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Flutter完整开发实战详解(三、 打包与填坑篇)

2026-11-02 02:46:31 来源:互联网转载

本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。

一、打包

首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Native 、IOS 与 Android 的纵向与横向对比 。

从上表我们可以看到:

  • Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 Skia 在Android 上是自带的。
  • 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk 确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为 javascriptcore 在 ios上 是内置的原因。
    1、Android打包

    I’m Android

    在Android的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在android/app/build.grade文件下,配置applicationId、versionCode、versionName 和签名信息,最后通过 flutter build app 即可完成编译。编程成功的包在 build/app/outputs/apk/release 下。

    2、IOS打包与真机运行

    在IOS的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。

    首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在info.plist文件下输入相关信息,更详细可看官方的《发布的IOS版APP》的教程。

    但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 shared_preferences 等,在执行 Archive 的过程却一直出现如下问题:

    在 `Archive` 时提示找不到#import   ///file not found#import #import #import #import #import #import #import #import #import #import 

    通过 Android Studio 运行到 IOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 IOS 执行 Archive 之前,需要执行 flutter build release,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(ps 普通运行时自动又会修改回来)

    文件变化

    但是实际在执行 flutter build release 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:

    • Issue#19241 下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。
    • Issue#18305 真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入:
      open ios/Runner.xcodeprojI checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar.drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods."Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s) 

      最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter

      这里主要讲一些小细节

      1、AppBar

      在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 leading 和 bottom 同样是有用的功能。

      • AppBar 的 bottom 默认支持 TabBar, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为TabBar 实现了 PreferredSizeWidget 的 preferredSize。 所以只要你的控件实现了 preferredSize,就可以放到 AppBar 的 bottom 中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。
        • leading :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。
        • flexibleSpace :位于 bottom 和 leading 之间。
          2、按键

          Flutter 中的按键,如 FlatButton 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 padding、margin、border 、默认大小 等的按键效果,其中一种方式如下:

          ///new RawMaterialButton(        materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,        padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),        constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),        child: child,        onPressed: onPressed);

          如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。

          new RawMaterialButton(        materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,        padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),        constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),        ///flex        child: new Flex(          mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,          direction: Axis.horizontal,          children: [],        ),        onPressed: onPressed);
          3、StatefulWidget 赋值

          这里我们以给 TextField 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 TextField 的主动赋值,如下代码所示:

           final TextEditingController controller = new TextEditingController(); @override void didChangeDependencies() {    super.didChangeDependencies();    ///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue    controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数"); } @override  Widget build(BuildContext context) {    return new TextField(     ///controller      controller: controller,      onChanged: onChanged,      obscureText: obscureText,      decoration: new InputDecoration(        hintText: hintText,        icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData),      ),    );  }

          其实 TextEditingValue 是 ValueNotifier,其中 value 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 notifyListeners 方法。而 TextEditingController 中,通过调用 addListener 就监听了数据的改变,从而让UI更新。

          当然,赋值有更简单粗暴的做法是:传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新。

          4、GlobalKey

          在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 GlobalKey。 比如你需要主动调用 RefreshIndicator 显示刷新状态,如下代码所示。

           GlobalKey refreshIndicatorKey;   showForRefresh() {    ///显示刷新    refreshIndicatorKey.currentState.show();  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    refreshIndicatorKey =  new GlobalKey();    return new RefreshIndicator(      key: refreshIndicatorKey,      onRefresh: onRefresh,      child: new ListView.builder(        ///·····      ),    );  }
          5、Redux 与主题

          使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 篇章二 ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。

          如下代码,通过 StoreProvider 加载了 store ,再通过 StoreBuilder 将 store 中的 themeData 绑定到 MaterialApp 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 Theme.of(context) 调你需要的颜色,最终在任意位置调用 store.dispatch 就可实时修改主题,效果如后图所示。

          class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {  final store = new Store(    appReducer,    initialState: new GSYState(      themeData: new ThemeData(        primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,      ),    ),  );  FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    /// 通过 StoreProvider 应用 store    return new StoreProvider(      store: store,      ///通过 StoreBuilder 获取 themeData      child: new StoreBuilder(builder: (context, store) {        return new MaterialApp(            theme: store.state.themeData,            routes: {              HomePage.sName: (context) {                return HomePage();              },            });      }),    );  }}
          6、Hotload 与 Package

          Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 JIT 和 AOT 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。

          pubspec.yaml 文件下就是我们的包依赖目录,其中 ^ 代表大于等于,一般情况下 upgrade 和 get 都能达到下载包的作用。但是:upgrade 会在包有更新的情况下,更新 pubspec.lock 文件下包的版本 。

          三、问题处理

          • Waiting for another flutter command to release the startup lock :如果遇到这个问题:
              1、打开flutter的安装目录/bin/cache/   2、删除lockfile文件   3、重启AndroidStudio
            • dialog下的黄色线 yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter:showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。
            • TabBar + TabView + KeepAlive 的问题 可以通过 TabBar + PageView 解决

              自此,第三篇终于结束了!(///▽///)

              最后

              这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!

              《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

              • 第一章 Dart语言基础

              • 第二章 Dart 异步编程

              • 第三章 异步之 Stream 详解

              • 第四章 Dart标准输入输出流

              • 第五章 Dart 网络编程

              • 第六章 Flutter 爬虫与服务端

              • 第七章 Dart 的服务端开发

              • 第八章 Dart 调用C语言混合编程

              • 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

                《Flutter实战:第二版》

                • 第一章:起步
                • 第二章:第一个Flutter应用
                • 第三章:基础组件
                • 第四章:布局类组件
                • 第五章:容器类组件
                  • 第六章:可滚动组件

                  • 第七章:功能型组件

                  • 第八章:事件处理与通知

                  • 第九章:动画

                  • 第十章:自定义组件

                  • 第十一章:文件操作与网络请求

                  • 第十二章:Flutter扩展

                  • 第十三章:国际化

                  • 第十四章:Flutter核心原理

                  • 第十五章:一个完整的Flutter应用

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