录当前队列中元素的个数。

          //链表的节点typedef int QueueDataType;typedef struct QueueNode{QueueDataType data;struct QueueNode* next;}QNode;//队列typedef struct Queue{QNode* head;//指向队头的指针QNode* tail;//指向队尾的指针int size; //记录当前队中元素的个数}Queue;

          3.队列的实现

          3.1初始化

          最开始时,队头指针与队尾指针均指向空,队列中没有元素。

          //初始化void QueueInit(Queue* q){assert(q);q->head = NULL;q->tail = NULL;q->size = 0;}

          3.2销毁

          //销毁void QueueDestroy(Queue* q){assert(q);QNode* cur = q->head; //cur应该为节点类型,而不是队列while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}q->head = NULL;q->tail = NULL;q->size = 0;}

          3.3入队列

          入队列非常简单,只需向队尾后插入数据,然后队尾后移,队列元素个数加一。

          • 若是第一次入队,队尾与队头均指向入队节点
          • 不是第一次入队,直接向队尾插入
            //入队列void QueuePush(Queue* q, QNodeDataType x){assert(q);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return;}newnode->data = x;newnode->next = NULL;//若是第一次入队if (q->head == NULL){q->head = q->tail = newnode;}else{//不是第一次q->tail->next = newnode;q->tail = q->tail->next;}q->size++;//队列元素个数加一}

            3.4出队列

            出队列有几个需要注意的地方:

            • 队列不能为空
            • 只有一个元素时,队头元素出队列后,队头、队尾指针置空
            • 多个元素,队头元素出队列后,队头后移
              //出队列void QueuePop(Queue* q){assert(q);assert(q->head);//队不能为空//只有一个节点if (q->head->next == NULL){free(q->head);q->head = q->tail = NULL;}else{//多个节点QNode* next = q->head->next;free(q->head);q->head = next;}q->size--;}

              3.5获取队头元素

              //获取队头元素QNodeDataType QueueFront(Queue* q){assert(q);assert(q->head);//队列不为空return q->head->data;}

              3.6获取队尾元素

              QNodeDataType QueueBack(Queue* q){assert(q);assert(q->tail);return  q->tail->data;}

              3.7队中元素个数

              //队中元素个数int QueueSize(Queue* q){assert(q);return q->size;}

              3.8检测队是否为空

              //队是否为空bool QueueEmpty(Queue* q){assert(q);return q->size == 0;}

              4.相关题目

              4.1用队列实现栈

              本题的解题思路是这样的:

              • 让一个队列为空,一个队列存数据
              • 入栈时,向不为空的队列中入数据
              • 出栈时
                • 将不为空队列中的n-1个数据入到另一个为空的队列中
                • 然后再将该队列第n个数据出队

                  这样我们就利用两个队列来回的导数据实现了栈的效果。

                  typedef struct {    Queue q1;    Queue q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() {    MyStack* ps = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));    QueueInit(&ps->q1);    QueueInit(&ps->q2);    return ps;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {    //哪个不为空就往哪个里面入    if(QueueEmpty(&obj->q1))    {        QueuePush(&obj->q2,x);    }    else    {        QueuePush(&obj->q1,x);    }}int myStackPop(MyStack* obj) {        Queue* emptyQueue = &obj->q1;    Queue* NonEmptyQueue = &obj->q2;    if(!QueueEmpty(&obj->q1))    {        NonEmptyQueue = &obj->q1;        emptyQueue = &obj->q2;    }    //将n-1个到入空队列    while(QueueSize(NonEmptyQueue) > 1)    {        //非空队列出        QNodeDataType front = QueueFront(NonEmptyQueue);        QueuePop(NonEmptyQueue);        //向空队列中入        QueuePush(emptyQueue,front);    }    //第n个数据出队列(出栈)    int front = QueueFront(NonEmptyQueue);    QueuePop(NonEmptyQueue);    return front;}//取栈顶数据==取队尾数据int myStackTop(MyStack* obj) {    if(!QueueEmpty(&obj->q1))    {        return QueueBack(&obj->q1);    }    else    {        return QueueBack(&obj->q2);    }}//两个队列都为空,栈才为空bool myStackEmpty(MyStack* obj) {        return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) {        QueueDestroy(&obj->q1);    QueueDestroy(&obj->q2);    free(obj);}

                  4.2用栈实现队列

                  解题思路:

                  将一个栈当作输入栈,用于压入传入的数据;另一个栈当作输出栈,用于pop 和 peek 操作。

                  每次 pop 或 peek时,只有输出栈为空才将输入栈的全部数据依次弹出并压入输出栈,这样输出栈从栈顶往栈底的顺序就是队列从队首往队尾的顺序。

                  typedef struct {    Stack input;    Stack output;} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {    MyQueue* pq = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));    StackInit(&pq->input);    StackInit(&pq->output);    return pq;}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {    StackPush(&obj->input,x);}int myQueuePop(MyQueue* obj) {        //输出栈为空,倒数据    if(StackEmpty(&obj->output))    {        while(!StackEmpty(&obj->input))        {            int top = StackTop(&obj->input);            StackPop(&obj->input);            StackPush(&obj->output,top);        }    }    //输出栈不为空,直接出栈顶数据    int front = StackTop(&obj->output);    StackPop(&obj->output);    return front;}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {    //输出栈为空,倒数据    if(StackEmpty(&obj->output))    {        while(!StackEmpty(&obj->input))        {            int top = StackTop(&obj->input);            StackPop(&obj->input);            StackPush(&obj->output,top);        }    }    return StackTop(&obj->output);}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {    return StackEmpty(&obj->input) && StackEmpty(&obj->output);}void myQueueFree(MyQueue* obj) {        StackDestroy(&obj->input);    StackDestroy(&obj->output);    free(obj);}

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