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React18源码: Fiber树中的优先级与帧栈模型

2026-10-30 02:10:00 来源:互联网转载

优先级{#lanes}

  • 在全局变���中有不少变量都以Lanes命名
    • 如workInProgressRootRenderLanes, subtreeRenderLanes其作用见上文注释
    • 它们都与优先级相关
    • React中有3套优先级体系,并了解了它们之间的关联关系
    • 现在来看下fiber树构造过程中,车道模型Lane的具体应用
    • 在整个react-reconciler包中,Lane的应用可以分为3个方面:

      1 ) update优先级(update.lane){#update-lane}

      ()
      • update对象,它是一个环形链表.

      • 对于单个update对象来讲,update.lane代表它的优先级,称之为update优先

        ()
      • 观察其构造函数, 其优先级是由外界传入

        export function createUpdate(eventTime: number, lane: Lane): Update {  const update: Update = {    eventTime,    lane,    tag: UpdateState,    payload: null,    callback: null,    next: null,  }  return update;}
      • 在React体系中,有2种情况会创建update对象:

      • 1.应用初始化:在react-reconciler包中的updateContainer函数中

        export function updateContainer(  element: ReactNodelist,  container: OpaqueRoot,  parentComponent: ?React$Component,  callback: ?Function,):Lane {  const current = container.current;  const eventTime = requestEventTime();  const lane = requestUpdateLane(current); //根据当前时间,创建一个update优先级  const update = createUpdate(eventTime, lane); //lane被用于创建update对象  update.payload = { element };  enqueueUpdate(current, update);  scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);  return lane;}
      • 发起组件更新: 假设在 class 组件中调用 setState

        const classComponentUpdater = {  isMounted,  enqueueSetState(inst, payload, callback) {    const fiber = getInstance(inst);    const eventTime = requestEventTime(); // 根据当前时间,创建一个update优先级    const lane = requestUpdateLane(fiber); // lane被用于创建update对象    const update = createUpdate(eventTime, lane);    update.payload = payload;    enqueueUpdate(fiber, update);    scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);  },};
      • 可以看到,无论是应用初始化或者发起组件更新,创建update.lane的逻辑都是一样的

      • 都是根据当前时间,创建一个update优先级

        export function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane {  // Special cases  const mode = fiber. mode;  if ((mode & BlockingMode) === NoMode) {    // legacy 模式    return (SyncLane: Lane);  } else if ((mode & ConcurrentMode) === NoMode) {    // blocking 模式    return getCurrentPrioritylevel() === ImmediateSchedulerPriority      ? (Synclane: Lane)      : (SyncBatchedLane: Lane);  }  //concurrent模式  if (currentEventWipLanes === NoLanes) {    currentEventWipLanes = workInProgressRootIncludedLanes;  }  const isTransition = requestCurrentTransition() !== NoTransition;  if(isTransition) {    // 特殊情况,处于suspense过程中    if (currentEventPendingLanes !== NoLanes) {      currentEventPendingLanes =        mostRecentlyUpdatedRoot !== null        ? mostRecentlyUpdatedRoot. pendingLanes        : NoLanes;    }    return findTransitionLane(currentEventWipLanes, currentEventPendingLanes);  }  // 正常情况,获取调度优先级  const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel();  let lane;  if (    (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext &&    schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority)  {    // executionContext 存在输入事件,且调度优先级是用户阻塞性质    lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes);  } else {    // 调度优先级转换为车道模型    const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority(      schedulerPriority,    );    lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);  }  return lane;}
      • 可以看到requestUpdateLane的作用是返回一个合适的update优先级.

