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【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)

2026-10-31 07:29:48 来源:互联网转载

文章目录

  • 1、简介
  • 2、下载安装
    • 2.1 安装Simlygon插件
    • 2.2 安装USD插件
    • 3、使用测试
    • 4、Python测试
    • ���语

      1、简介

      Simplygon 带有一个 Unity 插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud / Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:

      • 标准着色器
      • 通用渲染管线 (URP) 预构建着色器
      • 高清渲染管线 (HDRP) 预构建着色器

        2、下载安装

        https://www.simplygon.com/downloads

        将Simlygon插件导入Unity。

        2.1 安装Simlygon插件

        Simplygon 安装完成后,按照 Unity 文档部分提供的指南从 tarball 文件安装包,然后浏览以查找 tarball(例如)。C:\Program Files\Simplygon\Unity\binSimplygon.Unity2022Plugin.tgz

        现在,每次启动 Unity 时,Simplygon Unity 插件都应自动加载。转到 Window -> Simplygon 以显示 Simplygon UI(如果尚不存在)。Simplygon UI 可以停靠到 Unity 中的大多数停靠区域;只需单击并按住 Simplygon 标签并将其放置在您喜欢的位置即可。

        • (1)找到Simplygon的dll文件,并将其复制到Assets文件夹下:
        • (2)导入Simplygon后有:

          2.2 安装USD插件

          每个 Unity 项目都需要手动安装 Simplygon Unity 插件,由于该插件依赖于 Pixar 的 USD(通用场景描述)文件格式,因此也会安装 Unity 提供的 USD 包。有关如何安装 Simplygon Unity 插件的信息,请参阅以下说明。

          Simplygon Unity 插件利用 USD 文件格式作为 Unity 和 Simplygon 之间的中间格式。Unity 中未内置 USD 支持,因此支持 Unity 包与 Simplygon 插件一起安装。

          • (1)打开包管理器Window→Package Manager,把Packages切换到Packages:Unity Registry, 并搜索USD:
          • (2)如果能搜到USD的包,就点击安装。如果当前Unity版本没有集成USD包资源,就选 择从Git仓库添加(URL地址:com.unity.formats.usd):

            然后点击Add添加,等待USD包安装完成。

            开始安装USD包:

            3、使用测试

            • (1)选择Window→Simplygon打开Simplygon面板:

            • (2)点击Add LOD Component,依次点击Template > Basic > Reduction with material baking。

              此处有两种模式:Advanced(高级的)和Basic(基本的)。根据官方介绍,Basic模 式是针对新手的模式,在优化参数设置上屏蔽了大多数的可选项,如果你是新手或者 你希望简便快速的操作,就可以选择Basic。而Advanced模式下提供了所有优化配置 项的设置,如果你希望对模型做出选择性的针对性的优化,就可以使用Advanced选项。

              ①Reduction: 减少面片

              ②Reduction with material baking:减少面片数并合并材质和贴图(若物体有多个材质)。

              ③Remeshing with material baking:官方解释是用更原始的轻量级Mesh网格代替原来的Mesh并合并材质和贴图。这个我没用过,可以自行 体验。

              ④Aggregation:合并网格(若有多个Mesh或者子物体含有Mesh,最后会合并成一个)。

              ⑤Aggregation with material baking:合并网格并合并材质和贴图。

            • (3)参数设置完后点击黄色大Logo执行优化。

              Run Mode选择Rum In This Process。看到ReductionSettings下可以设置目标三角面比率(若看不到后面数字将窗口拉大点即可),默认为0.5,即生成模型面数是原来的0.5倍;MappingImageSettings下可以设置贴图尺寸,默认是1024 x 1024。

            • (4)简化结果比较:左边是原始资产,右边是优化的资产:

              4、Python测试

              https://documentation.simplygon.com/SimplygonSDK_10.2.10100.0/api/examples/reduction/reduction.html

              • (1)首先安装包里有Simplyon SDK的Python库,如下:
              • (2)编写Python代码文件进行测试:
              • test.py
                # Copyright (c) Microsoft Corporation. # Licensed under the MIT License. import mathimport osimport sysimport globimport gcimport threadingfrom pathlib import Pathfrom simplygon10 import simplygon_loaderfrom simplygon10 import Simplygondef LoadScene(sg: Simplygon.ISimplygon, path: str):    # Create scene importer     sgSceneImporter = sg.CreateSceneImporter()    sgSceneImporter.SetImportFilePath(path)        # Run scene importer.     importResult = sgSceneImporter.Run()    if Simplygon.Failed(importResult):        raise Exception('Failed to load scene.')    sgScene = sgSceneImporter.GetScene()    return sgScenedef SaveScene(sg: Simplygon.ISimplygon, sgScene: Simplygon.spScene, path: str):    # Create scene exporter.     sgSceneExporter = sg.CreateSceneExporter()    outputScenePath = ''.join(['output\', 'Reduction', '_', path])    sgSceneExporter.SetExportFilePath(outputScenePath)    sgSceneExporter.SetScene(sgScene)        # Run scene exporter.     exportResult = sgSceneExporter.Run()    if Simplygon.Failed(exportResult):        raise Exception('Failed to save scene.')def CheckLog(sg: Simplygon.ISimplygon):    # Check if any errors occurred.     hasErrors = sg.ErrorOccurred()    if hasErrors:        errors = sg.CreateStringArray()        sg.GetErrorMessages(errors)        errorCount = errors.GetItemCount()        if errorCount > 0:            print('CheckLog: Errors:')            for errorIndex in range(errorCount):                errorString = errors.GetItem(errorIndex)                print(errorString)            sg.ClearErrorMessages()    else:        print('CheckLog: No errors.')        # Check if any warnings occurred.     hasWarnings = sg.WarningOccurred()    if hasWarnings:        warnings = sg.CreateStringArray()        sg.GetWarningMessages(warnings)        warningCount = warnings.GetItemCount()        if warningCount > 0:            print('CheckLog: Warnings:')            for warningIndex in range(warningCount):                warningString = warnings.GetItem(warningIndex)                print(warningString)            sg.ClearWarningMessages()    else:        print('CheckLog: No warnings.')        # Error out if Simplygon has errors.     if hasErrors:        raise Exception('Processing failed with an error')def RunReduction(sg: Simplygon.ISimplygon):    # Load scene to process.         print("Load scene to process.")    sgScene = LoadScene(sg, 'airplane/11805_airplane_v2_L2.obj')        # Create the reduction processor.     sgReductionProcessor = sg.CreateReductionProcessor()    sgReductionProcessor.SetScene( sgScene )    sgReductionSettings = sgReductionProcessor.GetReductionSettings()        # Set reduction target to triangle ratio with a ratio of 50%.     sgReductionSettings.SetReductionTargets( Simplygon.EStopCondition_All, True, False, False, False )    sgReductionSettings.SetReductionTargetTriangleRatio( 0.5 )        # Start the reduction process.         print("Start the reduction process.")    sgReductionProcessor.RunProcessing()        # Save processed scene.         print("Save processed scene.")    SaveScene(sg, sgScene, 'Output.fbx')        # Check log for any warnings or errors.         print("Check log for any warnings or errors.")    CheckLog(sg)if __name__ == '__main__':        sg = simplygon_loader.init_simplygon()        if sg is None:            exit(Simplygon.GetLastInitializationError())        RunReduction(sg)        sg = None        gc.collect()

                运行结果如下:

                输出简化模型如下:

                结语

                如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭

                如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???

                如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)

                感谢各位大佬童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

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