行业知识
TCP/IP协议
✏️作者:银���罐头
系列专栏:JavaEE
“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在”
目录
- TCP/IP协议
- 应用层协议
- 自定义应用层协议
- DNS
- 传输层协议
- 端口号
- UDP协议
- UDP协议端格式
- TCP协议
- TCP协议段格式
- TCP工作机制
- 确认应答(安全机制)
- 超时重传(安全机制)
- 连接管理(安全机制)
- 滑动窗口(效率机制)
- 流量控制(安全机制)
- 拥塞控制(安全机制)
- 延时应答(效率机制)
- 捎带应答(效率机制)
- 面向字节流
- 异常情况
- UDP 和 TCP 对比
- 网络层协议
- IP协议
- 地址管理
- 路由选择
- 数据链路层协议
- 以太网
- 以太网帧格式
- MTU
TCP/IP协议
应用层协议
自定义应用层协议
- 为啥要自定义协议?
当前的应用程序要解决的业务场景是错综复杂的,不同的公司有不同的业务,不同的业务有不同的流程,业务复杂,要用程序来解决这个复杂的业务,程序也就复杂了。因此很难有一个通用的协议满足所有的业务需求。
- 怎样进行自定义协议?
1)结合需求,分析清楚请求响应(客户端服务器之间)要传递哪些信息
2)明确传递的信息是以什么样的格式来组织
可选的方案是很多的。
约定好协议得格式内容之后,客户端就能够按照这个格式构造数据并发送,服务器按照这个格式解析处理。
约定的协议的内容(传递的信息)是和业务相关性非常大的。但是协议的数据组织的格式(传递的格式)和业务关系不大.
典型的用来组织数据的格式:
- XML 标签化的数据组织格式。使用标签来表示键值对,以及树形结构
开始标签和结束标签需要成对出现,标签中间的部分就是标签的内容,内容可以是数字,字符串,还可以嵌套放别的标签。
HTML 是 XML 的特殊情况
XML中标签名字叫啥都是自定义的
- json
上述 xml 和 json 都是按照文本的方式来组织的,
优点是可读性好,用户不需要借助其他工具,肉眼能看懂。
缺点是效率不高,占用较多的网络带宽。
xml 要额外传很多标签,json 要额外传很多的key
- protobuffer (谷歌)
二进制的表示数据的方式,针对上述的数据信息,通过二进制的形式进行压缩表示了。
特点是肉眼观察不了(二进制直接用记事本打开乱码),但是占用空间小了,占用的带宽也就降低了。
DNS
域名解析系统
域名,网址。
eg:www.baidu.com
要访问网络上的服务器,需要 IP 地址。IP地址不好记,于是就使用一些简单的字符串来表示这个地址。
每个域名都对应了 1/N 个IP 地址。
最原始的做法,是使用一个 hosts 文件
C:\Windows\System32\drivers\etc
像 hash 表一样,建立了 IP 和域名之间的映射关系,当然现在打开 hosts 文件,基本都是空的, # 表示注释
当访问某个域名的时候,就自动请求下 DNS 服务器,DNS 就会进行查询,将得到的结果(具体的 IP 地址)返回给你。
如果你电脑的 DNS 服务器配置的不对,或者 DNS 服务器挂了,此时就会出现一个典型的现象:QQ 能用,但是网页打不开。
当前要求网站的域名不能重复(保证唯一)。
- 全世界这么多网站,如何保证唯一呢?
一级域名,二级域名,三级域名…
pic.sogou.com
.com(公司) 一级域名,类似的一级域名还有 org,cn,us…
sogou 二级域名,表示 搜狗这个公司
pic 三级域名
域名分级了,DNS 服务器也是分级了,有 一级域名 的 DNS 服务器,还有 二级域名,三级域名…
一般常见的就是 三级,四级左右。
www.
