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代理模式(Proxy Pattern)

2026-10-30 13:55:17 来源:互联网转载

定义

代���模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,其目的是为其他对象提供一个代理或占位符,以控制对这个对象的访问。代理类通常在客户端和目标对象之间起到中介的作用,用于控制对目标对象的访问,并在必要时添加额外的功能。

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示例

#include // 抽象主题接口class Subject {public:    virtual void request() = 0;};// 具体主题类class RealSubject : public Subject {public:    void request() override {        std::cout request();    }    ~Proxy() {        if (realSubject) {            delete realSubject;        }    }};// 客户端代码int main() {    Proxy proxy;    proxy.request(); // 客户端通过代理访问真实主题对象    return 0;}

在这个示例中:

  • Subject 是抽象主题接口,声明了真实主题类和代理类共同的操作。
  • RealSubject 是具体主题类,实现了 Subject 接口,是真正执行业务逻辑的对象。
  • Proxy 是代理类,也实现了 Subject 接口。在 request 方法中,它控制着对真实主题对象的访问,并在必要时创建真实主题对象。
  • 客户端通过调用 Proxy 的 request 方法来访问真实主题对象。

    代理模式的优点在于:

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    1. 远程代理: 通过代理对象可以实现对远程对象的访问,例如网络上的对象。
    2. 虚拟代理: 在需要时创建和初始化真实对象,以提高系统的性能和减少资源消耗。
    3. 安全代理: 控制对真实对象的访问,可以添加额外的安全性控制。

    代理模式通常应用于以下情况:

    • 远程代理: 当客户端需要访问远程对象时,可以使用代理模式在本地创建一个代理对象来访问远程对象。
    • 虚拟代理: 当创建和初始化真实对象的开销较大时,可以使用代理模式延迟对象的创建和初始化,直到需要时再进行。
    • 安全代理: 当需要对真实对象的访问进行额外的安全控制时,可以使用代理模式来控制对真实

      生活应用示例

      #include // 抽象主题接口class Door {public:    virtual void open() = 0;    virtual void close() = 0;};// 具体主题类 - 真实的门class RealDoor : public Door {public:    void open() override {        std::cout 

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