行业知识
c++数据结构算法复习基础-- 2 -- 线性表-单链表-常用操作接口-复杂度分析
1、链表
特点
每一个节点都是在堆内存上独立new出来的,节点内存不连续·
优点
内存利用率高,不需要大块连续内存插入和删除节点不需要移动其它节点,时间复杂度O(1)。不需要专门进行扩容操作
缺点
内存占用量大,每一个节点多出存放地址的空间。节点内存不连续,无法进行内存随机访问链表搜索效率不高,只能从头节点开始逐节点遍历
理解,链表存在的意义
��设下面这个方框代表我们计算机里边的内存,这里假设他只有100兆。
每一个程序运行以后变成进程,进程在运行的过程中,可能需要有这个分配内存的这么一些操作,那么这块儿内存呢,就被分配出去,多大呢,假设第一次分配30兆。
随着进程的运行,一会儿又有一块内存被分配出去,假设这个是20兆。
随着程序的运行呢,又有一部分内存,分配出去了,这一块儿又有十兆的空间被进程分配走了。
那么现在在这100兆的内存上,这内存都被进程在运行过程中分配走了。
内存有分配就有释放,那么这个内存它是一块儿一块儿紧挨着分配的,但是他释放,那就不一定是挨紧挨着一个一个释放了。
因为每一个内存都有它所属的应用的一些业务,这业务执行完了,这内存没有用了,他才释放。
那么这里假设40M的内存所属的这个业务,其直线的周期比较长,所以它释放的就慢。这个红色20M的跟这个绿色10M的这两块内存,他们所属的业务执行比较快,那这块内存就会先于40M释放掉了,我们应用程序都释放掉了,还有交还给系统了。
此时,就形成了所谓的内存的碎片,堆内存的碎片。
我们这个内存现在剩余空间,看着100兆,应该是有20兆,加上十兆,他是总共有30兆。
如果我们的进程现在运行过程中,他需要一个线性表,来存储一组数据,他需要25兆的空间,但此时我们不能分配一个25兆空间的数组,为什么呢,因为数组要求内存绝对的、连续的,此时内存有空闲,有总共是20兆加10兆,也就是30兆的空间,看起来是可以分配25兆的,但是呢,你分配的是数组内存,他需要25兆内存,完全是连续的内存。此时就存在问题。
我们堆内存在通过malloc或者new来分配的时候,是这样连续分配的。但是呢,不同的内存块儿隶属于不同的业务,那业务执行的周期长短不一样,那么也就是说内存块分配的时候挨个分配,但是释放的时候却不一定是挨个儿释放的,哪个业务执行完了,相应的内存块儿会去释放掉内存,交还给这个系统,所以我们内存上就产生了碎片化。
碎片化导致我们空闲的内存,没有办法连到一块儿。当然了,内核会进行内存碎片的一些整理,过多的细节这里暂时不讨论。总之,此时,我们在内存碎片比较多的情况下,我们去开辟大内存数组的时候,往往容易开辟失败,整个的空闲空间是有,但是连续的这么大的空间,他不一定有。所以此时呢,我们就有了链表它存在的意义。
数组:每一个元素的内存都是连续的,
链表:每一个节点都是独立分配的。
那么如何将各个独立的节点链接起来的。链表的结构体就设计成这样:
每个节点分为两部分,一部分称之为数据域,用于保存数据,一部分称之为地址域,用来保存下一个节点的地址。
2、数组和链表的区别
1)数组和链表的定义
数组的定义
数组是一组具有相同数据类型的变量的集合,这些变量称之为集合的元素
每个元素都有一个编号,称之为下标,可以通过下标来区别并访问数组元素,数组元素的个数叫做数据的长度
链表的定义
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
链表的特性是在中间任意位置插入和删除元素都非常快,不需要移动其它元素
对于单向链表而言,链表中的每一个元素都要保存一个指向下一个元素的指针
对于双向链表而言,链表中的每个元素既要保存指向下一个元素的指针,又要保存指向上一个元素的指针
对于双向循环链表而言,链表中的最后一个元素保存一个指向第一个元素的指针
2)数组和链表的区别
| 数组 | 链表 |
|---|---|
| (1)数组在内存中连续; (2)使用数组之前,必须事先固定数组长度,不支持动态改变数组大小;(3) 数组元素增加时,有可能会数组越界;(4) 数组元素减少时,会造成内存浪费;(5)数组增删时需要移动其它元素 | (1)链表采用动态内存分配的方式,在内存中不连续 (2)支持动态增加或者删除元素 (3)需要时可以使用malloc或者new来申请内存,不用时使用free或者delete来释放内存 |
| 数组从栈上分配内存,使用方便,但是自由度小 | 链表从堆上分配内存,自由度大,但是要注意内存泄漏 |
| 数组在内存中顺序存储,可通过下标访问,访问效率高 | 链表访问效率低,如果想要访问某个元素,需要从头遍历 |
| 数组的大小是固定的,所以存在访问越界的风险 | 只要可以申请得到链表空间,链表就无越界风险 |
3)数组和链表的使用场景
| 数组使用场景 | 链表使用场景 |
|---|---|
| 数组的存储空间是栈上分配的,存储密度大,当要求存储的大小变化不大时,且可以事先确定大小,宜采用数组存储数据 | 链表的存储空间是堆上动态申请的,当要求存储的长度变化较大时,且事先无法估量数据规模,宜采用链表存储 |
| 数组访问效率高。当线性表的操作主要是进行查找,很少插入和删除时,宜采用数组结构 | 链表插入、删除效率高,当线性表要求频繁插入和删除时,宜采用链表结构 |
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42438797/article/details/115339605
3、单向链表常用操作接口
寻找尾结点思路:
先定义一个指针,让它指向头结点,
然后判断当前这个指针指向的结点的next域为不为空(不为空就说明他不是尾节点,为空了就说明他是尾结点,因为链表里边所有节点的地址域都不为空,除了尾节点。)
再遍历链表的每一个节点,让指针P从当前节点,跳到下一个节点,直到尾节点。
节点简单设计
struct Node{Node(int data=0):data_(data),next_(nullptr){}int data_;Node* next_;}; 1)构造函数
Clink(){//给head_初始化指向头节点head_ = new Node();} 2)析构函数
思路图:
代码实现
~Clink(){//节点的释放//错误示例//delete []head_;//链表不连续//head_ = nullptr;Node* p = head_;while(p != nullptr){head_ = head_->next_;delete p;p = head_;}head_ = nullptr;} 3)尾插
思路图:
代码实现
//链表的尾插法 O(n)void InsertTail(int val){//先找到当前链表的末尾节点Node* p = head_;while(p->next_ != nullptr){p = p->next_;}//生成新节点Node* node = new Node(val);//把新节点挂在尾节点的后面p->next_ = node;} 4)头插