具体 www 算 三级还是 四级还是 五级,看域名具体咋写的,
www 是"万维网"的缩写,我们现在使用的这个网络就是 万维网
传输层协议
端口号
端口号:数据库 mysql 默认端口 3306。
端口号起到的效果就是区分一个主机上的具体的应用程序。
所以,同一台主机上,一个端口号不能被多个进程绑定。
使用 IP 地址来区分主机。
eg :进程 A 绑定了 3306,此时进程 B 也尝试绑定 3306,进程 B 绑定操作就会失败 (抛异常)
端口号是传输层协议的概念,TCP 和 UDP 协议的报头中都会包含 源端口 和 目的端口。
TCP 和 UDP 都是用 2 个字节,16 个 bit 位来表示端口号的,一个端口号的取值范围:0 ~ 65535
最初学习 C 语言,就得知道不同长度字节数表示的数据范围。
1 个字节,8 bit , -128 ~ 127 128 就是 2 ^ 7, 127 就是 2 ^ 7 - 1
0 ~ 255 255 就是 2 ^ 8 - 1
2 个字节 , 16 bit, -32768 ~ 32767 32768 就是 2 ^ 15
0 ~ 65535 65535 就是 2 ^ 16 - 1
4 个字节,32 bit, -21亿 ~ 21亿
0 ~ 42 亿 9 千万
但是自己写程序,绑定的端口号,得是从1024 起的。
0 ~ 1023 这个范围的端口称为"知名端口号/具名端口号",这些端口号已经分配给了一些知名的广泛使用的应用程序了。
那么我写代码就非要指定 0 ~ 1023 的端口号,行不行呢 ?
1.先确定你这个端口号没有被别的程序绑定
2.你有管理员权限
1023 以下的端口,也不是完全不能用,只是不建议,这些端口虽然被分配给了特定程序,但是这个程序是否在你电脑上运行着,电脑上是否安装了这些程序都是不一定的。
UDP协议
UDP 的特点:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工。
不可靠传输:没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会 给应用层返回任何错误信息。
UDP协议端格式
UDP 协议报文结构,这张图,任何一个计算机网络的教科书上都有,而且都是这么画的,但是实际上这么画不够严谨(为了书排版方便,变形了)
UDP 就会把载荷数据(就是通过 UDP socket ,也就是 send 方法拿来的数据)再在前面拼装上几个字节的报头,相当于字符串拼接(此处是二进制的,不是文本的)
UDP 报头里包含了一些特定的属性,携带了一些重要的信息。不同的协议功能不同,报头中的属性信息不同。
对于 UDP 来说,报头 一共 8 个字节,分成 4 个部分(每部分 2 字节)
- UDP 报文长度
这个长度也是用 2 个字节表示的,2 个字节表示的范围是 0 ~ 65535(64 KB).
也就是说一个 UDP 数据报只能传输 64 KB 的数据。
报文长度是整个报文的长度,不是载荷长度。
如果 应用层数据报超过 64 KB ,怎么办?
方案 1: 就需要在应用层,通过代码的方式针对应用层数据报进行手动的分包,拆成多个包通过多个 UDP 数据报进行传输(本来是 send 一次,现在需要 send 多次了)
方案2:不用 UDP 了,换成 TCP(TCP 没有这样的限制)
- 校验和
作用是验证传输的数据是否是正确的。
网络传输,本质上就是光信号/电信号,这些可能会受到一些物理环境的影响(电场/磁场/高能射线),在这些干扰下可能会出现"比特翻转"的情况。(1->0,0->1)
一旦数据变了,对于数据的含义可能是致命的。
这种现象是客观存在的,不可避免,我们要做的就是及时识别出当前数据是否出现问题。
校验和是针对数据内容进行一系列数学运算,得到一个比较短的结果(2 个字节)。
如果数据内容一定,校验和结果就一定;如果数据变了,得到的校验和结果就变了。
是否有这样的情况,假设数据传输中出错了,但是计算的 校验和 和之前的 校验和 恰好一样?
