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解锁 JavaScript ES6:函数与对象的高级扩展功能

2026-11-01 08:46:14 来源:互联网转载


个人专栏:JavaScript 精粹

本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结,欢迎大家在评论区交流讨论!


ES5、ES6介绍


文章目录

  • ES6函数扩展
    • 1 默认参数
      • 1.1 之前写法
      • 1.2 ES6 写法
      • 1.3 注意点
      • 2 reset 参数
      • 3 name属性
      • 4 箭头函数
        • 4.1 this指向
        • 4.2 练习
        • ES6对象扩展
          • 1 表示方法
          • 2 属性名表达式
          • 3 属性的可枚举性和遍历
            • 3.1 可枚举性
            • 3.2 属性的遍历
            • 4 super 关键字
            • 5 对象拷贝与解构
              • 5.1 对象解构
              • 5.2 对象拷贝
              • 5.3 链判断运算符

                ES6函数扩展

                1 默认参数

                javascript函数中 我们经常需要给必要参数加以默认值 防止参数为传的情况下出现错误

                1.1 之前写法

                function count(x,y){    return x + y;}count(3); //因为参数y没有传递 默认值为 undefined 3+undefined返回 NaN
                function count(x,y){    x = x||0;y = y||0;  //如果参数y为undefined 返回0设置给y    return x + y;}count(3); //3 function count(x,y){    x = x??0;y = y??0;//ES2019新增 空值合并运算符?? 详见对应文档    return x + y;}count(3); //3 

                1.2 ES6 写法

                ES6 的写法不仅简洁 而且易读 让其他开发者能够快速了解参数类型 是否可省等信息, 也不会对函数体代码造成过多负担 有利于后期优化重构

                function count(x = 0,y = 0){    return x + y;}count(3); //3 

                1.3 注意点

                // 使用默认参数 无法在函数体内重新声明同名变量function count(x = 0,y = 0){   let x; //报错     const y; //报错}
                //参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。let num = 1;function count(x = num + 1 , y = 0){    return x;}count() // 2num = 99;count(); // 100
                //参数也可以作为默认值 但要注意顺序function fn(x = 10, y = x){    console.log(x,y);}fn(20); //20 20fn(); // 10 10----------------------------//错误写法 x参数调用y时 y还未定义function fn(x = y, y = 10){    console.log(x,y);}fn(); //Cannot access 'y' before initialization
                //参数默认值为变量时 如果外部作用域有对应变量 指向外部变量对应值let  w = 10;function fn(x = w){    let w = 20;    return x;}fn(); //10;//在() 阶段 x已经赋值 后续修改w 也无法改变x的值let  w = 10;function fn(x = w){    w = 20;    return x;}fn(); //10;

                2 reset 参数

                ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

                //类似结构赋值 以后就不用call来使arguments可以调用数组方法了function count(...values) {  console.log(values); //[2,5,3]  return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr);}add(2, 5, 3) // 10
                //注意 reset参数必须作为函数最后一个参数function count(...values,a) { //ERROR Rest parameter must be last formal parameter  console.log(values); //[2,5,3]  return values.reduce((acc,curr)=> acc + curr);}

                3 name属性

                函数的name属性,返回该函数的函数名。

                function count(){}console.log(count.name); //"count"(new Function).name // "anonymous"function foo() {};foo.bind({}).name // "bound foo"function foo() {};foo.bind({}).name // "bound foo"(function(){}).bind({}).name // "bound " // "bound "(function(){}).name // ""

                4 箭头函数

                ES6 容许使用 “箭头” => 定义函数

                function count(x,y){return x + y;}let count = (x, y) => x + y;let getName = o => o.name; //getName({name:"小z"})  "小z"
                //函数体可以 直接书写表达式 或()内书写表达式 或 {} 书写多行语句let count = (x,y)=>{   y = 100;   x = x * y;   return x + y;  }count(3,4); //400//()内可以通过,书写多个短语语句, 最后一个 "," 之后的值为返回值let count = (x,y)=>(x = 100, y = 10, x + y);count(3,4); //110 // 报错 会识别{}为函数体let count = id => { id: id, name: "Kyogre" };// 不报错let count = id => ({ id: id, name: "Kyogre" });

                4.1 this指向

                /*函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。*///箭头函数可以让setInterval里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行const DATE = {    time:0}function clock(){   setInterval(()=>{        this.time++; //this指向 clock作用域内的this        console.log(this.time);},100);}clock.call(DATE);---------------------------------    const DATE = {    time:0}function clock(){   setInterval(function(){}{        this.time++; //this通过bind绑定为clock作用域的this        console.log(this.time);}.bind(this),100);}clock.call(DATE);
                *注意: `箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。`(function() {  return [    (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()  ];}).call({ x: 'outer' });//['outer']//注意避免const PERSON = {    name:"kyogre",    showName:()=>{        return this.name;    }}PERSON.showName(); //'' showName使用箭头函数 this指向了 全局作用域//addEventListener回调函数内部this指向oBtn 如果使用了箭头函数 this指向就错了let oBtn = document.querySelector('.btn');oBtn.addEventListener('click', () => {  this.classList.toggle('on');});

