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【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)

2026-10-29 22:49:43 来源:互联网转载

作者:伯���南

坚信: 好记性不如乱笔头,独乐乐不如众乐乐

个人主页:https://blog.csdn.net/qq_34577234?spm=1010.2135.3001.5421

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本文通过开发一个简单的小游戏,来带领大家实操一下开发小游戏的基本流程

文章目录

    • 1️⃣注册账号
      • ✍️填写基本信息
      • 验证邮箱
      • 信息登记
      • 设置小游戏基本信息
        • ✍️填写小游戏基本信息
        • 设置小游戏类目信息
        • 下载安装IDE
        • ‍♂️新建项目
          • ✍️填写项目基本信息
          • 初识IDE界面
          • ⌨️创建一个正方体
          • 保存场景
          • 加点脚本让正方体动起来
            • 新建脚本
            • 绑定脚本
            • 编辑脚本
            • 预览效果
            • 编译构建
            • 真机调试
            • 和我一起?

              1️⃣注册账号

              首先需要注册一个小游戏账号,复制打开右侧链接‍♂️ [https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1]

              ✍️填写基本信息

              验证邮箱

              • 点击登录邮箱按钮打开邮箱
              • 查看未读邮件中标题为《微信小程序账号激活》的邮件,点击验证链接激活账号

                信息登记

                • 小游戏开发需要合法合规,因此需要信息登记。

                  -填写相关信息后点击继续 提示成功。点击前往小程序按钮

                  设置小游戏基本信息

                  小游戏的开发拥有规定的发布流程,需要按流程操作。

                  ✍️填写小游戏基本信息

                  • 先填写小程序基本信息
                  • 填写小游戏的名称、头像与简介 (简介需要合规,不能出现违规词汇)

                    填写好后点击提交

                    设置小游戏类目信息

                    然后进行小游戏类目设置:

                    • 添加类目并选择游戏->休闲游戏
                    • 这样我们小游戏的发布流程的第一步就做好啦!

                      接下来就是开发了!我们选择自己开发

                      下载安装IDE

                      先不要心急,所谓磨刀不误砍柴工。

                      为了帮助开发者简单和高效地开发和调试,

                      微信小程序微信官方在原有的公众号网页调试工具的基础上,

                      推出了全新的 微信开发者工具,

                      集成了公众号网页调试和小程序调试两种开发模式。

                      • 首先我们需要下载并安装微信开发者工具

                        [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html]

                        开发者工具分为小程序版与小游戏版,这里推荐下载小游戏版。(小程序版开发小游戏有问题)

                      • 下载并安装好后微信扫描二维码登录
                      • 登陆后,界面如下:

                        ‍♂️新建项目

                        开发者工具下载安装完毕后,打开并新建项目。

                        • 选择小游戏并选择第一个空白项目。

                          ✍️填写项目基本信息

                          • 其中AppID请到小程序管理页面,查看并复制填写到上面

                            初识IDE界面

                            创建好空白项目后,可以看到IDE场景如下:

                            目前我们最关系的是红框标记的三个,分别是:1.场景资源目录 ; 2.场景视图; 3.项目目录

                            新打开的项目默认创建了一个3D场景(Scene)

                            对于场景视图,我们可以:

                            1.使用鼠标左键 进行 拖动查看,

                            2.使用鼠标滚轮 进行 放大缩小

                            ⌨️创建一个正方体

                            • 在场景资源目录中,选择Main Camera,右键选择-创建3D节点->Mesh->Cube.

                            • 这样我们就在场景种创建了一个正方体 (如果看不到可以试试在场景视图中用鼠标滚轮缩小视图)

                            • 在场景资源目录选择正方体资源Cube_2并双击,就可以在右侧Inspector窗口看到Cube_2的具体信息。

                            • 这里的参数你都可以按需编辑,为了后续演示时能够看到正方体,我们编辑有右边参数中 position.z=5.

                              保存场景

                              • 然后ctrl+s先保存下这个场景
                              • 可以看到项目目录中新增了一个scene格式的文件,双击demo.scene文件,就能重新打开场景视图。

                                加点脚本让正方体动起来

                                小游戏框架推荐使用 TypeScript 来编写小游戏逻辑。

                                新建脚本

                                • 我们在项目目录新增一个脚本文件:
                                • 命名并选择该文件,可以看到右侧Inspector窗口显示了脚本内容

                                  绑定脚本

                                  • 按住右键拖动脚本demo.ts到正方体Cube_2,即可将脚本绑定
                                  • 双击Cube_2,即可在右侧看到绑定的脚本信息

                                    编辑脚本

                                    • 选择刚刚创建好的demo.ts,右键选择内置编辑器打开
                                    • 这样更方便我们的编辑

                                      可以看到该脚本主要有三个方法onAwake,onUpdate,onDestroy

                                    • 我们修改其中的onUpdate方法如下,并ctrl+s保存
                                      public onUpdate(dt) {  this.entity.transform.rotate(engine.Vector3.createFromNumber(15*dt, 30* dt, 45 * dt), true, false)}
                                      • 然后关闭编辑器,并切换到之前的窗口,双击demo.ts,可以在右侧窗口查看到修改后的脚本

                                        这时候需要再次ctrl+s保存

                                      • 如果右侧未显示,可以先关闭Inspector标签,然后重新打开 (如下操作),感觉是一个bug

                                        预览效果

                                        • 在工具界面上方有个播放按钮,点击后工具开始初始化小游戏容器,完成后即可进行预览
                                        • 这时候你就可以看到正方体动起来了!!!
                                        • 点击停止按钮就可以停止预览,回到编辑状态

                                          编译构建

                                          回到编辑态后,我们开始进行编辑构建

                                          • 如下,选择构建工程打开Build窗口
                                          • 在Build窗口,点击选择任务
                                          • 然后勾选我们正在编辑的游戏工程,并点击开始构建
                                          • 填写基本的构建信息,并点击确定
                                          • 对于确认后的一切弹窗信息,都点击确定。过程比较耗时,请耐心等待
                                          • 最后会提示构建成功
                                          • 你可以选择点击本地调试,在本地浏览器中进行查看

                                            真机调试

                                            • 在构建面板中,有真机调试按钮
                                            • 点击后会加载预览二维码

                                              请使用微信客户端扫描打开

                                              • 首先在你会在手机端看到熟悉的小游戏界面
                                              • 并且PC端会弹出真机调试窗体 (很像浏览器的开发者有木有)
                                              • 移动端加载完成后,就可以看到啦!

                                                和我一起?

                                                  *到这里我们的第一个小游戏就完成了!!!是不是很简单!*

                                                  *最近正在学习如何开发小游戏,接下来会持续学习并第一时间在CSDN更新博客。*

                                                  如果你也对小游戏开发感兴趣的话,不妨关注我,关注博主的小游戏开发专栏,一起体验小游戏开发的乐趣!!!

                                                学习内容计划:

                                                • 小游戏开发申请流程
                                                • 小游戏开发环境搭建与工具使用
                                                • 小游戏开发原理与基础
                                                • 小游戏常用API
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