“要发射导弹” => 0xaabb
“不要发射导弹” => 0xaabb
这个情况理论上存在,工程上出现这种情况的概率极小,忽略不计了。
如果内容相同,得到的校验和一定相同;
如果校验和相同,内容不一定相同(小概率事件)
实际网络传输过程中,往往是把数据的所有字节都参与生成校验和的运算,这样任何一个字节出问题就都能发现了。
针对网络传输的数据来说,生成校验和的算法有很多种。其中比较知名的有几个。
- CRC
循环冗余校验,把数据的每个字节,循环往上累加,如果累加溢出了,高位就不要了。
好酸但是校验结果不理想,如果数据同时变动了 2 个 bit 位,前一个字节少 1 后一个字节 多 1 这种,就会出现内容变了但是校验和没变这种情况。
- MD5
MD5 不是简单的相加,有一系列公式来进行更加复杂的数学运算。
MD5算法的特点:
1)定长:无论原始数据多长,得到的 MD5都是固定长度(4/8字节)
2)冲突概率很小:原始数据哪怕只变动一个地方,算出的 MD5 都会差别很大(让 MD5 值更分散了)
3)不可逆:通过原始数据计算 MD5 很容易,通过 MD5 还原成原始数据很难,理论上是不可实现的(计算极大)
MD5 的这些特点使得 MD5 作用更多了:校验和,作为计算 hash 值的方式,加密
- SHA1
SHA1的特点和 MD5 相同,区别是计算方式不同。
TCP协议
特点是有连接,可靠传输,面向字节流,全双工。
这里的可靠传输是 TCP 的内部机制,和编码关系不大。
TCP协议段格式
- 4位首部长度
TCP 报文 = TCP 报头(首部) header + TCP 载荷 payload/body
一个TCP 报头长度是可变的,不是像 UDP 报头固定是 8 个字节
- 选项
option (选项) , optional (可选的,可有可无的)
此处的选项是对 TCP 报文的一些属性进行解释说明的。
首部长度描述了 TCP 报头有多长,选项之前的长度是固定的(20 字节),首部长度 - 20 = 选项长度
首部长度的单位是 4 字节,
如果首部长度值是 5,表示整个 TCP 报头长度是 20 字节,没有选项;
如果首部长度值是 15 ,表示整个 TCP 报头长度是 60 字节,选项长度是 40 字节
- 保留( 6 位)
reserved
C 语言中,有一类单词,叫做关键字,除了关键字之外,还有一些单词,叫做保留字。
保留字就是现在还没使用,但是保不齐以后要是用,所以现在这占个位置你现在先别用
咱们进行程序开发的时候,其中一个重点考虑的事情就是可扩展性,有些功能可能暂时不需要,保不齐未来需要
- 16 位检验和
和 UDP 校验和同理
TCP工作机制
TCP 是一个复杂的协议,里面有很多机制,这里主要讨论 TCP 提供的 10 个比较核心的机制。
确认应答(安全机制)
TCP 是可靠传输。
可靠,不是说发送方 100% 能把消息发给接收方,而是尽可能把数据传过去,发送方能知道自己的消息是发过去了还是丢了。
确认应答是实现可靠传输的最核心机制。
举个栗子:
张三在追一个女生,有一天张三给女生发消息说"我请你吃饭好嘛?“女生回复他说"好啊”。
当张三收到"好啊"的时候,说明张三发的消息已经顺利被女生看到了(没有丢包)
如果过了好久张三没收到女生的回应,说明丢包了(也可能是已读不回doge)
这里女生回复的"好啊"就称为"应答报文",也叫作 ack(acknowledge)