        • 1.legacy模:返回SyncLane
        • 2.blocking模式:返回SyncLane
        • 3.concurrent模式:
          • 正常情况下,根据当前的调度优先级来生成一个1ane.
          • 特殊情况下(处于suspense过程中),会优先选择TransitionLanes通道中的空闲通道
            • 如果所有TransitionLanes通道都被占用,就取最高优先级
            • 最后通过scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);函数

            • 把 update.lane正式带入到了输入阶段

            • scheduleUpdateOnFiber是输入阶段的必经函数,此处以 update.lane 的视角分析:

              export function scheduleUpdateOnFiber(  fiber: Fiber,  lane:Lane,  eventTime: number,) {  if(lane === SyncLane) {    // legacyblocking模式    if (      (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&      (executionContext & (RenderContext CommitContext)) === NoContext    ) {      performSyncWorkOnRoot(root);    } else {      ensureRootIsScheduled(root,eventTime); // 注册回调任务      if (executionContext === NoContext) {        flushSyncCallbackQueue(); // 取消schedule调度,主动刷新回调队列,      }    }  } else {    // concurrent模式    ensureRootIsScheduled(root, eventTime);  }}
            • 当lane==SyncLane也就是legacy或blocking模式中,注册完回调任务之后

            • (ensureRootIsScheduled(root, eventTime)),如果执行上下文为空

            • 会取消schedule调度,主动刷新回调队列flushsyncCallbackQueue()

            • 这里包含了一个热点问题(setState到底是同步还是异步)的标准答案:

              • 如果逻辑进入 flushSyncCallbackQueue(executionContext == NoContext)
                • 则会主动取消调度,并刷新回调,立即进入fiber树构造过程
                • 当执行setState下一行代码时,fiber树已经重新渲染了,故setState体现为同步
                • 正常情况下,不会取消schedule调度
                  • 由于schedule调度是通过MessageChannel触发(宏任务),故体现为异步

                    2 ) 渲染优先级(renderLanes)

                    • 这是一个全局概念,每一次render之前,首先要确定本次render的优先级,具体对应到源码如下:

                      //...省略无关代码function performSyncWorkOnRoot(root) {  let lanes;  let exitStatus;  //获取本次`render'的优先级  lanes = getNextLanes(root, lanes);  exitStatus = renderRootSync(root, lanes);}//...省略无关代码function performConcurrentWorkOnRoot(root) {  //获取本次`render`的优先级  let lanes = getNextLanes(    root,    root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,  );  if (lanes === NoLanes){    return null;  }  let exitStatus = renderRootConcurrent(root, lanes);}
                    • 可以看到,无论是 Legacy 还是 Concurrent 模式,在正式 render 之前,都会调用 getNextLanes 获取一个优先级

                      //...省略部分代码export function getNextLanes(root: FiberRoot, wipLanes: Lanes): Lanes {  // 1. check是否有等待中的lanes  const pendingLanes = root.pendingLanes;  if (pendinglanes === NoLanes) {    return_highestLanePriority = NoLanePriority;    return NoLanes;  }  let nextLanes = NoLanes;  let nextLanePriority = NoLanePriority;  const expiredLanes = root.expiredLanes;  const suspendedLanes = root.suspendedLanes;  const pingedLanes = root.pingedLanes;  // 2.check是否有已过期的Lanes  if (expiredlanes !== NoLanes) {    nextLanes = expiredLanes;    nextlanePriority = return_highestLanePriority = SynclanePriority;  } else {    const nonIdlePendingLanes = pendingLanes & NonIdleLanes;    if (nonIdlePendingLanes !== NoLanes) {      //非Idle任务...    } else {      //Idle任务...    }  }  if (nextLanes == NoLanes) {    return NoLanes;  }  return nextLanes;}
                    • getNextLanes 会根据 fiberRoot 对象上的属性(expiredLanes, suspendedLanes, pingedLanes等)

                    • 确定出当前最紧急的1anes

                    • 此处返回的lanes会作为全局渲染的优先级,用于fiber树构造过程中

                    • 针对fiber对象或update对象,只要它们的优先级(如:fiber.lanes和update.lane)比渲染优先级低,都将会被忽略

                      3 ) fiber优先级(fiber.lanes)

