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使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI的 文生图api 并生成图像

2026-11-01 02:30:48 来源:互联网转载

使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像

文章目录

  • 使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像
    • 一、前言
    • 二、具体步骤
      • 1、启动SD的api设置
      • 2、unity 创建生图脚本
      • 3、Unity 生图交互配置
        • 步骤 1: 创建sdControl
        • 步骤2:生成后图片画布
        • 步骤3:创建两个输入框
        • 步骤4:sdcontrol赋值
        • 步骤 5: 创建按钮并绑定点击事件
        • 三、测试

          一、前言

          在无聊的时候,想瞅一下sd生图遂做了一下

          注意:我采用了异步处理,每点击一次发送一次请求,不需要等待生成完再点击。后面生成的画面会覆盖掉之前的。

          二、具体步骤

          1、启动SD的api设置

          注意,运行后的api相关功能可以在:http://127.0.0.1:7860/docs 查看

          比如这一次我们要的生图的地址就是/sdapi/v1/txt2img 是POST

          所以可以通过requests 向 "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img"发送POST请求并拿到数据

          注意: “http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” ,里面的地址和端口在unity中改成你设置的,如果没有改就不动

          到这里sd的前期准备就OK了

          2、unity 创建生图脚本

          新建C#脚本,imgsd

          注意:

          • “http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” 里面的ip和端口与sd中设置的一致
          • sd_model_name = “animePastelDream_softBakedVae” 模型用你自己的模型,如果删掉则用默认你第一个模型。模型文件如:majicmixRealistic_v7.safetensors 则模型名为majicmixRealistic_v7
          • 要用某个魔,需要在sd的web中能看到这个模型,你才能使用api调用。你需要下载模型后放在models文件夹在,参考地址如:sd-webui-aki-v4\models\Stable-diffusion

            其他的保持不动即可

            using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;using System.Text;using System;using System.Collections;public class imgsd : MonoBehaviour{    public InputField promptInputField; // 在Inspector中设置    public InputField negativePromptInputField; // 在Inspector中设置    public RawImage outputImage; // 在Inspector中设置    private string txt2imgUrl = "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img";    // 调用这个方法来开始生成图像的过程    public void GenerateImage()    {        string prompt = promptInputField.text;        string negativePrompt = negativePromptInputField.text;        StartCoroutine(PostRequest(txt2imgUrl, prompt, negativePrompt));    }    [Serializable]    public class YourResponseType    {        public string[] images;        // 添加其他需要的字段    }    IEnumerator PostRequest(string url, string prompt, string negativePrompt)    {        var data = new        {            prompt = prompt,            negative_prompt = negativePrompt,            sd_model_name = "animePastelDream_softBakedVae"        };        string jsonData = JsonUtility.ToJson(data);        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))        {            byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);            www.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);            www.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();            www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");            yield return www.SendWebRequest();            if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)            {                Debug.LogError($"请求失败: {www.error}");            }            else            {                Debug.Log("请求成功");                // 解析响应                string jsonResponse = www.downloadHandler.text;                YourResponseType response = JsonUtility.FromJson(jsonResponse);                // 假设YourResponseType是你定义的类,用来匹配JSON响应的结构                // 显示图像                DisplayImage(response.images[0]); // 假设images[0]包含了Base64编码的图像            }        }    }    private void DisplayImage(string base64String)    {        byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64String);        Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);        if (texture.LoadImage(bytes))        {            outputImage.texture = texture;        }        else        {            Debug.LogError("图像加载失败");        }    }}

            3、Unity 生图交互配置

            要通过点击事件触发GenerateImage方法,你可以使用Unity的UI系统中的按钮(Button)组件。这里有一个简单的步骤说明如何做到这一点:

            步骤 1: 创建sdControl
            1. 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
            2. 创建一个空对象Create Empty,并改名为sdcontrol。
            3. 将上一步创建的imgsd脚本拖拽到sdcontrol
            步骤2:生成后图片画布
            1. 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
            2. UI->Raw Image ``
            步骤3:创建两个输入框
            1. 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
            2. UI->Legacy -> input fileld ``
            3. UI->Legacy -> input fileld ``

              执行两次,创建两个输入框

              注:UI ->如果没有Legacy 那就UI -> input fileld

            步骤4:sdcontrol赋值
            步骤 5: 创建按钮并绑定点击事件
            1. 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。

            2. 选择UI -> Button。这将自动创建一个Canvas(如果尚未存在),button的text改为生成

            3. 选中你刚刚创建的按钮对象。

            4. 在Inspector面板中找到Button (Script)组件。

            5. 拖拽包含TextToImageRequest脚本的GameObject(即你将该脚本附加到的对象)到Button (Script)组件下方的OnClick()列表中。

            6. 点击OnClick()列表旁边的加号(+)来添加一个新的条目。

            7. 在新条目的None (Object)字段中,确保包含TextToImageRequest脚本的GameObject被选中。

            8. 然后点击旁边的下拉菜单,选择TextToImageRequest -> GenerateImage。

            三、测试

            • 进入Play模式,输入prompt 点击按钮,这应该会触发GenerateImage方法,从而开始图像生成的过程。

              注:如果发现生成了画面,但与实际的不符,请尝试输入另外一个框,再试着点击一次。因为两个框依次代表,prompt 和native prompt如果输错了框会导致生成效果不理想。

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