TCP 进行可靠性传输,最主要考的就是这个确认应答机制。
A 给 B 发了个消息,B 收到之后就会返回一个 应答报文(ACK),此时 A 收到应答之后就知道刚才发的数据已经顺利到达 B 了。
考虑更复杂的情况(发送方发多条消息):
张三可能连续发 2 条消息,张三没等第 1 条消息的回应就发了第 2 条消息。
网络上可能存在"后发先至"的情况,这个情况下收到消息的顺序可能是有变数的。
由于"后发先至",张三先收到了"滚",后收到了"好啊"。
很明显这里应答错乱导致出现歧义。
网络中数据的"先发后至",两个主机之间,路线存在多条,数据报1和数据报2走的都是不同的路线,数据报1的转发路径上的交换机/路由器和数据报2也不一样,有的转发速率快有的转发速率慢,此时这2 个数据报的到达顺序可能会有变数。
网络中的"后发先至"是客观存在的,因此应答报文到达的顺序也是存在变数的,此时就需要考虑如何规避这种顺序错乱带来的歧义。
解决办法是给传输的数据和应答报文都进行编号。
“后发先至”:
eg: 结婚时候新郎的车队可能会后发先至
- 32位序号/确认序号
引入序号之后就不怕顺序错乱了,即使顺序上乱了,也可以通过序号来区分当前应答报文是针对哪个数据进行的。
任何一条数据(包括应答报文)都是有序号的,确认序号则是只有应答报文有(普通报文确认序号里的值无意义)。
报文是否是应答报文,取决于6个标志位中的 ACK,如果 ACK 这个标志位为 1 ,表示是应答报文,如果为 0 表示不是应答报文。
应答报文的序号仅仅是一个身份标识,不需要应答 应答报文,要是应答 应答报文就无限套娃了…
TCP 的序号是按照字节来编写的。
这一条数据是 1000 个字节,假设是从 1 开始编号,此时第一个字节序号就是 1,第 2 个字节序号就是 2…但是由于这 1000 个字节都属于同一个 TCP 报文,TCP 报头里就只记录当前的第1 个字节的序号,此处报头的序号写的是 1。接下来发第 2 条数据,此时第 2 个TCP 数据报的第 1 个字节序号是 1001,如果长度是 1000,此时最后一个字节序号是 2000,这1001~2000都属于一个 TCP 数据报,那么这个TCP 数据报报头的序号就是 1001。
TCP 的字节的序号是依次累加的,这个依次累加的过程对于后一条数据的第 1 个字节序号就是上一条数据的最后一个字节序号再加 1 。每个 TCP 数据报报头只需要填写 TCP 数据 第 1 个字节的序号即可。
TCP 知道了第 1 个字节的序号,再结合报文的长度就可以知道每个字节的序号。
确认序号的取值,是收到的数据的最后一个字节 + 1。
如上图,确认序号写的是 1001,就是在 1000的基础上 +1。
表示的含义:
- 主机 A 接下来应该从 1001 这个序号开始继续发送
总结:TCP 的可靠传输,最主要就是通过确认应答来保证的,通过应答报文,就可以让发送方清楚地知道传输是否成功,进一步引入了序号和确认序号,针对多组数据进行区分。
超时重传(安全机制)
前面讨论确认应答,只是讨论了顺利传输的情况。如果丢包了呢?
丢包,涉及 2 种情况:
1.发的数据丢了
2.返回的 ack 丢了
发送方看到的结果就是没有收到 ack ,不能区分是哪一种情况。
丢包是一个概率性事件,通常情况下丢包的概率是很小的,因此如果重新发一遍这个数据还是有很大可能传输成功的。
因此 TCP 就引入了 重传机制。
在丢包的时候,重新传一遍数据。
到底这次传输是丢包了,还是 ack 传的慢?
