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【JAVA |继承与多态】JAVA中的继承与多态超详细!!
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目录
一、前言
二、继承
1.为什么要继承
2.继承语法
3.父类成员访问
4.super
--this与super的关系
5.子类构造方法
6.初始化
7.继承方式
8.final
9.组合
三、多态
1.重写
-静态绑定
-动态绑定
2.向上转型
编辑
3.向下转型
4.instanceof
5.多态的优缺点
优点
缺点
一、前言
在谈 Java 面向对象的时候,不得不提到面向对象的三大特征:封装open in new window、继承open in new window、多态open in new window。三大特征紧密联系而又有区别,合理使用继承能大大减少重复代码,提高代码复用性
二、继承
在设计两个实体的时候,有时候会出现偶同的情况,一些属性是共有的,所以面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用
1.为什么要继承
继承使程序员在原有的类特性基础进行修改、拓展、增加新的功能,产生新的类叫做派生类/子类、而共有那部分被称为父类/基类/超类
2.继承语法
在 Java 中如果要表示类之间的继承关系,需要借助 extends 关键字,具体如下: 修饰符 class 子类 extends 父类 { // ... }举个例子
Animal为父类,是共有属性
class Animal{ String name; int age; public void eat(){ System.out.println(name + "正在吃饭"); public void sleep(){ System.out.println(name + "正在睡觉"); }} 子类为dog和cat,为特有属性,继承了特有属性
class Dog extends Animal{ { this.name ="小黄"; } void bark(){ System. out. println(name +"汪汪注~~~"); } class Cat extends Animal{ this.name = "小眯"; } void mew(){ System.out.println(name + "喵喵喵"); }} 通过调试呢,我们发现,子类不仅仅继承了父类的成员属性,也同时继承了父类的方法,并且也同样的继承了自己本身的成员属性及其方法
public class Test { public static void main(String[] args){ Dog dog = new Dog(); dog.eat(); dog.sleep(); dog.bark(); Cat cat = new Cat(); cat.eat(); cat.sleep(); cat.mew(); }} 这样我们就不难发现,子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中,并且每一个子类都有着他独特的属性又有着跟父类一样的共性
3.父类成员访问
在子类与父类中访问过程中,只遵守一个方法:优先访问子类中自己的,倘若自己没有再向父类中找,找不到则报错
为了更好地验证,我们设计以下代码,G为父类,A为子类且A继承G
class G{ public int a= 10; public int b= 20; public void P(){ System.out.println("我是父类"); } public void Pl(int i){ System.out.println("我是父类"); }}class A extends G{ public int a=30. public int c= 40 public void P(){ System.out.println("我是子类"); } public void P1(){ System.out.println("我是子类"); }} 我们来验证一下
public class Test { public static void main(String[] args){ A f = new A(); System.out.println(f.a); //子类父类中都有a,遵循就近原则,这个a为子类的a System.out.println(f.b); //子类没有b父类有b,这个b为父类的b System.out.println(f.c); //父类没有c子类有c,这个c为子类的c f.P(); //子类父类中都有方法P,遵循就近原则,这个方法为子类的方法 f.P1(); //父类没有无参的方法P1子类有无参的方法P1,这个方法为子类的方法 f.P1(1); //子类没有带一个参的方法P1子类没有带一个参的方法P1,这个方法为父类的方法 验证通过
4.super
倘若在子类与父类中,存在相同的名称的成员,想要跳过子类直接访问父类成员,有就近原则的限制,所以JAVA中提供了super关键字,在子类方法中访问父类的成员
我们再来构造一段代码,G为父类,A为子类且A继承G
class G{ public int a= 10; public void P() System. out. println("我是父类"); }}class A extends G{ public int a=20; public void P(){ super.P(); //访问父类方法P System. out. println("我是子类"); } public void display(){ System.out.println(super.a);//访间父类的a变量 10 System.out.println(this.a);// 访间子类的a变量 20 }} 按理说,属性与方法子类父类相同时应该全部访问子类,当我们用super关键字修饰以后就可以直接引用到父类,我们来验证一下
public class Test { public static void main(String[] args){ A f= new A(); f.P(); f.display(); }} 验证通过
--this与super的关系
- 都为JAVA中的关键字
- 都只能在类的非静态方法中使用
- 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
5.子类构造方法
子类构建方法时,应该调用父类构造方法,再执行子类构建方法
具体实现方法为:在子类构建方法的首行,加上super()语句访问父类的构建方法,不然会报错
(若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用)
class Gi public G(){ System. out. println("我是父类"); }}class A extends G{ public A(){ super(); System. out.println("我是子类"); }}public class Test{ public static void main(String[] args){ A f= new A(); }}6.初始化
用来子类继承父类这一关系以后,在代码的运行过程中,代码的初始化的逻辑顺序应该是怎么样的呢?