                      • 介绍过fiber对象的数据结构.其中有2个属性与优先级相关:
                        • 1.fiber.lanes

                          • 代表本节点的优先级
                          • 2.fiber.childLanes

                            • 代表子节点的优先级从FiberNode的构造函数中可以看出
                            • fiber.lanes 和 fiber.childLanes的初始值都为NoLanes
                            • 在fiber树构造过程中,使用全局的渲染优先级 ( renderLanes)和 fiber.lanes 判断 fiber 节点是否更新.
                              • 如果全局的渲染优先级rendertanes不包括fiber.lanes
                              • 证明该fiber节点没有更新,可以复用.
                              • 如果不能复用,进入创建阶段
                                function beginWork(  current: Fiber| null,  workInProgress: Fiber,  renderLanes: Lanes,): Fiber | null {  const updatelanes = workInProgress.lanes;  if(current !== null) {    const oldProps = current.memoizedProps;    const newProps = workInProgress.pendingProps;    if(      oldProps !== newProps ||      hasLegacyContextChanged()      // Force a re-render if the implementation changed due to hot reload:      (_DEV__ ? workInProgress.type !== current. type : false)    ) {      didReceiveUpdate = true;    } else if (!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)) {      didReceiveUpdate = false;      //本`fiber`节点的没有更新,可以复用,进入bailout逻辑      return bailoutOnAlreadyFinishedwork(current, workInProgress, renderlanes);    }  }  // 不能复用,创建新的fiber节点  workInProgress.lanes = NoLanes;//重优为 NoLanes  switch (workInProgress.tag) {    case ClassComponent: {      const Component = workInProgress.type;      const unresolvedProps = workInProgress. pendingProps;      const resolvedProps =        workInProgress.elementType === Component        ? unresolvedProps        : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);      return updateClassComponent(        current,        workInProgress,        Component,        resolvedProps,        // 正常情况下渲染优先级会被用于fier树的构透过程        renderLanes,      );    }  }}

                                栈帧管理

                                • 在React源码中,每一次执行fiber树构造

                                  • 也就是调用performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot函数的过程
                                  • 都需要一些全局变量来保存状态
                                  • 如果从单个变量来看,它们就是一个个的全局变量.

                                  • 如果将这些全局变量组合起来,它们代表了当前fiber树构造的活动记录

                                  • 通过这一组全局变量,可以还原fiber树构造过程

                                  • 比如时间切片的实现过程fiber树构造过程被打断之后需要还原进度,全靠这一组全局变量

                                  • 所以每次fiber树构造是一个独立的过程,需要独立的一组全局变量

                                  • 在React内部把这一个独立的过程封装为一个栈帧stack

                                  • 简单来说就是每次构造都需要独立的空间

                                  • 所以在进行fiber树构造之前,如果不需要恢复上一次构造进度,都会刷新栈帧(源码在prepareFreshStack函数)

                                    function renderRootConcurrent(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {  const prevExecutionContext = executionContext;  executionContext |= RenderContext;  const prevDispatcher = pushDispatcher();  // 如果fiberRoot变动,或者update.lane变动,都会刷新栈帧,丢弃上一次渲染进度  if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) {    resetRenderTimer();    // 刷新找帧    prepareFreshStack(root, lanes);    startWorkOnPendingInteractions(root, lanes);  }}// 刷新栈帧;重置FiberRoot上的全局属性和`fiber树构造'循环过程中的全局变量function prepareFreshStack(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {  // 重置FiberRoot对象上的属性  root.finishedWork = null;  root.finishedLanes = NoLanes;  const timeoutHandle = root.timeoutHandle;  if(timeoutHandle !== noTimeout) {    root.timeoutHandle = noTimeout;    cancelTimeout(timeoutHandle);  }  if (workInProgress !== null) {    let interruptedWork = workInProgress.return;    while (interruptedWork !== null){      unwindInterruptedWork(interruptedWork);      interruptedWork =interruptedWork.return;    }  }  // 重置全局变量  workInProgressRoot = root;  workInProgress = createWorkInProgress(root.current, null); // 给HostRootFiber对象创建一个alternate  workInProgressRootRenderLanes = subtreeRenderLanes = workInProgressRootIncludedLanes = lane  workInProgressRootExitStatus = RootIncomplete;  workInProgressRootFatalError = null;  workInProgressRootSkippedlanes = NoLanes;}
                                  • 注意其中的 createWorkInProgress(root.current, null)

                                  • 其参数 root.current 即 HostRootFiber

                                  • 作用是给 HostRootFiber 创建一个 alternate副本

                                  • workInProgress 指针指向这个副本, 即 workInProgress = HostRootFiber.alternate

                                  • 在前文 double buffering 中分析过,HostRootFiber.alternate 是正在构造的fiber树的根节点

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