思路图:
代码实现
//链表的头插法 O(1)void InsertHead(int val){Node* node = new Node(val);node->next_ = head_->next_;head_->next_ = node;} 5)链表的删除
删除第一个符合条件的节点:
思路图:
代码实现:
//链表节点的删除 O(n) + O(1)void Remove(int val)//这里删除值val的第一个节点{Node *p = head_;while(p->next_ != nullptr){if(p->next_->data_ == val){Node *q = p->next_;p->next_ = p->next_->next_;delete(q);return;//删除第一个}else{p=p->next_;}}/*Node *q = head_;Node *p = head_->next_;while(p != nullptr){if(p->data_ == val){q->next_ = p->next_;delete p;return;//删除第一个}else{q = p;p = p->next_;}}*/} 删除所有符合条件的节点:
思路图:
代码实现:
void RemoveALL(int val)//这里删除值val的所有节点{Node *p = head_;while(p->next_ != nullptr){if(p->next_->data_ == val){Node *q = p->next_;p->next_ = p->next_->next_;delete(q);//return;//删除第一个}else{p=p->next_;}}/*Node *q = head_;Node *p = head_->next_;while(p != nullptr){if(p->data_ == val){q->next_ = p->next_;delete p;//对指针p进行重置p = q->next_;}else{q = p;p = p->next_;}}*/} 6)单链表的搜索接口简单实现
链表搜索 list O(n)
区别于
数组的下标访问/随机访问 O(1) 搜索 O(n)
思路图
代码实现:
//链表搜索 list O(n) 区别于数组的下标访问/随机访问 O(1) 搜索 O(n)bool Find(int val)//这里返回bool{Node* p = head_->next_;while(p != nullptr){if(p->data_ == val){return true;}else{p = p->next_;}}return false;} 7)测试,以及完整代码
单链表接口简单实现
#include #include #include #include using namespace std;//节点类型struct Node{Node(int data=0):data_(data),next_(nullptr){}int data_;Node* next_;};//单链表代码实现struct Clink{public:Clink(){//给head_初始化指向头节点head_ = new Node();}~Clink(){//节点的释放//错误示例//delete []head_;//链表不连续//head_ = nullptr;Node* p = head_;while(p != nullptr){head_ = head_->next_;delete p;p = head_;}head_ = nullptr;}public://链表的尾插法 O(n)void InsertTail(int val){//先找到当前链表的末尾节点Node* p = head_;while(p->next_ != nullptr){p = p->next_;}//生成新节点Node* node = new Node(val);//把新节点挂在尾节点的后面p->next_ = node;}//链表的头插法 O(1)void InsertHead(int val){Node* node = new Node(val);node->next_ = head_->next_;head_->next_ = node;}//链表节点的删除void Remove(int val)//这里删除值val的第一个节点{Node *p = head_;while(p->next_ != nullptr){if(p->next_->data_ == val){Node *q = p->next_;p->next_ = p->next_->next_;delete(q);return;//删除第一个}else{p=p->next_;}}/*Node *q = head_;Node *p = head_->next_;while(p != nullptr){if(p->data_ == val){q->next_ = p->next_;delete p;return;//删除第一个}else{q = p;p = p->next_;}}*/}void RemoveALL(int val)//这里删除值val的所有节点{Node *p = head_;while(p->next_ != nullptr){if(p->next_->data_ == val){Node *q = p->next_;p->next_ = p->next_->next_;delete(q);//return;//删除第一个}else{p=p->next_;}}/*Node *q = head_;Node *p = head_->next_;while(p != nullptr){if(p->data_ == val){q->next_ = p->next_;delete p;//对指针p进行重置p = q->next_;}else{q = p;p = p->next_;}}*/}//搜索 list O(n)bool Find(int val)//这里返回bool{Node* p = head_->next_;while(p != nullptr){if(p->data_ == val){return true;}else{p = p->next_;}}return false;}//链表打印void show(){Node *p = head_->next_;//while(p->next != nullptr) //errorwhile(p != nullptr){coutdata_ next_;}cout Clink link;srand(time(0));for(int i = 0; iint val = rand() % 100;link.InsertTail(val);cout cout cout
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