我们来构造一段代码验证一下
class G{ static{ System.out. println("我是父类静态代码块"); } { System. out.println("我是父类实例代码块"); } public G(){ System. out. println("我是父类构造方法"); }}class A extends G{ static{ System.out.println("我是子类静态代码块"); } { System.out.println("我是子类实例代码块"); } public A(){ System.out.println("我是子类构造方法"); }}我们分别定义两个对象,看看实现的一个顺序是怎么样的
public class Test public static void main(String[] args){ A fl = new A(); A f2 = new A(); }}我们不难得出结果
- 父类静态代码块优先于子类且最先执行(只执行一次)
- 父类实例代码块和构造方法紧接着执行
- 子类实例代码块和构造方法最后执行
7.继承方式
单继承—— 一对一
class A{}class B extends A{}多层继承—— 套娃
class A{}class B extends A{}class C extends B{}不同类继承同一类—— 多对一
class A{}class B extends A{}class C extends A{}JAVA中不支持多继承—— 同一子类对应多个父类
8.final
用final修饰的字段、变量 不能修改,表示常量final int a = 10;
用final修饰的方法 不能被重写,但可以有多个重载final void bark(){}用final修饰的类不能被继承,不然会报错
final class A{}class B extends A{}9.组合
继承表示对象之间是 is-a 的关系, 组合表示对象之间是 has-a 的关系 组合也是一种表达类之间关系的方式 , 也是能够达到代码重用的效果class Tire{ //轮胎..}class Engine{ //发动机..}class VehicleSystem{ //车载系统...}class Car{ private Tire tire;//可以复用轮胎中的属性和方法 private Engine engine;//可以复用发动机中的属性和方法 private VehicleSystem vs;// 可以复用车载系统中的属性和方法}class Benz extends Car{ //将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来}是将一个类的实例作为另外一个类的字段,实现了代码的复用三、多态
多态大白话来讲就是多种形态,当不同的对象去完成某个相同的行为时产生不同的状态
传递不同类对象时,会调用对应类中的方法
实现多态三个必备条件:在继承体系下、子类对父类方法重写、通过父类引用调用重写方法
1.重写
重写(override)指的是:
- 子类对父类(非静态、非private修饰、非final修饰、非构造方法等)的方法内容进行重新编写(返回值与形参不能改变)
- 子类的访问权限必须大于等于父类的访问权限
- 可以使用 @Override 注解来显式指定发现问题
我们来构造一个父类Animal 和 子类 Cat、Dog继承关系,eat()方法红框代表父类,蓝框代表子类对其进行重写
class Animal public String name; public int age; public Animal (String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public void eat(){ System.out.println(name +"吃饭"); }}class Cat extends Animal{ public Cat(String name,int age){ super(name,age); } @0verride public void eat(){ System. out.println(name+"吃鱼"); }}class Dog extends Animal { public Dog(String name, int age){ super(name, age); } @0verride public void eat(){ System.out.println(name+"吃骨头"); }}倘若重新的方法发生了非内容的修改,@Override 注解则会报错
@Overridepublic void eatl(){ System. out. println(name+"吃鱼~");}-静态绑定
以下代码方法重载就可以算上一个静态绑定,在编译前已经确定好了具体调用哪个方法
public int Add(int x){ return x;}public int Add(int x,int y){ return x+y;}public int Add(int x,int y,int z){ returnx+y+z;}-动态绑定
像上述的那段代码,在编译期间不能确定方法的行为,在程序运行时才能确定具体调用哪个类
public void eat(){ System. out. println(name +"吃饭");}class Cat extends Animal{ public Cat(String name,int age){ super(name,age); } @0verride public void eat(){ System.out.println(name+"吃鱼"); }}class Dog extends Animal public Dog(String name, int age){ super(name, age); } @0verride public void eat (){ System. out. println(name+"吃骨头~"); }}重写的设计原则:对于已经投入使用的类,最好重新定义一个新类,尽量不要进行修改
2.向上转型
是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用,从小范围向大范围的转换 父类类型 对象名 = new 子类类型 ()//向上转型,父类的引用指向了于类//animal的编译类型是Animal,运行类型是DogAnimal animal = new Dog();animal = new Cat();//animal的运行类型变成了Cat,编译类型任然是Animal
3.向下转型
向上转型之后可以当成父类对象使用,若需要调用子类特有的方法,则需要将父类对象再还原为子类对象。这就称作向下转型。
子类转型 引用名 = (子类类型) 父类引用;Dog d=(Dog)animal;d.bark();//这里我们就可以调用Dog类中方法
4.instanceof
左边是对象,右边是类,作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false
//向上转型Animal animal = new Dog();//判断instanceof 是否为 trueif(animal instanceof Dog){/向下转型animal =(Dog)animal; ((Dog) animal).eat();}else{ System. out.println("Animal无法向下转型为Dog");}5.多态的优缺点
优点
降低代码的 " 圈复杂度 " 圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式,简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 "圈复杂度",如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构. 有以下代码用来实现对应图像对应打印class Shape{//属性. public void draw(){ System. out.println("画图形!"); }}class Rect extends Shape{ @0verride public void draw(){ System. out.println("◆"); }]class Cycle extends Shape { @0verride public void draw(){ System. out. println("○"); }}class Flower extends Shape @0verride public void draw(){ System.out.println("❀"); }}下述两种代码来说明 第一种非多态Cycle cycle= new Cycle();Rect rect = new Rect();Flower flower = new Flower();String[] shapes ={"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};for (String shape :shapes){ if(shape.equals("cycle")){ cycle.draw(); }else if(shape.equals("rect")){ rect.draw(); }else if(shape.equals("flower")){ flower.draw(); }}第二种多态
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(),new Flower()};for(Shape shape :shapes){ shape.draw();}两种输出的结果是相同的 但是从圈复杂度及其代码简洁性来说都是多态比较好可扩展能力更强
需要增加功能很方便容易实现
假如我们要给上述代码添内容,只需要进行方法重写即可
class Triangle extends Shape { @Override public void draw(){ System. out.println("△"); }}缺点
代码的运行效率降低 只针对于类中的方法,属性没有多态性 ,构造方法没有多态性,当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性希望对你有用
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