TCP 就引入了时间阈值。
发送方发出数据后,就会等待 ACK,此时开始计时。只要超过了这个时间,不管是丢包了还是 ack 在路上都视为是丢包了。
比如寒假作业,没带等于没写,虽然你写了,你超过了这个规定提交时间就当做没写处理。
超时重传:超过一定时间还没响应就重新传输。
这个超时时间具体是多少 ms ,因为这个时间是可配置的,不同系统上的默认值可能都存在差别。
如果是 ack 丢了这种情况
对于主机 B 来说,1~1000 就收到了 2 次,如果你发的这个数据是一个支付请求?(寄了)
TCP 对于这种重复数据的传输,是有去重处理的,
TCP 存在一个"接收缓冲区"这样的存储空间(接收方操作系统内核里的一段内存),
每个 TCP socket 对象都有一个接收缓冲区(其实也有一个发送缓冲区)
主机 B 收到主机 A 的数据
其实是 B 的网卡读到数据了,然后把这个数据放到 B 的对应 socket 的接收缓冲区(想象成阻塞队列),后续应用程序使用 getInputStream,进一步使用 read,从接收缓冲区里读数据。
在接收缓冲区里,根据数据的序号,TCP 很容易识别当前接收缓冲区里的这 2 条数据是否是重复的,如果重复就把后来的数据丢弃,保证 应用程序调用 read 读到的数据一定是不重复的。
去重可以理解为是一个优先级队列,有序队列。
前面说了,网络上传输的数据可能"后发先至", TCP 利用这个接收缓冲区,对收到的数据重新进行排序,是应用程序 read 的数据都是有序的(保证和发送顺序一致)
根据序号排序,序号相同就去重
eg:结婚当天新郎的车队出现"后发先至",然后车队都到了新娘家门口的时候要整队,排序
这时候我们可以利用前面提到的序列号,就可以很容易做到去重的效果。
总结:由于去重和重新排序机制的存在,发送方只要发现 ACK 没有及时到达,就会重传数据,即使重复了,即使数据乱了,接收方都能去重和排序(依赖 TCP 报头的序号)。
- 重传的数据是否可能又丢包了呢?
有可能,超时重传可能传多次,如果重传好几次都没传过去,此时再重传意义不大了。
从数学角度来理解:
假设一次传输丢包概率是 10%,传输成功概率是 90%;
如果第1次传输丢包,第 2 次传输也丢包了,概率是 10% * 10% = 1%
如果 3 次都丢了,概率是 0.1%
连续重传都丢包,此时的概率原则上讲是非常低的,如果这个情况真的出现了,只能说明此时丢包概率远远不止 10% => 你当前网络出现重大故障
因此,重传达到一定次数时,就不会继续重传,会认为网络出现故障。
接下来 TCP 会尝试 重置连接(相当于断开重连),如果重置还是失败就彻底断开连接了。
具体重传几次 N,也是可配置的,不去研究
重传的时候,第 1 次重传和第 2 次重传,超时时间间隔不一样。一般来说,重传轮次越大,超时时间间隔就越大。超时时间越大,重传频率就越低。(因为重传次数越多,说明重传成功概率越低,此时你重传的太快也是白浪费系统资源)
总结:可靠传输是 TCP 最核心的部分,TCP 的可靠传输就是通过 确认应答 + 超时重传来体现的。其中确认应答描述的是传输顺利的情况;而超时重传描述的传输出现问题的情况。
连接管理(安全机制)
什么是断开连接?