                4.2 练习

                //pipeline 通道组合函数function double(x) {    return x + x;}function triple(x) {    return 3 * x;}function quarter(x) {    return x / 4;}function pipe() {    var funs = Array.prototype.slice.call(arguments);    return function (input) {        return funs.reduce(function (acc, currFn) {            return currFn(acc);        }, input)    }}var result = pipe(quarter, double);-----------------------------------const double = x => x + x;const triple = x => 3 * x;const quarter = x => x / 4;const pipe = (...functions) => input => functions.reduce(    (acc, fn) => fn(acc),    input);const result = pipe(quarter, double);result(10); //5

                ES6对象扩展

                1 表示方法

                ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

                const foo = 'bar';const baz = {foo};baz // {foo: "bar"}// 等同于const baz = {foo: foo};//变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
                function f(x, y) {  return {x, y};}// 等同于function f(x, y) {  return {x: x, y: y};}f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}​```方法简写```const o = {  method() {    return "Hello!";  }};// 等同于const o = {  method: function() {    return "Hello!";  }};

                setter/getter写法

                const cart = {  _wheels: 4,  get wheels () {    return this._wheels;  },  set wheels (value) {    if (value  

                2 属性名表达式

                // 方法一obj.foo = true;// 方法二obj['a' + 'bc'] = 123;

                上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

                但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

                ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

                let propKey = 'foo';let obj = {  [propKey]: true,  ['a' + 'bc']: 123};
                let lastWord = 'last word';const a = {  'first word': 'hello',  [lastWord]: 'world'};a['first word'] // "hello"a[lastWord] // "world"a['last word'] // "world"

                注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

                // 报错const foo = 'bar';const bar = 'abc';const baz = { [foo] };// 正确const foo = 'bar';const baz = { [foo]: 'abc'};

                注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

                const keyA = {a: 1};const keyB = {b: 2};const myObject = {  [keyA]: 'valueA',  [keyB]: 'valueB'};myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

                上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

                3 属性的可枚举性和遍历

                3.1 可枚举性

                对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

                let obj = { foo: 123 };Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')//  {//    value: 123,//    writable: true, //可写//    enumerable: true, //可枚举//    configurable: true //可配置//  }

                描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

                目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

                • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
                • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
                • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
                • Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

                  这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

                  Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable// falseObject.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable// false

                  上面代码中,toString和length属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

                  另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

                  Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable// false

                  总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

                  3.2 属性的遍历

                  ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

                  (1)for…in

                  for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

                  (2)Object.keys(obj)

                  Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

                  (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

                  Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

                  (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

                  Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

                  (5)Reflect.ownKeys(obj)

                  Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

                  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
                  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
                  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
                    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

                    上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符串属性b和a,最后是 Symbol 属性。

                    4 super 关键字

                    我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

                    const proto = {  foo: 'hello'};const obj = {  foo: 'world',  find() {    return super.foo;  }};Object.setPrototypeOf(obj, proto);obj.find() // "hello"

                    上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。

                    注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

                    // 报错const obj = {  foo: super.foo}// 报错const obj = {  foo: () => super.foo}// 报错const obj = {  foo: function () {    return super.foo  }}

                    上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

                    JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

                    const proto = {  x: 'hello',  foo() {    console.log(this.x);  },};const obj = {  x: 'world',  foo() {    super.foo();  }}Object.setPrototypeOf(obj, proto);obj.foo() // "world"

                    上面代码中,super.foo指向原型对象proto的foo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world。

                    5 对象拷贝与解构

                    5.1 对象解构

                    let z = { a: 3, b: 4 };let n = { ...z };n // { a: 3, b: 4 }

                    5.2 对象拷贝

                    let aClone = { ...a };// 等同于let aClone = Object.assign({}, a);

                    上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

                    // 写法一const clone1 = {  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),  ...obj};// 写法二const clone2 = Object.assign(  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),  obj);// 写法三const clone3 = Object.create(  Object.getPrototypeOf(obj),  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))

                    上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

                    扩展运算符可以用于合并两个对象。

                    5.3 链判断运算符

                    编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

                    // 错误的写法const  firstName = message.body.user.firstName;// 正确的写法const firstName = (message  && message.body  && message.body.user  && message.body.user.firstName) || 'default';
                    const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined-------------------------------//链判断运算符             const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

                    下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

                    iterator.return?.()

                    链判断运算符有三种用法。

                    • obj?.prop // 对象属性
                    • obj?.[expr] // 同上
                    • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用
                      a?.b// 等同于a == null ? undefined : a.ba?.[x]// 等同于a == null ? undefined : a[x]a?.b()// 等同于a == null ? undefined : a.b()a?.()// 等同于a == null ? undefined : a()

                      使用这个运算符,有几个注意点。

                      (1)短路机制

                      ?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。

                      a?.[++x]// 等同于a == null ? undefined : a[++x]

                      上面代码中,如果a是undefined或null,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

                      (2)delete 运算符

                      delete a?.b// 等同于a == null ? undefined : delete a.b

                      上面代码中,如果a是undefined或null,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。

                      (3)括号的影响

                      如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

                      (a?.b).c// 等价于(a == null ? undefined : a.b).c

                      上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。

                      一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

                      (4)报错场合

                      以下写法是禁止的,会报错。

                      // 构造函数new a?.()new a?.b()// 链判断运算符的右侧有模板字符串a?.`{b}`a?.b`{c}`// 链判断运算符的左侧是 supersuper?.()super?.foo// 链运算符用于赋值运算符左侧a?.b = c

                      (5)右侧不得为十进制数值

                      为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。



                      JavaScript: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript


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