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cocos2d-lua:骨骼动画的使用
2026-10-31 16:34:31
来源:互联网转载
骨骼动画的使用
- spine骨骼动画的使用
- Armature骨骼动画
spine骨骼动画的使用
-- spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png 三个文件需同时存在local spine = sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json", "xxx.atlas")-- 第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为是否循环播放spine:setAnimation(0, "animation", false)-- 开始播放动画的回调spine:registerSpineEventHandler(function (event) --对应逻辑事件end, sp.EventType.ANIMATION_START)-- 播放动画结束的回调spine:registerSpineEventHandler(function (event) --对应逻辑事件 delayDoSomething(function() spine:removeFromParent() end, 1 / 60.0) -- 延时一帧移除end, sp.EventType.ANIMATION_END)-- 播放动画完成的回调spine:registerSpineEventHandler(function (event) --对应逻辑事件end, sp.EventType.ANIMATION_COMPLETE)-- 播放动画事件的回调spine:registerSpineEventHandler(function (event) --对应逻辑事件end, sp.EventType.ANIMATION_EVENT) local size = parent:getContentSize()sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))parent:addChild(spine)补充:对于引擎默认封装,对应的参数可以使用默认值代替
()sp.EventType.ANIMATION_START = 0 sp.EventType.ANIMATION_END = 2 sp.EventType.ANIMATION_COMPLETE = 3 sp.EventType.ANIMATION_EVENT = 5
Armature骨骼动画
-- Armature骨骼动画导出的文件为:xxx.ExportJson,xxx.plist,xxx.pnglocal armatureDataManager = ccs.ArmatureDataManager:getInstance()armatureDataManager:addArmatureFileInfo("xxx.png", "xxx.plist", "xxx.ExportJson")local armature = ccs.Armature:create("xxx")armature:setPosition(cc.p(0, 0))parent:addChild(armature)-- 第一个参数是动画名称,第二个参数是事件间隔,第三个参数是是否循环(具体实现查看CCArmatureAnimation.cpp)-- armature:getAnimation():play("Animation1", -1, 0)-- 第一个参数是动画下标,第二个参数是事件间隔,第三个参数是是否循环armature:getAnimation():playWithIndex(0, -1, 0)--设置回调armature:getAnimation():setMovementEventCallFunc(function (armature, movementType, movementID) -- print(armature, movementType, movementID) if movementType == ccs.MovementEventType.complete then armature:removeFromParent() endend)()