A 和 B 把自己存储的连接信息(数据结构)删除了,连接就断开了。
JDBC 是基于 TCP 建立的连接
连接(Connection)
链接(Link) 快捷方式,比如电脑开始菜单的图标就是快捷方式,比如我想打开 QQ,QQ本来是 在 C 盘某个目录里,我每次打开 QQ 都要到这个目录去找未免太麻烦所以就创建一个快捷方式,这个快捷方式就是一个文件,这个文件里保存了这个可执行文件的真实路径
管理:
就是描述了连接如何创建,如何断开。
TCP 三次握手和四次挥手
滑动窗口(效率机制)
确认应答,超时重传,连接管理,都是给 TCP 可靠性提供的支持。
引入了可靠性,也付出了相应的"代价"(传输效率)
可靠性和效率是冲突的。
因此 UDP 虽然没有 可靠性,但是传输效率比 TCP 高
所以 TCP 在竭尽可能的提高传输效率(本质上是补救措施)。再怎么提高,也不可能比 UDP 这种不考虑可靠性的效率高。
滑动窗口本质上是降低了确认应答,等待 ACK 消耗的时间。
在进行 IO 操作的时候,其实时间成本主要是 2 个部分:
1.等
2.数据传输(数据拷贝)
大多数情况下,IO 操作消耗的时间大部分在"等"上面
举个栗子:
放寒假从学校回家,如果两地比较远,坐飞机回家的情况下。
真正坐飞机的时间很短,但是因为机场一般离市区很远,从学校到机场要花时间,到了机场后换登机牌、托运行李、安检、候机又要花上不少时间,飞机到达目的地,取行李,从机场到家里又要花上不少时间。
这里真正坐飞机的时间就相当于 数据传输的时间,较短。
而其他花在路上的时间,等待时间,比较长。
具体怎么缩短?
批量发送,批量等待,把多份等待时间合并成一份。
滑动窗口的本质就是不等待的批量发送一组数据,然后使用一份等待时间来等待一组数据的多个 ack。
举个例子:
我打算去买肉夹馍,炒饭,烤肠。
方案一:先去买肉夹馍,肉夹馍做好了,再去买炒饭,炒饭做好了,再去买烤肠。
方案二:先去买肉夹馍,不等了立即去买炒饭,也不等立即去买烤肠。
方案一就是用了 3 份等待时间,而方案二只用了 1 份等待时间
把不需要等待,就能直接发送数据的最大的量,叫做"窗口大小"。上面第 2张图里"窗口大小"就是 4000。
当批量发送了 窗口大小的这些数据之后,发送方就要等待 ack 了。
- 啥时候往下发送?等待啥时候结束?
不是说等所有的 ack 都到达才往下发,而是收到一条 ack 就往下发 1 条。(这样就让我们等待的 ack 始终都是 4 条)
在上述情况下,如果丢包了咋办?
- ack 丢了
上述丢包重传的机制,叫做 “快速重传”(重传操作只重传了丢失的数据)
这个可以视为是 超时重传 机制在滑动窗口下的变形。
如果当前传输数据密集,按照滑动窗口的方式传输,此时就按照快速重传来处理丢包;
如果当前传输数据稀疏,不再按照滑动窗口的方式传输,此时就按照之前的超时重传来处理丢包。
流量控制(安全机制)
是一种干预发送的窗口大小的机制。
滑动窗口,窗口越大,传输效率越高(一份时间等的 ack 越多)。
但是窗口也不能无限大
1.完全不等 ack , 可靠性难以保证
2.窗口太大也会消耗大量的系统资源
3.发送速度太快,接收方接收不过来,发了也白发,接收缓冲区有上限。
接收方的处理能力,是一个重要的约束依据。发送方发的速度不能超过接收方的处理能力。
流量控制就是,根据接收方的处理能力,来协调发送方的发送速率。
如何衡量接收方的处理能力?
一个量化的方法:计算接收方一秒钟能处理多少个字节…(这种方式实现起来有些困难)
更简单的办法:
直接看接收方接收缓冲区里剩余空间的大小。
每次 A 给 B 发了个数据,B 就需要算一下缓存区里剩余空间,然后把这个值,通过 ack 报文返回给 A。
A 就根据这个值来决定接下来发送的速率是多少(窗口大小是多少)
- 窗口大小 16 位,是否意味着,窗口大小最大是 16 kb ?
不是!
TCP 为了让窗口更大,在选项部分引入了窗口扩展因子。
比如窗口大小已经是 64 kb,扩展因子里写了个 2 ,意思就是让 64 kb
- 啥时候往下发送?等待啥时候结束?
- 32位序号/确认序号
- 16 位检验和
- 保留( 6 位)
- 选项
- 校验和
- UDP 报文长度
- 怎样进行自定义协议?
- 为啥要自定义协议?