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前端小程序,手把手教你从零开始做一个酷炫的扭蛋机十连抽动画效果

2026-11-01 09:25:14 来源:互联网转载

其实没有做多复杂的效果,连 canvas 都没用上,都是一些简单的平面变换,不过一段看似复杂的动画往往都是几个简单的变换拼接而成,所以我们逐步拆解,很简单的就能得到一个扭蛋机十连抽效果。

语言环境

我这边使用的是 tailwindcss 和 ts,在 uniapp  + vue3 的情况下写的小程序扭蛋机例子,不同框架下的同学可能要转换一下。

为了方便同学们学习,里面的素材都是远程图库的图片,可以直接取用。

先看效果

1.背景

先搭一个背景界面和主框体

            .page {  width: 100vw;  min-height: 100vh;  overflow: hidden;  background-color: #ff0027;}

就一个主背景,我在小程序上开发,所以单位用的 rpx,如果有用 px 做单位的,一般换算方法是 1px = 2rpx 。

2.弹幕动画:随机高度的左右平移

弹幕动画的本质是五张图片随机在界面上做平移处理,超出小程序界面则隐藏。

1.弹幕template:

        设定一个弹幕显示区域后,为其添加 overflow: hidden 属性,这样弹幕在进出容器边缘时隐藏。

        设置弹幕图片为  mode="heightFix" ,即等高情况下自适应宽度(实际开发情况根据你的素材做调整),由于我这里的素材故意设置的大小不同,因此在以同样的 transform 样式做平移的时候,速度上会有参差感。

2.弹幕scss

        样式中选择平移变换,这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios)

        然后动画中采用用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果

3.弹幕ts

        有两个属性需要用代码做随机设置,一个是弹幕的高度,一个是弹幕出场的时间,即动画延迟时间。每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)

        这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化。目前的效果是每次进入页面,随机一种弹幕位置效果。

4.弹幕模块完整代码(背景 + 弹幕)

                                    onLoad(async () => {  startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果})// 弹幕设置// 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)const barrages = ref([  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }])// 开始弹幕动画的函数// 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化const startBarrageAnime = () => {  // 遍历弹幕数组  barrages.value.forEach((barrage, index) => {    // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内    const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)    // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现    const randomDelay = Math.random() * 10000    // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画    setTimeout(() => {      barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置      barrage.startAnimation = true // 开始动画    }, randomDelay)  })}.page {  width: 100vw;  min-height: 100vh;  overflow: hidden;  background-color: #ff0027;}/* 弹幕平移动画 */.barrage-animation {  animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */  animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */  animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */  animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */  animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */}/* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */@keyframes moveLeft {  /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */  0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }  100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }}

3.中奖记录:渐隐渐现的上下平移

        中奖记录的实现是通过左侧元素的上下平移再搭配透明度来实现,这里我是通过动态计算 top 的位置以及主动设置中间三项的透明度来实现。其实如果只是做效果,可以只用纯静态css,要简单很多,但是我这里要考虑到实际对接接口,而接口数据的长度是不可控的,因此通过脚本来灵活计算。

1.中奖记录template与scss:

这里没有太多介绍的,核心上面已经说了,通过控制 top 和 opacity 属性来控制动画,记得加上 transition: all 0.4s ease; 否则是没有过渡效果的。ellipsis 单行省略三件套是我喜欢用的样式,在设定宽度的情况下,它能让内部超出范围的文字截取并用省略号代替。

2.中奖记录ts:

通过 showTop 来设定最上面那条显示的中奖记录的高度,这个值越大,中奖记录的显示范围就越靠下;showCount 用来设置显示的条目,我这里是控制其显示三条;intervalId 是轮询任务的id,在这里记录下来是为了离开页面的时候要将其销毁,否则会一直占用内存。

变换方式是,追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top { item.phone + '获得' + item.prizeName }} { startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果 initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果})// 弹幕设置// 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)const barrages = ref([ { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' }, { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' }, { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' }, { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' }, { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }])// 开始弹幕动画的函数// 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化const startBarrageAnime = () => { // 遍历弹幕数组 barrages.value.forEach((barrage, index) => { // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内 const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200) // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现 const randomDelay = Math.random() * 10000 // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画 setTimeout(() => { barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置 barrage.startAnimation = true // 开始动画 }, randomDelay) })}/** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/interface Record { phone: string; // 用户的电话号码 prizeName: string; // 奖品名称 top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动) defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置) show: boolean; // 是否显示该记录}const recordList = ref>([]) // 扭蛋中奖记录const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务const initActivityrecord = async () => { // 模拟中奖数据 const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false })) recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => { const top = showTop + (60 * i - 1) return { ...item, top, defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断 show: top >= showTop && top (showCount + 1)) { intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000) } // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top { // 更新top值,减去60 let newTop = item.top - 60 // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度 if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) { newTop = item.defaultTop } // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性 const newShow = newTop >= showTop && newTop { clearInterval(intervalId.value)})/** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/.page { width: 100vw; min-height: 100vh; overflow: hidden; background-color: #ff0027;}/* 弹幕平移动画 */.barrage-animation { animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */ animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */ animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */ animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */ animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */}/* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */@keyframes moveLeft { /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */ 0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) } 100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }}/* 中奖记录轮播动画 */.left-bar{ position: absolute; left: 106rpx; z-index: 100; max-width: 312rpx; padding: 8rpx 16rpx; color: #fff; font-size: 24rpx; background: rgb(0 0 0 / 0.3); border-radius: 50rpx; transition: all 0.4s ease;}.ellipsis { overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis;}

