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微信小程序 --- 事件处理

2026-10-23 21:33:52 来源:互联网转载

事件处理

一个应���仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互,例如:响应用户的点击、获取用户输入的值等等,在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作

()

1. 事件绑定和事件对象

小程序中绑定事件与在网页开发中绑定事件几乎一致,只不过在小程序不能通过 on 的方式绑定事件,也没有 click 等事件,小程序中绑定事件使用 bind 方法,click 事件也需要使用 tap 事件来进行代替,绑定事件的方式有两种:

第一种方式:bind:事件名,bind 后面需要跟上冒号,冒号后面跟上事件名

()
按钮

第二种方式:bind事件名,bind 后面直接跟上事件名

按钮

事件处理函数需要写到 .js 文件中,在 .js 文件中需要调用小程序提供的 Page 方法来注册小程序的页面,我们可以直接在 Page 方法中创建事件处理函数。例如:

// pages/home/home.jsPage({  // 页面的初始数据  data: {},  // 事件处理程序  handler () {    console.log('我被执行啦~~~')  }      // 其他 coding...})

当组件触发事件时,绑定的事件的处理函数会收到一个事件对象,用来记录事件发生时的相关信息。在触发事件时,事件处理程序会主动的给我们传入一个参数 —— event(事件对象)

// pages/home/home.jsPage({  // 页面的初始数据  data: {},  // 事件处理程序  handler (event) {    // console.log('我被触发了~~~')    console.log(event)  }      // 其他 coding...})

2. 绑定并阻止事件冒泡

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

使用 bind 绑定的事件,会触发事件冒泡,如果想阻止事件冒泡,可以使用 catch 来绑定事件。

        按钮
Page({  // 页面的初始数据  data: {},  // 事件处理程序  handler (event) {    console.log('我是子绑定的事件 ~~~')  },    parentHandler () {    console.log('我是父绑定的事件 ~~~')  }      // 其他 coding...})

WXML 中冒泡事件列表如下表:

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

注意事项:

​ 除上表之外的其他组件自定义事件,如无特殊声明都是非冒泡事件

​ 例如 form 的submit事件,input 的input事件

3. 事件传参-data-*自定义数据

在小程序中,可以通过事件传参的方式,将数据传递给事件处理函数。常见的事件包括点击事件、输入事件等。

在组件节点中可以通过 data- 的方式传递一些自定义数据,传递的数据可以通过事件对象的方式进行获取

注意事项:

​ 使用 data- 方法传递参数的时候,多个单词由连字符 - 连接

​ 连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符

​ 例如:

​ data-element-type ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType

​ data-elementType ,最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype

在 wxml 文件中,使用 data-* 属性将数据传递给事件处理函数。例如:

      按钮

在 js 文件中,可以通过 event.currentTarget.dataset 获取传递的数据

// cate.jsPage({  // 按钮触发的事件处理函数  btnHandler (event) {    // currentTarget 事件绑定者,也就是指:哪个组件绑定了当前事件处理函数    // target 事件触发者,也就是指:哪个组件触发了当前事件处理函数    // currentTarget 和 target 都是指按钮,因为是按钮绑定的事件处理函数,同时点击按钮触发事件处理函数    // 这时候通过谁来获取数据都可以    console.log(event.currentTarget.dataset.id)    console.log(event.target.dataset.name)  },  // view 绑定的事件处理函数  parentHandler (event) {    // 点击蓝色区域(不点击按钮)    // currentTarget 事件绑定者:view    // target 事件触发者:view    // currentTarget 和 target 都是指 view,如果想获取 view 身上的数据,使用谁都可以    // 点击按钮(不点击蓝色区域)    // currentTarget 事件绑定者:view    // target 事件触发者:按钮    // 如果想获取 view 身上的数据,就必须使用 currentTarget 才可以    // 如果想获取的是事件触发者本身的数据,就需要使用 target    console.log(event)    // 在传递参数的时候,如果自定义属性是多个单词,单词与单词直接使用中划线 - 进行连接    // 在事件对象中会被转换为小托峰写法    console.log(event.currentTarget.dataset.parentId)    // 在传递参数的时候,如果自定义属性是多个单词,单词如果使用的是小托峰写法    // 在事件对象中会被转为全部小写的    console.log(event.currentTarget.dataset.parentname)  }})

4. 事件传参-mark 自定义数据

小程序进行事件传参的时候,除了使用 data-* 属性传递参数外,还可以使用 mark 标记传递参数

mark是一种自定义属性,可以在组件上添加,用于来识别具体触发事件的 target 节点。同时 mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )

mark 和 dataset 很相似,主要区别在于:

mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值 (事件委托的)

dataset 仅包含触发事件那一个节点的 data- 属性值。

在 wxml 文件中,使用 mark:自定义属性 的方式将数据传递给事件处理函数

      按钮
// cart.jsPage({  // 按钮绑定的事件处理函数  btnHandler (event) {    console.log(event.mark.id)    console.log(event.mark.name)  },  // view 绑定的事件处理函数  parentHandler (event) {    // 先点击蓝色区域 (不点击按钮)    // 通过事件对象获取的是 view 身上绑定的数据    // 先点击按钮 (不点击蓝色区域)    // 通过事件对象获取到的是 触发事件的节点 已经 父节点身上所有的 mark 数据    console.log(event)  }})

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