行业知识
QT C++ 基于TCP通信的网络聊天室
2026-10-29 22:44:43
来源:互联网转载
一、基本原理及流程
1)知识回顾(C语言中的TCP流程)
2)QT中的服务器端/客户端的操作流程
二、代码实现
1)服务器
.ui
.pro
在pro���件中添加network库
.h
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include //服务器头文件#include //客户端头文件#include //链表头文件,用于存放客户端容器#include //消息对话框类#include QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget();private slots: void on_startBtn_clicked(); //自定义启动按钮的槽函数 void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数 void readyRead_slot(); //自定义处理reayRead信号的槽函数private: Ui::Widget *ui; //定义服务器指针 QTcpServer *server; //定义客户端指针链表容器 QList clientList;};#endif // WIDGET_H .main
#include "widget.h"#include int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec();} .cpp
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this); //在构造函数中给服务器指针实例化对象 server = new QTcpServer(this); //此时就创建一个服务器了}Widget::~Widget(){ delete ui;}//启动服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_startBtn_clicked(){ //1、获取ui界面上的端口号 quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //2、将服务器设置成监听状态 //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0) //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听 //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非0,则表示指定端口号 (quint16 == unsignal int) //返回值:成功返回真,失败返回假 if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)) { QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败"); //默认按钮为ok return; }else { QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功"); } //此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听 //如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection //我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑 connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);}//处理newConnection信号的槽函数实现void Widget::newConnection_slot(){ qDebug()readAll(); //将数据展示到ui界面上 ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg)); //将接收到的该消息,发送给所有客户端 for(int j = 0 ; jwrite(msg); } } }} 2)客户端
.ui
.pro
在pro文件中添加network库
.h
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include #include //客户端头文件#include //QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget();private slots: void on_connectBtn_clicked(); void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数 void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数 void on_sendBtn_clicked(); //自定义处理发送按钮的槽函数 void disconnect_slot(); //自定义处理disconnectFromHost信号的函数 void on_disConnectBtn_clicked();private: Ui::Widget *ui; //定义一个客户端指针 QTcpSocket *socket; //用户名 QString userName; //由于多个槽函数需要用到该用户名,所以将用户名设置为类的私有成员};#endif // WIDGET_H .main
#include "widget.h"#include int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec();} .cpp
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget){ ui->setupUi(this); //将发送区域的组件设置为不可用状态 ui->sendBtn->setEnabled(false); ui->msgEdit->setEnabled(false); ui->disConnectBtn->setEnabled(false); //给客户端指针实例化空间 socket = new QTcpSocket(this); //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号 //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑 //由于该连接只需要连接一次,所以,写在构造函数中即可 connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot); //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发送一个readyRead信号 //我们只需要 connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot); //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会发射一个disconnected的信号 //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接 //由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中即可 //点击断开连接按钮, connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);}Widget::~Widget(){ delete ui;}//连接服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_connectBtn_clicked(){ //获取ui界面的信息 userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名 QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址 quint16 port = ui->portEidt->text().toUInt(); //获取端口号 //调用函数连接到主机 //[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port) //参数1:服务器的主机地址 //参数2:端口号 //返回值:无 socket->connectToHost(hostName,port); //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号 //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑 //由于该连接只需要连接一次,所以,写在构造函数中即可}//关于处理connected信号的槽函数的定义void Widget::connected_slot(){ QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功"); //设置组件的可用状态 ui->msgEdit->setEnabled(true); ui->sendBtn->setEnabled(true); ui->disConnectBtn->setEnabled(true); ui->userNameEdit->setEnabled(false); ui->ipEdit->setEnabled(false); ui->portEidt->setEnabled(false); ui->connectBtn->setEnabled(false); //顺便向服务器发送一条消息,说:***:进入聊天室 QString msg = userName + ":进入聊天室"; socket->write(msg.toLocal8Bit());}//关于readyRead信号对应槽函数的实现void Widget::readyRead_slot(){ //读取该客户端中的数据 QByteArray msg = socket->readAll(); //将数据展示在ui界面 ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));}//发送按钮对应的槽函数void Widget::on_sendBtn_clicked(){ //获取ui界面中的编辑的文本内容 QString m = ui->msgEdit->text(); //整合要发送的消息 QString msg = userName + ":" + m; socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将消息编辑器中的内容清空 ui->msgEdit->clear();}//断开服务器按钮对应的槽函数void Widget::on_disConnectBtn_clicked(){ //准备要发送的信息 QString msg = userName + ":离开聊天室"; socket->write(msg.toLocal8Bit()); //调用成员函数disconnectFromHost //函数原型:virtual void disconnectFromHost(); //功能:断开客户端与服务器的连接 //参数:无 socket->disconnectFromHost(); //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会发射一个disconnected的信号 //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接 //由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中即可}//关于disconnectFromHost信号对应槽函数的实现void Widget::disconnect_slot(){ QMessageBox::information(this,"退出","断开成功"); //设置组件的可用状态 ui->msgEdit->setEnabled(false); ui->sendBtn->setEnabled(false); ui->disConnectBtn->setEnabled(false); ui->userNameEdit->setEnabled(true); ui->ipEdit->setEnabled(true); ui->portEidt->setEnabled(true); ui->connectBtn->setEnabled(true);} 三、效果展示
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