4.小球动画:基于定位的平移动画

扭蛋动画就是直接设置小球的 top 和 left 坐标。

重要:这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能的 transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效),因此这种核心动画我选用定位来执行。

其实如果大家对机型的适配性要求不高,我是十分推荐使用 transform3d 来执行大量的变换的,会更加节省性能,如果实在无法避免使用定位来执行大量的变换,尽量将元素脱离文档流,比如设置为绝对定位。

这里由于转了gif图被抽帧所以看起来动画不够连贯,但是其实只要小球数量不是特别多,效果还是很丝滑的。

1.小球及容器 template

将扭蛋范围固定在容器 lottery-box-content 中并设置超出隐藏,这样就算小球的定位设置失误,使其超出了框体,也由于被隐藏所以没有违和感。

由于小球素材只有四种球,因此通过序列号 i%4 取余数来分配小球的外观,由于本篇文章重点都放在动画和效果的实现上,所以这里积分数据都是写***固定的,真实情况可以根据每次扭蛋来更新剩余分数。

2.小球及容器 scss

样式代码有很多,一条条来看。

首先是扭蛋机的框体和小球的样式,小球将定位单独抽出,方便后续较为直观的使用动画控制移动。

然后是球的掉落动画,在入场和扭蛋结束后执行,就是做一个竖直方向的来回震动,这个动画不是很重要,即便被ios屏蔽掉也影响不大,因此这里选用了 translateY 来执行。

最后是最为核心的小球移动动画,我这里手动测量出了小球在容器中的移动范围是 水平0-464 像素之间 ;  垂直方向 0-536 像素之间。

这也是我选择使用定位而不是transform来执行小球动画的原因,当我知道了扭蛋机边界的位置的时候,我可以很自然的模拟出更加真实的小球移动的路径(当x或y至少一个值到达了边界,就可以转换方向),而不用担心出现小球越界甚至虚空换向的问题了。

3.小球及容器 ts

ts中用来初始化小球以及衔接上面的小球动画,其实就是通过 animateClass 变量来控制 run_? 样式是否生效。

4.小球模块完整代码(背景 + 弹幕 + 中奖记录 + 小球)

