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Android audio 音量曲线

2026-10-23 15:03:52 来源:互联网转载

index 转化为 db的流程

首先android 根据不同的流类型定义不同的曲线,曲线文件存放在/vendor/etc/audio_policy_volumes.xml

()

或者audio_policy_volumes_drc.xml下面 要看audio_policy_configuration.xml所引用的xml。

            1,-3400        33,-2400        66,-1500        100,-600    

曲线的定义如上。

()

是定义了几个区间。point的两个值分别为index 和db。 定义的index范围是1到100, 而db的范围为-3400 到-600.

外部的index范围不一定是1,100 比如外部index范围为0,39.

  1. ui的index寻找在曲线index位置

    那么第一步先将传递进去的index,转换为1,100等比例的位置。 假设传递是x, 要求等比例的y。

    x/(39 -0) = y / (100 -1)。 假设传递的18 ,求出来y = 46.

  2. 寻找曲线index对应的分贝。

首先46是处在【33,66】的这个区间内,这个区间对应的db区间是【-2400,-1500】。

先求这个区间一个index对应多少db 将总的index(66 -33)除于总的db(-1500 - (-2400)) 为单位index对应的db。

那46对应的有多少index,46对应为 46 -33。 将这两者相乘就是46对应在这个区间内的db值, 加上起始的-2400就是最终的db。

db就在这个区间里面算。 所求的db = -2400 + (((- 1500 - (-2400))/(66 -33) x(46 -33)) = 2045.

也等比例计算的一个方式。 相对于一个个区间是独立。起始点是最靠近的上一个区间的index,然后计算区间内一个index对应多少db。

传递进去的index相对于起始index的值。

  1. db转为amplit
    //exp是以e为底的指数函数,常数 e 的值约为 2.718282;是由分贝算式推导过来的db = 20* ln(P1/P0);P0是基本功率    aml =  exp( db * 0.115129f); // exp( dB * ln(10) / 20 )
  1. 相应的代码位置
status_t AudioPolicyManager::checkAndSetVolume(IVolumeCurves &curves,VolumeSource volumeSource,int index,const sp& outputDesc,DeviceTypeSet deviceTypes,int delayMs,bool force)float volumeDb = computeVolume(curves, volumeSource, index, deviceTypes);float AudioPolicyManager::computeVolume(IVolumeCurves &curves,                                        VolumeSource volumeSource,                                        int index,                                        const DeviceTypeSet& deviceTypes){    float volumeDb = curves.volIndexToDb(Volume::getDeviceCategory(deviceTypes), index);}   virtual float volIndexToDb(device_category deviceCat, int indexInUi) const    {        sp vc = getCurvesFor(deviceCat);        if (vc != 0) {            return vc->volIndexToDb(indexInUi, mIndexMin, mIndexMax);        } else {            ALOGE("Invalid device category %d for Volume Curve", deviceCat);            return 0.0f;        }    }

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