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Java: 抽象类和接口

2026-10-26 13:19:43 来源:互联网转载

一、抽象类

1.什么是抽象类?

概念:抽象类是指在普通类的结构里面增加抽象方法的组成部分。

2.定义一个抽象类的方法:

abstract class Test {    public void fun(){        System.out.println();    }    public abstract void chat();//定义一个抽象方法}

3.如何使用抽象类

抽象类本身不能被实例化, 要想index.php/tags-602.html" >使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法

abstract class pig {    public void fun1(){        System.out.println("猪会上树");    }    public abstract void chat();}public class TestDemo{    public static void main(String[] args) {        Pig pig = new Pig();    }

 4.抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用 给出具体的实现体。

public abstract class Shape {    abstract public void draw();    abstract void calcArea();        public double getArea(){        return area;    }    protected double area;}

5. 抽象类的特性

我们可以用代码分别描述三个图形

5.1矩形

public class Rect extends Shape {    private double length;    private double width;    Rect(double length, double width) {        this.length = length;        this.width = width;    }    public void draw() {        System.out.println("矩形: length= " + length + " width= " + width);    }    public void calcArea() {        area = length * width;    }}

5.2 三角形

public abstract class Triangle extends Shape {    private double a;    private double b;    private double c;    protected Triangle(double a, double b, double c) {        this.a = a;        this.b = b;        this.c = c;    }    @Override    public void draw() {        System.out.println("三角形:a = " + a + " b = " + b + " c = " + c);    }}

5.3圆形

public class Circle extends Shape {    private double r;    final private static double PI = 3.14;    public Circle(double r) {        this.r = r;    }    public void draw() {        System.out.println("圆:r = " + r);    }    public void calcArea() {        area = PI * r * r;    }}

6.抽象类和普通类的比较

(1)抽象类继承子类里面有明确的方法覆写要求,而普通类可以有选择性的来决定是否需要覆写

(2)抽象类实际上就比普通类多了一些抽象方法而已,其他组成部分和普通类完全一样

(3)普通类对象可以直接实例化,但抽象类的对象必须经过向上转型之后才可以得到

二、接口 

1.接口的理解:

接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,但是接口在实际中更多的作用是制定标准的。或者我们可以直接把接口理解为100%的抽象类,既接口中的方法必须全部是抽象方法。 

2.接口的语法实现:

interface p{    final int a=5;    void display();}class testClass implements p{    public void display(){        System.out.println("love");    }}public class Circle {    public static void main(String[] args) {        testClass m=new testClass();        m.display();        System.out.println(a);    }}

 3.接口的使用:

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

我们可以通过一个举例在代码中进一步了解接口

步骤1:首先我们要先对USB接口类、笔记本类、鼠标类.、键盘类的描述:

步骤2:然后再通过测试类对代码的实现,从而实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

步骤1的代码分别实现:

USB接口类

public interface USB {    void openDevice();    void closeDevice();}

 笔记本类

public class Computer {    public void powerOn() {        System.out.println("开电脑");    }    public void powerOff() {        System.out.println("关电脑");    }    public void useDevice(USB usb) {        usb.openDevice();        if (usb instanceof Mouse) {            Mouse mouse = (Mouse) usb;            mouse.click();        } else if (usb instanceof KeyBoard) {            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;            keyBoard.inPut();        }        usb.closeDevice();    }}

键盘类

public class KeyBoard implements USB {    @Override    public void openDevice() {        System.out.println("开启键盘");    }    @Override    public void closeDevice() {        System.out.println("关闭键盘");    }    public void inPut() {        System.out.println("键盘输入");    }}

鼠标类

public class Mouse implements USB {    @Override    public void openDevice() {        System.out.println("打开鼠标");    }    @Override    public void closeDevice() {        System.out.println("关闭鼠标");    }    public void click() {        System.out.println("鼠标点击");    }}

步骤2的代码实现:

public class TestUSB {    public static void main(String[] args) {        Computer computer = new Computer();        computer.powerOn();        computer.useDevice(new Mouse());// 使用鼠标设备        computer.useDevice(new KeyBoard());// 使用键盘设备        computer.powerOff();    }}

4.接口的特性

  1. 接口当中的成员变量,默认是public static final修饰的。
    public static final int a=10;int c=20;
  2. 接口当中的抽象方法,默认都是public  static修饰的。 
    public abstract void draw()
  3. 如果接口当中的方法被default修饰,那么可以有具体的实现。
    default void test(){    System.out.println("default的方法");}
  4. 接口当中的方法被static修饰,那么可以有具体的实现。
    static void test(){    System.out.println("static的方法");}
  5. 接口不可以进行实例化。
        public static void main(String[] args) {        Ishape ishape = new Ishape();    }
  6. 类和接口之间可以使用关键词
    public class Cycle implements Ishape{    public void draw(){        System.out.println("画一个圆");    }}
  7. 一个接口对应一个字节码文件 

5.接口的表示用法 

 Seriallizable接口,Seriallizable接口的作用是使对象能够“序列化”,但是Seriallizable接口中却没有任何内容,也就是说,如果有一个类需要实现“序列化”的功能,则这个类必须去实现Seriallizable接口,但是却并不用实现方法(因为接口中没有方法),此时,这个Serilizable接口就仅仅是一个“标识”接口,是用来标志一个类的,标志这个类具有这个“序列化”功能。

希望对大家关于抽象类和接口的学习有所帮助

谢谢观看!!!

 

 

 

 

 

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