                                                {{ item.phone + '获得' + item.prizeName }}                                                                  单抽        10                          十连        90                          积分:10000            onLoad(async () => {  startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果  initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果  initBall() // 初始化扭蛋机小球})// 弹幕设置// 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)const barrages = ref([  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }])// 开始弹幕动画的函数// 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化const startBarrageAnime = () => {  // 遍历弹幕数组  barrages.value.forEach((barrage, index) => {    // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内    const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)    // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现    const randomDelay = Math.random() * 10000    // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画    setTimeout(() => {      barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置      barrage.startAnimation = true // 开始动画    }, randomDelay)  })}/** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/interface Record {  phone: string; // 用户的电话号码  prizeName: string; // 奖品名称  top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动)  defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置)  show: boolean; // 是否显示该记录}const recordList = ref>([]) // 扭蛋中奖记录const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务const initActivityrecord = async () => {  // 模拟中奖数据  const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false }))  recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => {    const top = showTop + (60 * i - 1)    return {      ...item,      top,      defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断      show: top >= showTop && top  (showCount + 1)) {    intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000)  }  // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top  {      // 更新top值,减去60      let newTop = item.top - 60      // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度      if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) {        newTop = item.defaultTop      }      // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性      const newShow = newTop >= showTop && newTop  {  clearInterval(intervalId.value)})/** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/const balls = ref([])const animateClass = ref(Array(11).fill(false))const initBall = () => {  // 将 balls 数组填充为 DOM 元素的引用  balls.value = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1).map(i => uni.createSelectorQuery().select('.qiu_' + i))}// 开始抽奖let drawLoading = falseconst drawType = ref(1) // 抽奖类型,1单抽 10十抽const handleGameGo = async (type: number) => {  if (drawLoading) return  drawType.value = type  drawLoading = true  beginDrawAnimation() // 开始小球乱窜动画  // 这里仅关闭小球乱窜动画,接着以小球掉落动画取代  setTimeout(endDrawAnimation, 1400)  setTimeout(() => {    drawLoading = false  }, 2200)  // 绘制动画  function beginDrawAnimation () {    animateClass.value = Array(11).fill(true)  }  // 结束动画  function endDrawAnimation () {    animateClass.value = Array(11).fill(false)  }}.page {  width: 100vw;  min-height: 100vh;  overflow: hidden;  background-color: #ff0027;}/* 弹幕平移动画 */.barrage-animation {  animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */  animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */  animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */  animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */  animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */}/* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */@keyframes moveLeft {  /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */  0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }  100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }}/* 中奖记录轮播动画 */.left-bar{  position: absolute;  left: 106rpx;  z-index: 100;  max-width: 312rpx;  padding: 8rpx 16rpx;  color: #fff;  font-size: 24rpx;  background: rgb(0 0 0 / 0.3);  border-radius: 50rpx;  transition: all 0.4s ease;}.ellipsis {  overflow: hidden;  white-space: nowrap;  text-overflow: ellipsis;}/* 以下都是扭蛋机相关的动画 */.lottery-box .lottery-box-content{  position: absolute;  top: 390rpx;  left: 92rpx;  z-index: 99;  width: 566rpx;  height: 680rpx;  overflow: hidden;  .qiu {    position: absolute;    display: block;    width: 100rpx;    height: 100rpx;  }  /* 各个球的定位 */  .qiu_0 { top: 483rpx; left: 430rpx; }  .qiu_1 { top: 384rpx; left: 32rpx; }  .qiu_2 { top: 482rpx; left: 23rpx; }  .qiu_3 { top: 580rpx; left: 10rpx; }  .qiu_4 { top: 438rpx; left: 115rpx; }  .qiu_5 { top: 500rpx; left: 186rpx; }  .qiu_6 { top: 542rpx; left: 100rpx; }  .qiu_7 { top: 458rpx; left: 278rpx; }  .qiu_8 { top: 580rpx; left: 248rpx; }  .qiu_9 { top: 577rpx; left: 462rpx; }  .qiu_10 { top: 537rpx; left: 340rpx; }  .qiu_11 { top: 480rpx; left: 333rpx; }  .diaol_0{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}  .diaol_0::after{animation-delay:1.3s;}  .diaol_1{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}  .diaol_1::after{animation-delay:0.8s;}  .diaol_2{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}  .diaol_2::after{animation-delay:0.5s;}  .diaol_3{animation:dropOut 1s linear  backwards;}  .diaol_4{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}  .diaol_4::after{animation-delay:1s;}  .diaol_5{animation:dropOut 1s linear 0.8s backwards;}  .diaol_5::after{animation-delay:0.7s;}  .diaol_6{animation:dropOut 1s linear 0.4s backwards;}  .diaol_6::after{animation-delay:0.3s;}  .diaol_7{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}  .diaol_7::after{animation-delay:0.8s;}  .diaol_8{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}  .diaol_8::after{animation-delay:0.5s;}  .diaol_9{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}  .diaol_9::after{animation-delay:1s;}  .diaol_10{animation:dropOut 1s linear 0.2s backwards;}  .diaol_11{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}  .diaol_11::after{animation-delay:1.3s;}  @keyframes dropOut {    0% { transform: translateY(-200%); opacity: 0; }    5% { transform: translateY(-200%); }    15% { transform: translateY(0); }    30% { transform: translateY(-100%); }    40% { transform: translateY(0%); }    50% { transform: translateY(-60%); }    70% { transform: translateY(0%); }    80% { transform: translateY(-30%); }    90% { transform: translateY(0%); }    95% { transform: translateY(-14%); }    97% { transform: translateY(0%); }    99% { transform: translateY(-6%); }    100% { transform: translateY(0); opacity: 1; }  }  .run_0 {animation:around0  1.5s linear  infinite;}  .run_1 {animation:around1  1.5s linear  infinite;}  .run_2 {animation:around2  1.5s linear  infinite;}  .run_3 {animation:around3  1.5s linear  infinite;}  .run_4 {animation:around4  1.5s linear  infinite;}  .run_5 {animation:around5  1.5s linear  infinite;}  .run_6 {animation:around6  1.5s linear  infinite;}  .run_7 {animation:around7  1.5s linear  infinite;}  .run_8 {animation:around8  1.5s linear  infinite;}  .run_9 {animation:around9  1.5s linear  infinite;}  .run_10{animation:around10 1.5s linear  infinite;}  .run_11{animation:around11 1.5s linear  infinite;}  /* 移动范围 left 0-464 ;  top 0-536 */  /* 这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效)因此这种关键动画使用定位来执行 */  @keyframes around0 {    0%    { top: 483rpx; left: 430rpx; }    20%   {   top: 536rpx; left: 0rpx; }    40%   { top: 0rpx; left: 464rpx;   }    60%   {   top: 200rpx; left: 0rpx; }    80%   { top: 3rpx; left: 303rpx;   }    100%  { top: 483rpx; left: 430rpx; }  }  @keyframes around1 {    0%    {  top: 384rpx; left: 32rpx; }    16%   { top: 200rpx; left: 450rpx; }    32%   {   top: 24rpx; left: 8rpx;  }    48%   { top: 500rpx; left: 106rpx; }    64%   {   top: 6rpx; left: 0rpx;   }    82%   { top: 180rpx; left: 464rpx; }    100%  {  top: 384rpx; left: 32rpx; }  }  @keyframes around2 {    0%    {  top: 482rpx; left: 23rpx; }    20%   { top: 64rpx; left: 448rpx;   }    40%   {  top: 520rpx; left: 16rpx;  }    60%   { top: 208rpx; left: 432rpx;  }    80%   {  top: 8rpx; left: 80rpx;    }    100%  {  top: 482rpx; left: 23rpx;  }  }  @keyframes around3 {    0%    {  top: 580rpx; left: 10rpx; }    20%   { top: 100rpx; left: 300rpx;  }    40%   {  top: 20rpx; left: 10rpx;   }    60%   { top: 400rpx; left: 460rpx;  }    80%   { top: 68rpx; left: 220rpx;   }    100%  {  top: 580rpx; left: 10rpx;  }  }  @keyframes around4 {    0%    { top: 438rpx; left: 115rpx; }    16%   { top: 10rpx; left: 300rpx;  }    32%   {  top: 530rpx; left: 30rpx;  }    48%   { top: 200rpx; left: 450rpx;  }    64%   {  top: 300rpx; left: 20rpx;  }    82%   { top: 560rpx; left: 450rpx;  }    100%  { top: 438rpx; left: 115rpx;  }  }  @keyframes around5 {    0%    { top: 500rpx; left: 186rpx; }    20%   {  top: 200rpx; left: 50rpx;  }    40%   { top: 350rpx; left: 400rpx;  }    60%   { top: 530rpx; left: 100rpx;  }    80%   { top: 100rpx; left: 380rpx;  }    100%  { top: 500rpx; left: 186rpx;  }  }  @keyframes around6 {    0%    {  top: 542rpx; left: 100rpx; }    15%   {  top: 300rpx; left: 300rpx;  }    30%   {  top: 100rpx; left: 100rpx;  }    45%   {  top: 200rpx; left: 400rpx;  }    60%   {  top: 400rpx; left: 200rpx;  }    75%   {  top: 100rpx; left: 450rpx;  }    100%  {  top: 542rpx; left: 100rpx;  }  }  @keyframes around7 {    0%    {  top: 458rpx; left: 278rpx; }    15%   {   top: 200rpx; left: 50rpx;  }    35%   {  top: 150rpx; left: 450rpx;  }    55%   {   top: 520rpx; left: 50rpx;  }    75%   {  top: 250rpx; left: 450rpx;  }    90%   {   top: 530rpx; left: 20rpx;  }    100%  {  top: 458rpx; left: 278rpx;  }  }  @keyframes around8 {    0%    {  top: 580rpx; left: 248rpx;  }    20%   {   top: 350rpx; left: 50rpx;  }    40%   {  top: 10rpx; left: 460rpx;   }    60%   {  top: 536rpx; left: 460rpx;  }    80%   {  top: 20rpx; left: 380rpx;   }    100%  {  top: 580rpx; left: 248rpx;  }  }  @keyframes around9 {    0%    {  top: 577rpx; left: 462rpx; }    12.5% {  top: 400rpx; left: 300rpx;  }    25%   {  top: 450rpx; left: 500rpx;  }    37.5% {  top: 350rpx; left: 200rpx;  }    50%   {  top: 250rpx; left: 450rpx;  }    62.5% {  top: 400rpx; left: 150rpx;  }    75%   {  top: 150rpx; left: 350rpx;  }    87.5% {  top: 500rpx; left: 250rpx;  }    100%  {  top: 577rpx; left: 462rpx;  }  }  @keyframes around10 {    0%    {  top: 537rpx; left: 340rpx;  }    15%   {  top: 400rpx; left: 150rpx;  }    30%   {  top: 350rpx; left: 450rpx;  }    50%   {   top: 50rpx; left: 50rpx;   }    70%   {  top: 450rpx; left: 400rpx;  }    85%   {  top: 550rpx; left: 120rpx;  }    100%  {  top: 537rpx; left: 340rpx;  }  }  @keyframes around11 {    0%   { top: 480rpx; left: 333rpx; }    16%  { top: 350rpx; left: 464rpx; }    33%  { top: 400rpx; left: 200rpx; }    50%  { top: 200rpx; left: 400rpx; }    66%  { top: 300rpx; left: 100rpx; }    83%  { top: 100rpx; left: 300rpx; }    100% { top: 480rpx; left: 333rpx; }  }  .ball_0{    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball0.png');    background-repeat: no-repeat;    background-size: 100%;  }  .ball_1{    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball1.png');    background-repeat: no-repeat;    background-size: 100%;  }  .ball_2{    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball2.png');    background-repeat: no-repeat;    background-size: 100%;  }  .ball_3{    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball3.png');    background-repeat: no-repeat;    background-size: 100%;  }}

5.标题箭头,基于关键帧的叠三角指向效果

这里通过控制两个三角形透明度动画的关键帧的先后顺序,达到一种箭头由外指向内的视觉效果。

这里动画很快,转成gif图看动画也不明显,就不贴图了,可以根据视频里看出这里标题的动画效果。

这一块不是很重要,属于锦上添花的功能,源码就不单独贴出了,放在后面一起给出吧。

6.奖品动画,渐变背景添加扫光

最重要的地方来了,你以为的扭蛋机核心效果:小球乱窜效果;实际的扭蛋机核心效果:奖品弹窗效果。

扭蛋中的小球平移效果其实并不是很重要,因为用户视觉上只会停留很短的时间(一秒左右)就会被奖品弹窗给覆盖,因此奖品弹窗效果才是最重要的模块(用户视觉停留最长)。

这里奖品弹窗使用五层效果叠加,即 遮罩+底图+奖品图+蒙版+扫光层 的效果,因此要注意 z-index 的层级设置。

单抽和十连抽效果不同,先分开讲。

单抽效果比较简单,只需要添加一层扫光效果即可。

扫光的效果是,先绘制一条斜向的渐变p,接着以纵向或横向的方式平移即可。通过渐变让一道白光一闪而过,一开始使用的斜向位移,后来发觉只要背景是斜的,哪怕只做一个维度的平移而形成的视觉效果也像斜向扫描,因此去掉水平渐变。

接下来是十连抽的效果图,有了单抽效果图做铺垫,十连抽就很好理解了,只不过增加了十个扭蛋之间的依次展现的效果。

十连抽的核心在于,灵活设置不同的 animation-delay 属性,让多个商品之间的动画有错落感。

十连抽scss:

十连抽中有个翻转动画,如果是在 h5 端就很容易实现,直接使用 backface-visibility: hidden 让p背部的元素隐藏,可惜这里是小程序,backface-visibility: hidden 不生效,只能通过 opacity 来让翻转到背面的元素隐藏。

在ts中额外设置十连抽商品弹窗的位置,这里单独拿出来的 delay 属性是专门控制扫光动画的,渐现动画和翻转动画都是根据商品下标来按顺序来的,但是扫光动画是从左下角扫到右上角,所以独立设置一下delay属性。

效果如下:

最后的扫光动画一定要加上,它是立体感的灵魂。

7.案例源码

注释写的很详细,可能有些同学没有在 tailwindcss 环境下,不过问题不大,那些模板中的样式都能望文知义,很好理解。

                                                {{ item.phone + '获得' + item.prizeName }}                                                                  单抽        10                          十连        90                          积分:10000                                                            奖品展示                                                                                          锐星优惠券                          ¥5.5                                                                                                        —— 锐星优惠券 ——                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        锐星优惠券                                                                    分享                                                  {{ drawType===1 ? '再抽一次':'再抽十次' }}            onLoad(async () => {  startBarrageAnime() // 初始化静态弹幕效果  initActivityrecord() // 初始化中奖记录效果  initBall() // 初始化扭蛋机小球})// 弹幕设置// 每个弹幕对象包含:top(弹幕的顶部位置)、startAnimation(控制动画是否开始)、src(弹幕内容或来源)const barrages = ref([  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage1.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage2.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage3.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage4.png' },  { top: 0, startAnimation: false, src: 'https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/barrage5.png' }])// 开始弹幕动画的函数// 这里弹幕我没有设置随机重新刷新,因为CSS动画已经是循环播放的,如果想要更加随机一点,后面可以再优化const startBarrageAnime = () => {  // 遍历弹幕数组  barrages.value.forEach((barrage, index) => {    // 计算随机顶部位置,使得弹幕垂直方向分布在一定范围内    const randomTop = Math.floor(Math.random() * 200)    // 计算随机延迟时间,使得弹幕不是同时出现    const randomDelay = Math.random() * 10000    // 设置延时函数,到达随机延迟时间后开始弹幕动画    setTimeout(() => {      barrage.top = randomTop // 设置弹幕的顶部位置      barrage.startAnimation = true // 开始动画    }, randomDelay)  })}/** ******** 获取中奖记录及轮播 begin *************/interface Record {  phone: string; // 用户的电话号码  prizeName: string; // 奖品名称  top: number; // 记录当前的顶部位置(用于动画或滚动)  defaultTop: number; // 记录的默认顶部位置(初始位置)  show: boolean; // 是否显示该记录}const recordList = ref>([]) // 扭蛋中奖记录const showTop = 786 // 最上面那条广告的高度位置const showCount = 3 // 显示三条左侧广告消息const intervalId = ref() // 轮询任务的id,便于退出页面时销毁定时任务const initActivityrecord = async () => {  // 模拟中奖数据  const res = Array.from({ length: 15 }, () => ({ phone: '186****1234', prizeName: '锐星优惠券', top: 0, defaultTop: 0, show: false }))  recordList.value = res.map((item: Record, i:number) => {    const top = showTop + (60 * i - 1)    return {      ...item,      top,      defaultTop: top, // 保存初始高度,便于后面对总漂移数做判断      show: top >= showTop && top  (showCount + 1)) {    intervalId.value = setInterval(updateRecordTop, 3000)  }  // 追加一个定时任务,每隔三秒将 recordList 里面每一项的 top 值减去60; 并且判断 在 top >= showTop && top  {      // 更新top值,减去60      let newTop = item.top - 60      // 这里做一下判断,如果轮播的高度超出了总个数,就还原高度      if ((item.defaultTop - item.top) / 60 > (recordList.value.length - 4)) {        newTop = item.defaultTop      }      // 判断新的top值是否在指定范围内,并设置show属性      const newShow = newTop >= showTop && newTop  {  clearInterval(intervalId.value)})/** ******** 获取中奖记录及轮播 end *************/const balls = ref([])const animateClass = ref(Array(11).fill(false))const initBall = () => {  // 将 balls 数组填充为 DOM 元素的引用  balls.value = Array.from({ length: 11 }, (_, i) => i + 1).map(i => uni.createSelectorQuery().select('.qiu_' + i))}// 开始抽奖let drawLoading = falseconst drawType = ref(1) // 抽奖类型,1单抽 10十抽const handleGameGo = async (type: number) => {  if (drawLoading) return  drawType.value = type  drawLoading = true  beginDrawAnimation() // 开始小球乱窜动画  // 这里仅关闭小球乱窜动画,接着以小球掉落动画取代  setTimeout(endDrawAnimation, 1400)  setTimeout(() => {    drawLoading = false    dialogObj.show = true // 显示遮罩层  }, 2200)  // 绘制动画  function beginDrawAnimation () {    animateClass.value = Array(11).fill(true)  }  // 结束动画  function endDrawAnimation () {    animateClass.value = Array(11).fill(false)  }}// 弹窗对象const dialogObj = reactive({  show: false, // 是否显示弹窗  awardList: [{ prizeName: '', images: [{ narrowUrl: '' }] }] // 弹窗内容})const closeDialog = () => {  dialogObj.show = false}// 十连弹窗的位置设置const tenMap = [  { left: '106rpx', top: '500rpx', delay: 2 },  { left: '289rpx', top: '500rpx', delay: 3 },  { left: '470rpx', top: '500rpx', delay: 4 },  { left: '25rpx', top: '710rpx', delay: 1 },  { left: '208rpx', top: '710rpx', delay: 2 },  { left: '391rpx', top: '710rpx', delay: 3 },  { left: '574rpx', top: '710rpx', delay: 4 },  { left: '106rpx', top: '920rpx', delay: 1 },  { left: '289rpx', top: '920rpx', delay: 2 },  { left: '470rpx', top: '920rpx', delay: 3 }]// 抽奖结束,再抽一次const onceAgain = () => {  closeDialog()  handleGameGo(drawType.value)}.page {  width: 100vw;  min-height: 100vh;  overflow: hidden;  background-color: #ff0027;}/* 弹幕平移动画 */.barrage-animation {  animation-name: moveLeft; /* 指定动画名称 */  animation-duration: 10s; /* 指定动画时长 */  animation-play-state: running; /* 控制动画播放状态 */  animation-timing-function: linear; /* 指定动画速度曲线 */  animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环次数 */}/* 这里解释一下为什么用 translate3d 而不是 translateX,主要原因是为了利用硬件加速,提高动画的性能和流畅性。尤其是iOS上浏览器在处理3D变换时通常会触发硬件加速,并且最重要的是非 translate3d 效果在ios的小程序上经常被吞(可恶的ios) */@keyframes moveLeft {  /* 这里用百分比平移变换的原因是每个弹幕的长度不一样,导致的平移的速度也会有差别,能起到更加随机的视觉效果 */  0% { transform: translate3d(100%, 0, 0) }  100% { transform: translate3d(-500%, 0, 0) }}/* 中奖记录轮播动画 */.left-bar{  position: absolute;  left: 106rpx;  z-index: 100;  max-width: 312rpx;  padding: 8rpx 16rpx;  color: #fff;  font-size: 24rpx;  background: rgb(0 0 0 / 0.3);  border-radius: 50rpx;  transition: all 0.4s ease;}.ellipsis {  overflow: hidden;  white-space: nowrap;  text-overflow: ellipsis;}/* 缓入动画,百搭 */.loaded{  opacity: 0;  animation: show .5s ease forwards;  @keyframes show{    from{ opacity: 0; }    to{ opacity: 1; }  }}/** * 三角标题动画 * 动画核心是让外侧的三角形先开始亮,极短的时间内内侧三角形再亮,造成一种箭头指向的视觉效果 */ .triangle {  position: relative;  width: 0;  height: 0;  border-color: transparent transparent #fff;  border-style: solid;  border-width: 0 16rpx 28rpx;  &.inside  {    animation: Inside 2s infinite;    @keyframes Inside {      0% { opacity: 0.7; }      27% { opacity: 0.7; }      57% { opacity: 1; }      80% { opacity: 1; }      100% { opacity: 0.7; }    }  }  &.outside {    animation: Outside 2s infinite;    @keyframes Outside {      0% { opacity: 0.7; }      20% { opacity: 0.7; }      50% { opacity: 1; }      80% { opacity: 1; }      100% { opacity: 0.7; }    }  }}/** * 商品扫描动画 * 通过渐变让一道白光一闪而过 * 一开始使用的斜向位移,后来发觉只要背景是斜的,哪怕只做一个维度的平移而形成的视觉效果也像斜向扫描,因此去掉水平渐变 */ .scan-overlay {  position: absolute;  top: -400rpx;  left: -100rpx;  width: 550rpx;  height: 550rpx;  background: linear-gradient(    to right top,    transparent 0%,    transparent 40%, /* 开始渐变前的透明区域 */    rgb(255 255 255 / 0.1) 50%, /* 渐变开始,较低的透明度 */    rgb(255 255 255 / 0.6) 60%, /* 渐变中间,较高的透明度 */    rgb(255 255 255 / 0.1) 70%, /* 渐变结束,较低的透明度 */    transparent 80%, /* 结束渐变后的透明区域 */    transparent 100%  );  /* 设置足够长的时间让效果看起来是轮次执行的感觉 */  animation: scan 6s 0.6s linear infinite;  /* 下面这个关键帧的时间不要改广了,不然像是乱窜 */  @keyframes scan{    0%{ top: 600rpx; }    10%{ top: -400rpx; }    100%{ top: -400rpx; }  }}// 给商品名称一个扫描同步的闪动动画.flicker{  opacity: 0.8;  // 注意如果要改这里的时间,上面扫描的时间最好也要同步更改  animation: flicker 6s 1s linear infinite;  @keyframes flicker{    0%{ opacity: 0.8; }    14%{ opacity: 0.8; }    20%{ opacity: 1; }    36%{ opacity: 1; }    42%{ opacity: 0.8; }    100%{ opacity: 0.8 }  }}// 十连扫光动画.scan-overlay-ten {  position: absolute;  top: 200rpx;  left: -70rpx;  width: 300rpx;  height: 330rpx;  background: linear-gradient(    to right top,    transparent 0%,    transparent 40%, /* 开始渐变前的透明区域 */    rgb(255 255 255 / 0.1) 50%, /* 渐变开始,较低的透明度 */    rgb(255 255 255 / 0.6) 60%, /* 渐变中间,较高的透明度 */    rgb(255 255 255 / 0.1) 70%, /* 渐变结束,较低的透明度 */    transparent 80%, /* 结束渐变后的透明区域 */    transparent 100%  );  /* 设置足够长的时间让效果看起来是轮次执行的感觉 */  animation: scan-ten 6s linear infinite;  /* 下面这个关键帧的时间不要改广了,不然像是乱窜 */  @keyframes scan-ten{    0%{ top: 200rpx; }    15%{ top: -300rpx; }    100%{ top: -300rpx; }  }}/* 十连扭蛋的奖品 */.toy-box{  left: 22rpx;  top: 4rpx;  width: 136rpx;  height: 136rpx;  border-radius: 200rpx;  overflow: hidden;}.toy{  position: relative;  perspective: 1000px;  transform: rotateY(180deg);  animation: flipAnimation 1s 1s forwards; /* 动画名称,持续时间,延迟时间,填充模式 */  .front, .back {    position: absolute;    width: 100%;    height: 100%;  }  .front image, .back image {    width: 100%;    height: 100%;  }  /* 小程序中大部分机型不支持 backface-visibility: hidden,所以这使用opacity来控制显隐 */  .front {    opacity: 0;    animation: o-1 1s 1s forwards;    @keyframes o-1 {      from {opacity: 0;}      to { opacity: 1; }    }  }  .back {    animation: o-0 1s 1s forwards;    /* transform: rotateY(360deg); */    @keyframes o-0 {      from {opacity: 1;}      to { opacity: 0; }    }  }  @keyframes flipAnimation {    from {transform: rotateY(180deg);}    to {transform: rotateY(360deg);}  }}/* 以下都是扭蛋机相关的动画 */.lottery-box .lottery-box-content{  position: absolute;  top: 390rpx;  left: 92rpx;  z-index: 99;  width: 566rpx;  height: 680rpx;  overflow: hidden;  .qiu {    position: absolute;    display: block;    width: 100rpx;    height: 100rpx;  }  /* 各个球的定位 */  .qiu_0 { top: 483rpx; left: 430rpx; }  .qiu_1 { top: 384rpx; left: 32rpx; }  .qiu_2 { top: 482rpx; left: 23rpx; }  .qiu_3 { top: 580rpx; left: 10rpx; }  .qiu_4 { top: 438rpx; left: 115rpx; }  .qiu_5 { top: 500rpx; left: 186rpx; }  .qiu_6 { top: 542rpx; left: 100rpx; }  .qiu_7 { top: 458rpx; left: 278rpx; }  .qiu_8 { top: 580rpx; left: 248rpx; }  .qiu_9 { top: 577rpx; left: 462rpx; }  .qiu_10 { top: 537rpx; left: 340rpx; }  .qiu_11 { top: 480rpx; left: 333rpx; }  .diaol_0{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}  .diaol_0::after{animation-delay:1.3s;}  .diaol_1{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}  .diaol_1::after{animation-delay:0.8s;}  .diaol_2{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}  .diaol_2::after{animation-delay:0.5s;}  .diaol_3{animation:dropOut 1s linear  backwards;}  .diaol_4{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}  .diaol_4::after{animation-delay:1s;}  .diaol_5{animation:dropOut 1s linear 0.8s backwards;}  .diaol_5::after{animation-delay:0.7s;}  .diaol_6{animation:dropOut 1s linear 0.4s backwards;}  .diaol_6::after{animation-delay:0.3s;}  .diaol_7{animation:dropOut 1s linear 0.9s backwards;}  .diaol_7::after{animation-delay:0.8s;}  .diaol_8{animation:dropOut 1s linear 0.6s backwards;}  .diaol_8::after{animation-delay:0.5s;}  .diaol_9{animation:dropOut 1s linear 1.1s backwards;}  .diaol_9::after{animation-delay:1s;}  .diaol_10{animation:dropOut 1s linear 0.2s backwards;}  .diaol_11{animation:dropOut 1s linear 1.4s backwards;}  .diaol_11::after{animation-delay:1.3s;}  @keyframes dropOut {    0% { transform: translateY(-200%); opacity: 0; }    5% { transform: translateY(-200%); }    15% { transform: translateY(0); }    30% { transform: translateY(-100%); }    40% { transform: translateY(0%); }    50% { transform: translateY(-60%); }    70% { transform: translateY(0%); }    80% { transform: translateY(-30%); }    90% { transform: translateY(0%); }    95% { transform: translateY(-14%); }    97% { transform: translateY(0%); }    99% { transform: translateY(-6%); }    100% { transform: translateY(0); opacity: 1; }  }  .run_0 {animation:around0  1.5s linear  infinite;}  .run_1 {animation:around1  1.5s linear  infinite;}  .run_2 {animation:around2  1.5s linear  infinite;}  .run_3 {animation:around3  1.5s linear  infinite;}  .run_4 {animation:around4  1.5s linear  infinite;}  .run_5 {animation:around5  1.5s linear  infinite;}  .run_6 {animation:around6  1.5s linear  infinite;}  .run_7 {animation:around7  1.5s linear  infinite;}  .run_8 {animation:around8  1.5s linear  infinite;}  .run_9 {animation:around9  1.5s linear  infinite;}  .run_10{animation:around10 1.5s linear  infinite;}  .run_11{animation:around11 1.5s linear  infinite;}  /* 移动范围 left 0-464 ;  top 0-536 */  /* 这里解释一下为什么小球变换要用定位而不是更省性能transform: 因为部分机型对transform支持性不好,会被过滤掉(比如ios上transform2d不生效,1加ace2对transform单项变换不生效)因此这种关键动画使用定位来执行 */  @keyframes around0 {    0%    { top: 483rpx; left: 430rpx; }    20%   {   top: 536rpx; left: 0rpx; }    40%   { top: 0rpx; left: 464rpx;   }    60%   {   top: 200rpx; left: 0rpx; }    80%   { top: 3rpx; left: 303rpx;   }    100%  { top: 483rpx; left: 430rpx; }  }  @keyframes around1 {    0%    {  top: 384rpx; left: 32rpx; }    16%   { top: 200rpx; left: 450rpx; }    32%   {   top: 24rpx; left: 8rpx;  }    48%   { top: 500rpx; left: 106rpx; }    64%   {   top: 6rpx; left: 0rpx;   }    82%   { top: 180rpx; left: 464rpx; }    100%  {  top: 384rpx; left: 32rpx; }  }  @keyframes around2 {    0%    {  top: 482rpx; left: 23rpx; }    20%   { top: 64rpx; left: 448rpx;   }    40%   {  top: 520rpx; left: 16rpx;  }    60%   { top: 208rpx; left: 432rpx;  }    80%   {  top: 8rpx; left: 80rpx;    }    100%  {  top: 482rpx; left: 23rpx;  }  }  @keyframes around3 {    0%    {  top: 580rpx; left: 10rpx; }    20%   { top: 100rpx; left: 300rpx;  }    40%   {  top: 20rpx; left: 10rpx;   }    60%   { top: 400rpx; left: 460rpx;  }    80%   { top: 68rpx; left: 220rpx;   }    100%  {  top: 580rpx; left: 10rpx;  }  }  @keyframes around4 {    0%    { top: 438rpx; left: 115rpx; }    16%   { top: 10rpx; left: 300rpx;  }    32%   {  top: 530rpx; left: 30rpx;  }    48%   { top: 200rpx; left: 450rpx;  }    64%   {  top: 300rpx; left: 20rpx;  }    82%   { top: 560rpx; left: 450rpx;  }    100%  { top: 438rpx; left: 115rpx;  }  }  @keyframes around5 {    0%    { top: 500rpx; left: 186rpx; }    20%   {  top: 200rpx; left: 50rpx;  }    40%   { top: 350rpx; left: 400rpx;  }    60%   { top: 530rpx; left: 100rpx;  }    80%   { top: 100rpx; left: 380rpx;  }    100%  { top: 500rpx; left: 186rpx;  }  }  @keyframes around6 {    0%    {  top: 542rpx; left: 100rpx; }    15%   {  top: 300rpx; left: 300rpx;  }    30%   {  top: 100rpx; left: 100rpx;  }    45%   {  top: 200rpx; left: 400rpx;  }    60%   {  top: 400rpx; left: 200rpx;  }    75%   {  top: 100rpx; left: 450rpx;  }    100%  {  top: 542rpx; left: 100rpx;  }  }  @keyframes around7 {    0%    {  top: 458rpx; left: 278rpx; }    15%   {   top: 200rpx; left: 50rpx;  }    35%   {  top: 150rpx; left: 450rpx;  }    55%   {   top: 520rpx; left: 50rpx;  }    75%   {  top: 250rpx; left: 450rpx;  }    90%   {   top: 530rpx; left: 20rpx;  }    100%  {  top: 458rpx; left: 278rpx;  }  }  @keyframes around8 {    0%    {  top: 580rpx; left: 248rpx;  }    20%   {   top: 350rpx; left: 50rpx;  }    40%   {  top: 10rpx; left: 460rpx;   }    60%   {  top: 536rpx; left: 460rpx;  }    80%   {  top: 20rpx; left: 380rpx;   }    100%  {  top: 580rpx; left: 248rpx;  }  }  @keyframes around9 {    0%    {  top: 577rpx; left: 462rpx; }    12.5% {  top: 400rpx; left: 300rpx;  }    25%   {  top: 450rpx; left: 500rpx;  }    37.5% {  top: 350rpx; left: 200rpx;  }    50%   {  top: 250rpx; left: 450rpx;  }    62.5% {  top: 400rpx; left: 150rpx;  }    75%   {  top: 150rpx; left: 350rpx;  }    87.5% {  top: 500rpx; left: 250rpx;  }    100%  {  top: 577rpx; left: 462rpx;  }  }  @keyframes around10 {    0%    {  top: 537rpx; left: 340rpx;  }    15%   {  top: 400rpx; left: 150rpx;  }    30%   {  top: 350rpx; left: 450rpx;  }    50%   {   top: 50rpx; left: 50rpx;   }    70%   {  top: 450rpx; left: 400rpx;  }    85%   {  top: 550rpx; left: 120rpx;  }    100%  {  top: 537rpx; left: 340rpx;  }  }  @keyframes around11 {    0%   { top: 480rpx; left: 333rpx; }    16%  { top: 350rpx; left: 464rpx; }    33%  { top: 400rpx; left: 200rpx; }    50%  { top: 200rpx; left: 400rpx; }    66%  { top: 300rpx; left: 100rpx; }    83%  { top: 100rpx; left: 300rpx; }    100% { top: 480rpx; left: 333rpx; }  }  .ball_0{    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball0.png');    background-repeat: no-repeat;    background-size: 100%;  }  .ball_1{    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball1.png');    background-repeat: no-repeat;    background-size: 100%;  }  .ball_2{    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball2.png');    background-repeat: no-repeat;    background-size: 100%;  }  .ball_3{    background-image: url('https://gitee.com/jingkunxu/img/raw/master/note/blog/ball3.png');    background-repeat: no-repeat;    background-size: 100%;  }}

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